Révélations sur les prochains Mario et Zelda !
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ouais! je pense que ca sra bien integré au jeu! sûr qu'ils vont bien le peaufiner!Ulysse29 a écrit :moi je suis plutot content, si le WM+ devient obligatoire, ca voudrait dire que la reconnaissance sera au top !!
ya rien k'a voir le tir a l'arc et le kendo dans wiisport resort!

bah de toute facon, ca gueule deja alors que c'est pas encore sorti!Ulysse29 a écrit :après si ils se sont foutus de nous et que la reconnaissance est bidon, ca va gueller dans tous les coins !

nintendo a toujours voulu faire un jeu qu'il sois dur pour les gamer mais accessible pour les jeune joueur...comment faire tout ceci en même temps?c'est tout simplement impossible mais voila que nintendo a trouvé la solution.
un jeu difficile mais que l'on peux rendre facile si on le souhaite je trouve ceci tres bien pour tout le monde.
donc n'en faite pas un plat maintenant.
un jeu difficile mais que l'on peux rendre facile si on le souhaite je trouve ceci tres bien pour tout le monde.
donc n'en faite pas un plat maintenant.
Bien entendu tout le monde s'est penché sur le contenu du brevet en question, c'est vraiment pas votre genre de taper un scandale pour rien:
"[0110]Further, in a case where a player presses a predetermined button, for example, the operation button 72d while the digest movie is being reproduced, the player is allowed to play the game from the scene being reproduced at this time. For example, it is assumed that, when fifteen minutes has passed from the start of the reproduction of the digest movie, a played moving image for "temple" corresponding to one of stages of the game is being reproduced. At this time, when a player presses the operation button 72d, an inquiry message 112 for inquiring whether or not the game is to be played from this scene is displayed as shown in FIG. 14. When a player responds positively to the message, the saved data (hereinafter, referred to as digest saved-data) for digest, which has been previously set, is read. As described below, the digest saved-data are saved data which is previously set so as to correspond to the scenes, respectively, in the game. In a case shown in FIG. 14, based on the assumption that the game has been played up to the moment immediately before the temple, the saved data having been previously set is read. Therefore, a level and various statuses (parameter such as HP) of the player character are advanced to some degree as compared to those provided when the game is started. Further, items which may belong to the player character when the game has been normally played and advanced to the temple are set as items belonging to the player character. Specifically, saved data to be used when attacking against the temple is ready is read. It is possible to start the game from the scene of "temple" by reading the digest saved-data described above. However, in this game, data of the game which is started in this manner is not saved. That is, only the data of the game obtained by a user performing attacking by him/herself are stored, so that a user who performs attacking by him/herself may not reduce his/her interest in the game. Hereinafter, a game play in which the game is started, while the digest movie is being reproduced, in a state where no data of the game is saved, is referred to as a game played in a "digest mode". However, data may be saved in the digest mode when it is unnecessary to consider that the interest in the game is maintained.
[0111]A difference between the user saved-data and the digest saved-data will be described. The user saved-data can be "loaded" when the "game" is selected from the title menu, and the user saved-data is generated and stored when a player issues an instruction for the saving while playing the game. On the other hand, the digest saved-data is different from the user saved-data in that the digest saved-data is previously set based on the game storyline as described above, and is stored as a part of the game program in the game disc . As described above, the saving is not allowed in the digest mode, whereas the user saved-data to be stored is obtained only when a user plays the game from the beginning, and performs attacking by him/herself."
La source
Mais comme personne va lire les 503 pages, en gros selon generation nt:
"[0110]Further, in a case where a player presses a predetermined button, for example, the operation button 72d while the digest movie is being reproduced, the player is allowed to play the game from the scene being reproduced at this time. For example, it is assumed that, when fifteen minutes has passed from the start of the reproduction of the digest movie, a played moving image for "temple" corresponding to one of stages of the game is being reproduced. At this time, when a player presses the operation button 72d, an inquiry message 112 for inquiring whether or not the game is to be played from this scene is displayed as shown in FIG. 14. When a player responds positively to the message, the saved data (hereinafter, referred to as digest saved-data) for digest, which has been previously set, is read. As described below, the digest saved-data are saved data which is previously set so as to correspond to the scenes, respectively, in the game. In a case shown in FIG. 14, based on the assumption that the game has been played up to the moment immediately before the temple, the saved data having been previously set is read. Therefore, a level and various statuses (parameter such as HP) of the player character are advanced to some degree as compared to those provided when the game is started. Further, items which may belong to the player character when the game has been normally played and advanced to the temple are set as items belonging to the player character. Specifically, saved data to be used when attacking against the temple is ready is read. It is possible to start the game from the scene of "temple" by reading the digest saved-data described above. However, in this game, data of the game which is started in this manner is not saved. That is, only the data of the game obtained by a user performing attacking by him/herself are stored, so that a user who performs attacking by him/herself may not reduce his/her interest in the game. Hereinafter, a game play in which the game is started, while the digest movie is being reproduced, in a state where no data of the game is saved, is referred to as a game played in a "digest mode". However, data may be saved in the digest mode when it is unnecessary to consider that the interest in the game is maintained.
[0111]A difference between the user saved-data and the digest saved-data will be described. The user saved-data can be "loaded" when the "game" is selected from the title menu, and the user saved-data is generated and stored when a player issues an instruction for the saving while playing the game. On the other hand, the digest saved-data is different from the user saved-data in that the digest saved-data is previously set based on the game storyline as described above, and is stored as a part of the game program in the game disc . As described above, the saving is not allowed in the digest mode, whereas the user saved-data to be stored is obtained only when a user plays the game from the beginning, and performs attacking by him/herself."
La source
Mais comme personne va lire les 503 pages, en gros selon generation nt:
Selon les détails affichés, le Kind Code offrira un service d'assistance en temps réel, dans l'optique de réunir un maximum de joueurs devant un soft. Ainsi, les gros joueurs comme les novices en la matière pourront s'adonner aux mêmes jeux sans être désavantagés. Le concept proposera trois modes bien distincts. Si le premier ne modifiera en rien la structure initiale de la production, le second, intitulé Digest, offrira la possibilité de regarder des cut-scenes à la demande afin de savoir comment avancer dans le jeu.
Le troisième mode permettra directement de passer directement à des passages particuliers du jeu, via des points de sauvegarde précis. Cependant, les joueurs qui utiliseront cette fonction ne pourront plus sauvegarder leur partie. Si cette méthode peut laisser supposer une certaine baisse de challenge, elle peut permettre au grand public et en particulier aux jeunes enfants de profiter du jeu sans céder à la frustration. Il reste désormais à savoir si Nintendo exploitera ce brevet pour l'appliquer sur ses jeux à l'avenir.
C'est amusant, certains ici continuent de penser que grâce à ça, Nintendo va relever le niveau de difficulté et proposer aux casual une aide quand trop dur.
Sinon, peu parlent de quelque chose d'assez lamentable selon moi, le fait que la wm+ soit imposé sur une licence majeure. A moins que le prix du jeu ne bouge pas et que l'objet soit mis dedans, autrement je trouve ça très très limite!
Sinon, peu parlent de quelque chose d'assez lamentable selon moi, le fait que la wm+ soit imposé sur une licence majeure. A moins que le prix du jeu ne bouge pas et que l'objet soit mis dedans, autrement je trouve ça très très limite!
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heureseusement qu'une license phare utilisera le wiimotion+! sinon, quel interet?mheishiro a écrit :Sinon, peu parlent de quelque chose d'assez lamentable selon moi, le fait que la wm+ soit imposé sur une licence majeure. A moins que le prix du jeu ne bouge pas et que l'objet soit mis dedans, autrement je trouve ça très très limite!

si tu pense vraiment ca, j'espere pour toi que la camera natal n'acceuillera pas des jeux comme halo, gow, etc....

Il y a une différence entre "proposer l'utilisation" et "imposer". Là si j'ai bien compris, le jeu est vraiment pensé pour le wm+. Pour en profiter à fond il le faut. C'est sympa ça pour ceux qui ont acheté la wii et ne désirent pas acheter "l'amélioration-à-la-wiimote-kétè-révolutionnaire-mè-sera-encore-plus-parfaite"Phendrana a écrit :heureseusement qu'une license phare utilisera le wiimotion+! sinon, quel interet?mheishiro a écrit :Sinon, peu parlent de quelque chose d'assez lamentable selon moi, le fait que la wm+ soit imposé sur une licence majeure. A moins que le prix du jeu ne bouge pas et que l'objet soit mis dedans, autrement je trouve ça très très limite!![]()
si tu pense vraiment ca, j'espere pour toi que la camera natal n'acceuillera pas des jeux comme halo, gow, etc....
Ce qui est déjà trop mais s'inscrit de toute façon dans la politique Nintendo.Phendrana a écrit :bah de toute facon, ils vont a coup sur faire un pack, pour 10€ de + comme wiisports ou grand chelem tennis!
1) On a LA manette révolutionnaire
2) Bon finalement on a d'autres choses à proposer comme le wiiboard
3) Ok, elle était pas SI révolutionnaire mais cette fois on a L'objet qui va la rendre top! Vous ne serez pas obligés de l'acheter....Bon, vous ne pourrez juste pas pleinement profiter d'une de nos licences majeures.
ce qui me tue, c'est que dans la phase 1, ils avaient déjà la 3 en tête. Enfin, tant qu'ils trouvent du pigeon, ils auraient tort de s'en priver. Mais quand je sais que ces mêmes gens essayer de trouver tout et n'importe quoi autrefois pour prouver que les concurrents se moquaient du conso et ne pensaient qu'à l'argent, ça me fait rire.
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en fait, je pensais pas si bien dire!moi-meme a écrit :bah de toute facon, ca gueule deja alors que c'est pas encore sorti!et que ce soit bon ou mauvais, ca gueulera quand meme! apres faut pas s'en soucier! attend et vois, comme dirait l'autre, en francais dans le texte! ^_^

le pire, c'est que tu savais depuis quelques mois que ca allait sortir, et ca y est, parce qu'on arrive a la date fatidique, que ca arrive d'ici quelques jours (meme deja sorti avec grand chelem tennis), bin voila faut que tu te plaigne! c'est dingue quand meme! le pire de tout c'est que tu l'achetera meme pas, que t'en a rien a foutre mais faut que tu rouspete! O_o
et pour refuter ton commentaire:
ok normal.mheishiro a écrit :1) On a LA manette révolutionnaire
oui, normal aussi. un peu comme (je te cite des exemples pour comparer hein!) buzz et les buzzers (que je trouve genial soit dit en passant! mon dieu je suis un casual! qu'on me pende sur le champ!!) les micros de singstar, l'eyetoy, lips, etc... des nouvelles approches du jeux video, doit-on s'en plaindre?mheishiro a écrit :2) Bon finalement on a d'autres choses à proposer comme le wiiboard
bien sur que si, vu que des packs sont prevus (GCT et resort pour exemple). ils ont trouvé une evolution, quoi de plus logique? faut il se plaindre que microsoft sorte le projet natal "seulement en 2010 alors qu'ils auraient du le sortir au debut de la console, fourni avec, gratuit, etc..." (dixit les raleurs)?mheishiro a écrit :3) Ok, elle était pas SI révolutionnaire mais cette fois on a L'objet qui va la rendre top! Vous ne serez pas obligés de l'acheter....Bon, vous ne pourrez juste pas pleinement profiter d'une de nos licences majeures.
et je te repose la question, si forza 3 serait seulement jouable avec le natal, crierais-tu au scandale comme tu le fais avec le WM+? (sauf que la ya quand meme une difference de prix d'environ 180€!)
et zelda, avec ou sans WM+, tu comptais l'acheter?
je suis d'accord pour dire que pour les nouveaux acheteurs, acheter une manette complete ca revient cher. mais faut pas non plus tomber dans l'extremisme le plus total!
En même temps, il ne faut pas être voyant pour prévoir qu'un tel truc ne fera pas l'unanimité.Phendrana a écrit :
en fait, je pensais pas si bien dire!!
Mais je n'ai pas attendu aujourd'hui pour chier dessus.Phendrana a écrit :le pire, c'est que tu savais depuis quelques mois que ca allait sortir!
La différence, c'est que ni Sony ni Microsoft n'ont bridé leur console, prétextant miser sur LA maniabilité. Donc ok, t'as du Singstar et autres mais à côté tu as plétore de bons jeux. Nintendo a non seulement choisi de vendre une console dépassée, avec comme excuse le fait de proposer une révolution niveau maniabilité (la vraie raison étant bien sûr de faire un max d'économie). Je suis désolé mais quand t'achètes une console dépassée à 250, t'éspère au moins que la soi disant manette révolutionnaire se suffira à elle même. Mais non, d'abord du wiiboard- et là tu me diras t'achètes ou non- mais aussi du wm +, et là si t'achètes pas tu ne profites pas pleinement de Zelda.Phendrana a écrit :oui, normal aussi. un peu comme (je te cite des exemples pour comparer hein!) buzz et les buzzers (que je trouve genial soit dit en passant! mon dieu je suis un casual! qu'on me pende sur le champ!!) les micros de singstar, l'eyetoy, lips, etc... des nouvelles approches du jeux video, doit-on s'en plaindre?!
Où est le rapport? Le project Natal sera obligatoire pour profiter à fond d'un éventuel Gears of war 3 ou autre? Donc bon...Compare ce qui est comparable! Par ailleurs, le wm+ n'est pas un gadget en plus, fourni avec ses jeux. C'est une correction de la très moyenne wiimote que Nintendo "impose" si tu veux jouer pleinement à leur jeu.Phendrana a écrit :bien sur que si, vu que des packs sont prevus (GCT et resort pour exemple). ils ont trouvé une evolution, quoi de plus logique? faut il se plaindre que microsoft sorte le projet natal "seulement en 2010 alors qu'ils auraient du le sortir au debut de la console, fourni avec, gratuit, etc..." (dixit les raleurs)?!
Phendrana a écrit :et je te repose la question, si forza 3 serait seulement jouable avec le natal, crierais-tu au scandale comme tu le fais avec le WM+? (sauf que la ya quand meme une difference de prix d'environ 180€!)
Comme je squatte plus ma PS3 que la 360, je vais prendre GoW ou The last guardian comme exemple. Si demain, ces jeux sortent et nécéssitent un sixaxis + je ne sais pas quoi pour être jouable à fond, ouai je craque.
Si tu crois que je chie sur Nintendo pour chier sur Nintendo tu te trompes. Quand il a fallu chier sur les autres, j'étais là. Quand crosoft sort sa 1ère console à un prix hallucinant avec une manette de merde, je leur chie dessus. Quand ils sortent la deuxième avec de gros prob de fiabilité, même chose. Quand une démo de GT sort à 40 euros, idem.
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mheishiro a écrit :Ce qui est déjà trop mais s'inscrit de toute façon dans la politique Nintendo.Phendrana a écrit :bah de toute facon, ils vont a coup sur faire un pack, pour 10€ de + comme wiisports ou grand chelem tennis!
1) On a "LA manette révolutionnaire"
2) Bon finalement on a d'autres choses à proposer comme le wiiboard
3) Ok, elle était pas SI révolutionnaire mais cette fois on a L'objet qui va la rendre top! Vous ne serez pas obligés de l'acheter....Bon, vous ne pourrez juste pas pleinement profiter d'une de nos licences majeures.
ce qui me tue, c'est que dans la phase 1, ils avaient déjà la 3 en tête. Enfin, tant qu'ils trouvent du pigeon, ils auraient tort de s'en priver. Mais quand je sais que ces mêmes gens essayer de trouver tout et n'importe quoi autrefois pour prouver que les concurrents se moquaient du conso et ne pensaient qu'à l'argent, ça me fait rire.
On peut parler de concept innovant mais pas de manette révolutionnaire. Actuellement la Wiimote ne nous a plus surpris par sa facilité à régresser le jeu vidéo qu'à le faire progresser.
Il y a une différence entre acheter un nouveau accessoire et un acheter un périphérique pour réparer un problème d'un autre.bien sur que si, vu que des packs sont prevus (GCT et resort pour exemple). ils ont trouvé une evolution, quoi de plus logique? faut il se plaindre que microsoft sorte le projet natal "seulement en 2010 alors qu'ils auraient du le sortir au debut de la console, fourni avec, gratuit, etc..." (dixit les raleurs)?
et je te repose la question, si forza 3 serait seulement jouable avec le natal, crierais-tu au scandale comme tu le fais avec le WM+? (sauf que la ya quand meme une difference de prix d'environ 180€!)
De plus on ne sait pas grand chose sur la politique qui gravite autour du projet Natal sauf que Sham Kin (désolé pour les fautes) à bien précisé que le PAD ne sera pas mis de coté car contrairement à Nintendo, il sait très bien que NATAL ne peut s'imposer sur tout les genres.
Après sortir un périphérique au moment ou la console arrive à 5 ans n'a rien de choquant car la console a dépasser le stade moyen de la durée de vie d'une machine.
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on tourne en rond là! si il sorte un pack zelda avec WM+, bin tu prend le pack. 10€ c'est pas non plus la mort, hein! au lieu de 50, tu l'a a 60€. tu vas pas te ruiner. je veux bien qu'on critique wiifit a 80€, d'autant plus que ca peut pas plaire a tout le monde et que la balance est optionnel.mheishiro a écrit :mais aussi du wm +, et là si t'achètes pas tu ne profites pas pleinement de Zelda.
donc tu peux comprendre les gens qui sont content d'apprendre que zelda, pour etre jouable a fond, a besoin du wm+!mheishiro a écrit :Comme je squatte plus ma PS3 que la 360, je vais prendre GoW ou The last guardian comme exemple. Si demain, ces jeux sortent et nécéssitent un sixaxis + je ne sais pas quoi pour être jouable à fond, ouai je craque.

10 euros pour améliorer une manette déjà chere sur une console trop chère. Si c'est la mort.Phendrana a écrit :
on tourne en rond là! si il sorte un pack zelda avec WM+, bin tu prend le pack. 10€ c'est pas non plus la mort, hein! au lieu de 50, tu l'a a 60€. tu vas pas te ruiner. je veux bien qu'on critique wiifit a 80€, d'autant plus que ca peut pas plaire a tout le monde et que la balance est optionnel.
Non, je me suis mal exprimé. Quand je dis "ja craque" ce n'est pas dans le bon sens! Ce n'est pas un "je craque dessus et j'achète" c'est un "je craque ils font se faire voir je ne suis pas un pigeon".Phendrana a écrit :donc tu peux comprendre les gens qui sont content d'apprendre que zelda, pour etre jouable a fond, a besoin du wm+!