Un nouveau brevet déposé pour la Revolution

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Dwardzy
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Un nouveau brevet déposé pour la Revolution

Message par Dwardzy »

Il semblerait que Nintendo ait deposé un nouveau brevet : le displacement mapping. En gros cela permet d´avoir un plus beau rendu avec moins de polygone. Y a une photo exemple sur ce site

Ca semble coller avec la stratégie de Nintendo (Revolution = GameCube puissance 2
RV
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Message par RV »

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EDIT:Oups, j'avais pas regardé le lien tout de suite :-D
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Dwardzy
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Message par Dwardzy »

effectivement le lien est pas très visible. Cela dit pour remonter la filière : nintenblog.fr --> joystiq.com --> un blog allemand
RV
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Message par RV »

Ben je vais poster l'image tant que j'y suis :-D
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JMA
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Message par JMA »

Hum...

Du Displacement Map, ce n'est qu'une texture mono-chromatique (noir et blanc) qui indique la profondeur en fonction de la teinte du pixel. Ces valeurs sont ensuite appliqué aux polygones. Un million de jeu on utilisé cette technique (en 1998 je n'ai qu'à pensé à Motocross Madness ou à Rogue Squadron). Enfin, si vous avez lu l'article sur l'excellent Onversity je ne vous apprend rien.

Enfin, dans la pratique pour obtenir la sphère avec les triangles et ce avec du Displacement Map, il aurrait fallut faire une tesselation(c-a-d augmenté le nombre de polygones). Comment Nintendo aurrait pu réussi à faire ça sans augmenté le nombre de polygones? Je l'ignore. S'ils ont vraiment réussi modifier la géométrie sans augmenté le nombre de poly je serait probablement le plus impressionné.

Enfin j'ose espéré qu'il ne s'agit pas que d'une simple modification du normal mapping (une variante plus complexe du bump-mapping puisqu'il contient d'information sur les 3 axes, qui semble si populaire depuis Doom 3). Rapel que cette technique ne modifie que la manière dont la lumière réagie sur la surface, mais c'est totalement bluffant.

En passant pourquoi n'avez vous pas juste donné le liens vers cette article intéressant que Joystic raportait et que l'autre blog rapportait Joystick sans comprendre vraiment pourquoi. Rapelle que ce brevet n'est pas nouveau... C'est marrant, on vois remonter les même dépots de brevet à tout les 6 mois...
http://nintendo-revolution.blogspot.com ... ecret.html

PS: Ne rêvé pas trop en regardant cette image. Il s'agit effectivement de normal mapping, mais mélangé avec de la tesselation et du "VRAI" displacement map.
Image

Edit: Je vous ai fait un exemple de tesselation (variable) + displacement map (fixe). Le tout est encodé en DivX.

http://jma.p-nintendo.com/down/test2.avi (surface) (400KB)
http://jma.p-nintendo.com/down/test.avi (meshing) (2MB)
Dernière modification par JMA le mar. 13 déc. 2005 - 16:47, modifié 1 fois.
Dwardzy
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Message par Dwardzy »

  • En passant pourquoi n'avez vous pas juste donné le liens vers cette article intéressant que Joystic raportait
Tout simplement parce que l'article est en anglais, ce qui n'est pas abordable pour tout le monde.
Cela dit merci pour tes précisions car à première vue tu sais de quoi tu parles (niveau technique) ;-)
Eden
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Message par Eden »

Effectivement... c'est pas nouveau. Half Life² utilise du displacement mapping pour generer les terrains naturels.

Mais c'est sur que c'est interressant meme si ca peut aussi etre utilise sur XBOX360 et PS3. (non?)
Dwardzy
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Message par Dwardzy »

Le blog (tout en anglais) qui explique le principe du displacement mapping, parle également du cube mapping. Quelqu'un pourrait-il expliquer rapidement en quoi consiste cette technique ?
JMA
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Message par JMA »

Le cube mapping c'est un moyen pour simulé les réflexions avec une texture placé en cube. En plus de faire jolie ça permet de voir clairement comment le bump ou normal mapping affecte la surface.
eros77
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Message par eros77 »

Eden a écrit :Effectivement... c'est pas nouveau. Half Life² utilise du displacement mapping pour generer les terrains naturels.

Mais c'est sur que c'est interressant meme si ca peut aussi etre utilise sur XBOX360 et PS3. (non?)
Half-Life 2, qui est optimisé pour ATI... Hum, je pense que la X360 peut faire du Displacement mapping ;-)
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Message par Eden »

eros77 a écrit :Half-Life 2, qui est optimisé pour ATI... Hum, je pense que la X360 peut faire du Displacement mapping ;-)

Oui c'est bien ce que je pensais. En gros, c'est pas ca le secret que Nintendo nous cache encore.
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Message par JMA »

eros77 a écrit :Half-Life 2, qui est optimisé pour ATI... Hum, je pense que la X360 peut faire du Displacement mapping ;-)
Un million de jeu on utilisé cette technique (en 1998 je n'ai qu'à pensé à Motocross Madness ou à Rogue Squadron).
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Message par tingle »

le displacement maping a dejà été utilisé?
alor c'est quoi la nouveauté? nintendo ne peut pas breveté une technique qu'ils n'ont pas inventé?
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Message par Trevor »

Ben, rien que la source en elle-même en dit long sur la pertinence de l'info... (mais oui, une info en exclue mondiale sur Nintenblog.fr !!! :lol:)
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Message par JMA »

tingle a écrit :le displacement maping a dejà été utilisé?
alor c'est quoi la nouveauté? nintendo ne peut pas breveté une technique qu'ils n'ont pas inventé?
Supposément, que Nintendo est capable de reproduire cet effet sans augmenté le nombre de polygones. Ça n'a jamais été fait au par-avant et je suis extrèment curieux de voir ce que ça donnera.

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