[Test] Star Fox Zero, le retour de la Star Fox Team !

Toute l'actualité commentée !
Avatar de l’utilisateur
Cirreip
Baby Mario
Baby Mario
Messages : 36
Inscription : dim. 29 mars 2015 - 15:47

Message par Cirreip »

Lilty501: désolé mais je pense qu'on s'est mal compris.

Je ne parle pas de la stratégie commerciale de Nintendo qui les a amené à sortir la Ds, la Wii et leurs successeurs.

J'ai simplement dit que l'un des aspect de Nintendo qui est souvent apprécié par les fans est le fait qu'ils vont là où on ne les attends pas forcément (et ce, bien avant la Wii)

Prends Wind Waker, Smash Bros 64, Metroid Prime, Majora's Mask, Pikmin, Starfox Adventure, Mario Sunshine, DK Jungle Beat,... Tout ces jeux on surpris et pour beaucoup inquiétés de par leur gameplay/concept/esthétique décalé et certains ont même provoqués une véritable levée de bouclier de la part de fan de Nintendo (WW et MP en tête) et pourtant aujourd'hui tout le monde s'accorde à dire que ce sont des références absolues.

Je ne dis pas que la politique de Nintendo n'est pas attaquable mais si il y a bien une firme dont on peu se dire qu'elle exploitera une idée neuve (pour le meilleur et le pire) jusqu'au boit c'est bien eux.

D'ailleurs pour répondre à ta petite liste final je pourrais te dire:

Punch out!!!
Metroid Prime 3
Skyward Sword
Pikmin 3
Mario Maker
...


Encore une fois je le redis, je ne suis pas fan du gameplay asymétrique et je préfère de loin un bon smash bros sur WiiU qu'un Project Zero mais je suis fan de la prise de risque qui doit je pense être saluée.

Espérons maintenant que Nintendo essaye de synthétiser les reussites de leurs machines les plus récentes et de leurs plus anciennes pour offrir un futur qui.consciliera puissance, classique et innovation ;)
Avatar de l’utilisateur
Razzle
Mario Bros
Mario Bros
Messages : 409
Inscription : sam. 22 juin 2013 - 19:15

Message par Razzle »

Gurtifus : bah sérieusement ça se fait sans soucis :D
Bon sauf sur quelques boss qui ont un ciblage "obligatoire" (comme les boss de Corneria). Autrement le jeu à l'ancienne sur la vue externe fonctionne largement, c'est pareil que les Starfox précédents sauf que tu peux bouger un peu la visée sans bouger le vaisseau, et que tu peux utiliser ZL pour repérer tes adversaires et te remettre vite fait dans l'axe.
Quiconque dit que StarFox Zero a des mauvais contrôles n'a jamais lâché un CUS (Charged Unlocked Shot) sur Lylatwars
Avatar de l’utilisateur
Razzle
Mario Bros
Mario Bros
Messages : 409
Inscription : sam. 22 juin 2013 - 19:15

Message par Razzle »

(Mais évidemment pour les médailles faut maitriser le double-écran hein, faut pas déconner :D )
Sinon pour les graphismes, heu comment dire... Il faut qu'ils fassent plus de jeux en double-écran. Comme ça à la place de dire "c'est moche même pour de la Wii U", ça sera "c'est beau pour un jeu Wii U à double-écran" : le référentiel sera constitué, les joueurs sauront que ça exploite la console et seront contents. Il a juste le difficile rôle de pionnier on va dire, mais faut instaurer la "mode" pour que les gamers aient leurs repèrent et suivent le groupe #sarcasme
Quiconque dit que StarFox Zero a des mauvais contrôles n'a jamais lâché un CUS (Charged Unlocked Shot) sur Lylatwars
Avatar de l’utilisateur
DrDoc
Docteur Mario
Docteur Mario
Messages : 1630
Inscription : mer. 26 déc. 2007 - 01:05
Re: [Test] Star Fox Zero, le retour de la Star Fox Team !

Message par DrDoc »

Bah, c'est pas si dur au gamepad. On peut désactiver le gyroscope en vol normal, ce qui est plutôt bienvenu pour les joueurs qui ont la bougeotte comme moi, et donc jouer plus ou moins normalement.
Après effectivement, pour les highscores c'est une autre histoire.

Autrement, mon réel problème là-dessus c'est l'absence de menu option et surtout option audio. J'arrive à peine à percevoir la musique de fond ...
Entre ça, et les voix déportées sur le gamepad, niveau sonore je suis pas satisfait. Quant à la vf, c'est moins mauvais que sur 3ds.
Avatar de l’utilisateur
AHL 67
Correcteur PN
Correcteur PN
Messages : 3727
Inscription : lun. 17 avr. 2006 - 01:09
Re: [Test] Star Fox Zero, le retour de la Star Fox Team !

Message par AHL 67 »

Toujours dans l'incapacité de parler de SFZ, je rejoins juste les derniers avis à propos de Zelda SS : la maniabilité est vraiment très bonne et il n'y a bien que les énormes feignasses pour trouver quelque chose à en redire. Je suis une grosse feignasse, mais y a quand même des limites, c'est largement supportable, même sur plusieurs heures, et surtout tout-à-fait maniable. :@
Le seul truc immonde dans ce jeu, c'est l'impossibilité d'accélérer le défilement des textes, et principalement ces putains de descriptions d'objets à chaque nouvelle session de jeu !!! :raeg:
Avatar de l’utilisateur
Razzle
Mario Bros
Mario Bros
Messages : 409
Inscription : sam. 22 juin 2013 - 19:15

Message par Razzle »

J'en ai eu qui trouvaient même à redire aux Metroid Prime Wii, alors :D Autant DKCR ou New Mario ça peut se comprendre, étant donné que la Wiimote n'apporte rien, autant sur les autres sus-cités c'est du grand nickel de chez qui-brille.
Même Other M, le jeu est foutu de telle sorte que les missiles doivent se "préparer" (dans le sens où tu ne bouges pas pendant que tu vises), et c'est top une fois le coup de main choppé.

Pour ce Starfox, je pense que si on a torché Lylatwars et au moins un jeu avec des commandes gyroscopiques, on ne devrait avoir aucun problème de prise en main. Sauf si on veut absolument avoir un oeil sur chaque écran en même temps :D
Quiconque dit que StarFox Zero a des mauvais contrôles n'a jamais lâché un CUS (Charged Unlocked Shot) sur Lylatwars
Avatar de l’utilisateur
DrDoc
Docteur Mario
Docteur Mario
Messages : 1630
Inscription : mer. 26 déc. 2007 - 01:05
Re: [Test] Star Fox Zero, le retour de la Star Fox Team !

Message par DrDoc »

AHL 67 a écrit :Le seul truc immonde dans ce jeu, c'est l'impossibilité d'accélérer le défilement des textes, et principalement ces putains de descriptions d'objets à chaque nouvelle session de jeu !!! :raeg:
Ah ce truc, ça a du me bousiller l’expérience de jeu à 60% à lui seul.
jejesasa
Oeuf de Yoshi
Oeuf de Yoshi
Messages : 0
Inscription : ven. 18 sept. 2015 - 12:19

Message par jejesasa »

Cirreip a écrit :
Si Nintendo choisissait la facilité, ils auraient sortie depuis longtemps un Metroid, un F-zero ou un Animal Crossing au gameplay classique pour booster les ventes de la machine mais c'est pas la mentalité de la firme à ce niveau là. Ils assument jusqu'au bout leur idée (même si c'est pas facile) et sorte une de leur licence prestigieuse pour démontrer le potentiel de leur concept de gameplay asymétrique.

Merci pour le test en tout cas
Mais tu délires complétement. FZero se vend mal tout comme Metroid, c'est pour ça qu'ils en font pas.
Sinon tu m'expliques pourquoi , il existe New Super Mario Bros DS, New Super Mario Bros Wii, New Super Mario Bros 2 et New Super Mario Bros U ???
Car ces jeux ont aucune innovation en quoi que ce soit dans leur gameplay, aucune idée fraiche de lvl design et pourtant ils sont sortis. C'est juste Mario Bros se vend à la différence des Metroid...
Avatar de l’utilisateur
Cirreip
Baby Mario
Baby Mario
Messages : 36
Inscription : dim. 29 mars 2015 - 15:47
Re: [Test] Star Fox Zero, le retour de la Star Fox Team !

Message par Cirreip »

En dehors du japon les Metroid Prime ont eu d'excellents résultats, pour F-Zero je suis d'avantage d'accord avec toi. Néanmoins un F-zero bien conçu reste un je qui ferait du bien à l'image de Nintendo auprès des hardcores gamers (et un coup de boost sur l'image ne fait jamais de mal)

Par contre faut pas oublier que Nintendo reste une entreprise qui doit faire de l'argent et que les NSMB sont un bon moyen de faire du bénéfice à moindre coût, mais c'est justement GRÂCE aux bénéfices engendrés avec les NSMB qu'ils peuvent financer des jeux moins évidents à vendre.

Par ailleurs, Nintendo reste aussi une marque qui promet au consommateur du fun en famille et le fait est que les NSMB sont vite devenu un très bons représentants.
Avatar de l’utilisateur
Maître Yoda
Super Mario Bros
Super Mario Bros
Messages : 1043
Inscription : mar. 16 mai 2006 - 19:03
Re: [Test] Star Fox Zero, le retour de la Star Fox Team !

Message par Maître Yoda »

Bon j'ai vu les retours des joueurs et je suis hypé maintenant.

J'espère encore pouvoir trouver le collector.
Avatar de l’utilisateur
Razzle
Mario Bros
Mario Bros
Messages : 409
Inscription : sam. 22 juin 2013 - 19:15

Message par Razzle »

Maître Yoda a écrit :Bon j'ai vu les retours des joueurs et je suis hypé maintenant.

J'espère encore pouvoir trouver le collector.
Il est énaurme :D
Enfin si tu y joues pas en cazu; si tu veux péter le 100 pour 100 tu vas t'éclater.
Quiconque dit que StarFox Zero a des mauvais contrôles n'a jamais lâché un CUS (Charged Unlocked Shot) sur Lylatwars
Avatar de l’utilisateur
Maître Yoda
Super Mario Bros
Super Mario Bros
Messages : 1043
Inscription : mar. 16 mai 2006 - 19:03
Re: [Test] Star Fox Zero, le retour de la Star Fox Team !

Message par Maître Yoda »

Vazy là me traites pas de casu. :ghost:
Avatar de l’utilisateur
Razzle
Mario Bros
Mario Bros
Messages : 409
Inscription : sam. 22 juin 2013 - 19:15
Re: [Test] Star Fox Zero, le retour de la Star Fox Team !

Message par Razzle »

Disons qu'il rejoint le clan des jeux où la note finale dépend de la dextérité du testeur :crazy: (et si elle est mauvaise, de sa patience).
C'est le genre de jeu où je comprends pas franchement les critiques : les mecs se plaignent qu'il y a un écran mieux pour se déplacer et l'autre pour viser, et que le gameplay à la gyro est trop complexe. Problème : si tu ne bouges pas le gamepad et que tu restes sur l'écran de la TV, tu as le gameplay de Lylatwars, bouton pour changer de vue inclus...
Quiconque dit que StarFox Zero a des mauvais contrôles n'a jamais lâché un CUS (Charged Unlocked Shot) sur Lylatwars
Avatar de l’utilisateur
Kayron
Liquid Mario
Liquid Mario
Messages : 2764
Inscription : mar. 05 juin 2007 - 03:45
Re: [Test] Star Fox Zero, le retour de la Star Fox Team !

Message par Kayron »

Razzle a écrit :Problème : si tu ne bouges pas le gamepad et que tu restes sur l'écran de la TV, tu as le gameplay de Lylatwars, bouton pour changer de vue inclus...
Ta dernière phrase prête à confusion. D'après ce que j'ai lu et vu, ce n'est pas exact puisque quoi qu'il arrive, tu as toujours deux écran dissociés à gérer. Le bouton - du gamepad ne permet que d'inverser les vues (cockpit sur la TV, voltige sur le gamepad).

Est-il seulement possible de se déplacer et de viser sans avoir à gérer deux écrans? Est-il possible de désactiver la visée gyroscopique?

Tous les sessions de gameplay que j'ai pu voir pointent en avant le même problème : une maniabilité foutraque dans les sessions libres où le joueur voit son vaisseau se croûter assez fréquemment dans le décor à cause de l'écran dissocié. A trop vouloir prouver que le gameplay asymétrique est une idée de génie (mais reconnue par quasiment personne), j'ai l'impression qu'on en vient à se demander : pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué?

Entre ça et les graphismes moribonds, on peut raisonnablement dire que ce n'est pas vraiment concluant. On a tous apprécié à un moment ou un autre des jeux moyens/mauvais pour différentes raisons, la question n'est pas là. La méthode Coué et le "scoring" ne justifient pas tout.

Dans un autre genre, j'avais eu la même sensation avec Zelda SS qui avait été pensé et conçu pour justifier la maniabilité wiimot en mode : faisons un jeu classique avec cette maniabilité qui lasse tout le monde au bout d'une heure pour prouver qu'on a raison.

Résultat : il fallait faire des mouvements secs vers le haut avec son nunchuk pour brandir son bouclier, là où une simple pression sur une gâchette suffisait auparavant pour obtenir le même résultat. Utilité? Aucune, à part convertir les phases d'actions d'un Zelda en jeu de réflexe répétitif et chiant pour pas un rond.
Avatar de l’utilisateur
DrDoc
Docteur Mario
Docteur Mario
Messages : 1630
Inscription : mer. 26 déc. 2007 - 01:05
Re: [Test] Star Fox Zero, le retour de la Star Fox Team !

Message par DrDoc »

Oui on peut désactiver la visée gyroscopique sur l'écran du gamepad. Il y a un petit bouton sur l'écran de celui-ci qui nous permet de le désactiver.
En réalité, avec cette fonction, la visée gyroscopique ne se réactive que lorsqu'on tire. Dès qu'on cesse de tirer, le viseur revient au centre.

Autrement, on peut parfaitement jouer tout en se contentant de regarder la tv et ajuster la visée au gyroscope sensiblement au moment de tirer. (Il y a un viseur sur les deux écrans quand même)
L'écran du gamepad n'est vraiment utile que lorsqu'on est dans des lieux fermés ou qu'on utilise les fonction annexes de chaque véhicule (le petit robot, et le transformer du arwing etc).

Sans compter qu'on a une option entrainement pour s'essayer aux deux type de commandes.
Après, c'est sur, le gameplay asymétrique, on peut s'en passer ...
Dernière modification par DrDoc le dim. 24 avr. 2016 - 22:34, modifié 1 fois.

Répondre