[News] Super Smash Bros. : l'équilibre entre fun et complexi
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La Rédaction
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[News] Super Smash Bros. : l'équilibre entre fun et complexi
Dans son tout dernier numéro, paru la semaine dernière, le magazine EDGE nous propose une...
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Re: [News] Super Smash Bros. : l'équilibre entre fun et comp
De toutes façons, peut importe comment le nouveau Smash Bros sera, je sais d'avance que les soit-disant PGM de Super Smash Bros resteront têtus comme des mules et continueront à chier sur les autres opus que Melee.
Depuis quelques mois, je fréquente des communautés Smash Bros, et je commence à rejoindre de plus en plus l'avis de Yoann sur cette communauté....
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Un tout petit effort s'il vous plaît : ça = démonstratif, sa = possessif
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Re: [News] Super Smash Bros. : l'équilibre entre fun et comp
Ca de toutes façons, s'il est un chpoil plus lent que Melee, ils ne changeront pas d'avis 
Il suffit de mettre un mode Turbo en fait.
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Quiconque dit que StarFox Zero a des mauvais contrôles n'a jamais lâché un CUS (Charged Unlocked Shot) sur Lylatwars
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Moi ce qui me fait raler c'est de voir encore aujourd'hui des tournois de SSBM et quasiment jamais de Brawl que je maîtrise beaucoup mieux, et il est clair qu'avec le prochain Smash Bros, les chances de revoir un tournoi de Brawl sont vraiment minces!
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Re: [News] Super Smash Bros. : l'équilibre entre fun et comp
Moi ce qui me fait surtout râler, c'est que les tournois se déroulent généralement en 1 contre 1 sur une arène plate et fixe sans objets.
Déjà que je râle contre les tournois de jeux de combats "classiques" parce que les mecs ne jouent quasiment qu'un seul perso...
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yoann[007]
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Re: [News] Super Smash Bros. : l'équilibre entre fun et comp
C'est exactement ce genre de reproche que je leur adresse, au point que c'est devenu une private joke entre nous — "Tu m'cherches ? J'te prends quand tu veux... en 1 vs 1 terrain plat sans objets". Et quand tu en parles avec un des orgas de ce genre de tournois (mention spéciale à la Nintendo League...), tu te rends vite compte à quel point les types sont abrutis. Enfin brefRazzle a écrit :Moi ce qui me fait surtout râler, c'est que les tournois se déroulent généralement en 1 contre 1 sur une arène plate et fixe sans objets.
Re: [News] Super Smash Bros. : l'équilibre entre fun et comp
Oui c'est assez idiot, c'est comme faire du VTT en indoor sur une boucle de vitesse 
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Re: [News] Super Smash Bros. : l'équilibre entre fun et comp
Et le pire, c'est que ces joueurs sont nombreux... À montréal, ces 4 dernières années, j'ai trouvé quelques endroits qui organisaient des parties de super smash bros. (Melee ou Brawl) (Parfois en tournoi, parfois juste pour le fun).Razzle a écrit :Moi ce qui me fait surtout râler, c'est que les tournois se déroulent généralement en 1 contre 1 sur une arène plate et fixe sans objets.
Déjà que je râle contre les tournois de jeux de combats "classiques" parce que les mecs ne jouent quasiment qu'un seul perso...
Et tous avaient cette mentalité. Sérieusement, chaque fois, j'ai envie de dire "Ok... mais pourquoi vous jouez à super smash bros. dans le fond? Vous savez qu'il y a d'autre jeux de combat? Parce que votre style de jeu ne correspond aucunement à celui de smash".
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yoann[007]
- Golden Mario

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Re: [News] Super Smash Bros. : l'équilibre entre fun et comp
MAIS C'EST TROP COMPLIQUÉ DE GÉRER PLUSIEURS PERSOS ET DES ÉVÉNEMENTS SUR LA MAP ET DES OBJETS QUI APPARAISSENT EN MÊME TEMPS !!!!!Jyvékas a écrit :Et tous avaient cette mentalité. Sérieusement, chaque fois, j'ai envie de dire "Ok... mais pourquoi vous jouez à super smash bros. dans le fond? Vous savez qu'il y a d'autre jeux de combat? Parce que votre style de jeu ne correspond aucunement à celui de smash".
LE 1 CONTRE 1 ÇA MET EN AVANT LA TECHNICITÉ DES COMBATS QUI EST BIEN MEILLEURE QUE DANS LES VIRTUA FIGHTER.
(Ceci est la retranscription de mémoire d'un mec de la Nintendo League qui, au passage, s'est cru malin en citant VF5 qui tournait sur une console juste à côté, en croyant peut-être blesser mon égo de SEGAsexuel. Il a juste écopé d'un fou rire général.)
Re: [News] Super Smash Bros. : l'équilibre entre fun et comp
Hé ho, on est pas chez Capcom là :pRazzle a écrit :Ca de toutes façons, s'il est un chpoil plus lent que Melee, ils ne changeront pas d'avis
Il suffit de mettre un mode Turbo en fait.
Mais complètement. Comme je disais plus haut, j'ai eu l'occasion de discuter ces derniers mois avec des joueurs de Smash Bros. Mais paye les types quoi, chaque fois qu'un nouvel objet était présenté dans l'image du jour de Sakurai, t'avais un type pour dire "pffff, c'est la casualisation de la licence Smash Bros ! C'est trop random les items !!" Je lui ai alors demandé s'il jouait à Mario Kart sans objet aussi. Et le mec a réussi à me sortir "Les items dans Mario Kart ont un intérêt stratégique alors que dans Super Smash Bros ils sont purement aléatoires", mais WTF ????yoann[007] a écrit :C'est exactement ce genre de reproche que je leur adresse, au point que c'est devenu une private joke entre nous — "Tu m'cherches ? J'te prends quand tu veux... en 1 vs 1 terrain plat sans objets". Et quand tu en parles avec un des orgas de ce genre de tournois (mention spéciale à la Nintendo League...), tu te rends vite compte à quel point les types sont abrutis. Enfin brefRazzle a écrit :Moi ce qui me fait surtout râler, c'est que les tournois se déroulent généralement en 1 contre 1 sur une arène plate et fixe sans objets.
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Re: [News] Super Smash Bros. : l'équilibre entre fun et comp
"L'intérêt stratégique", ça doit être le fait d'avantager les derniers 
Quiconque dit que StarFox Zero a des mauvais contrôles n'a jamais lâché un CUS (Charged Unlocked Shot) sur Lylatwars
Re: [News] Super Smash Bros. : l'équilibre entre fun et comp
Yoann-
Au moins, il t'a avoué trouvé ça compliqué. Moi, ils font juste se penser supérieur en disant que les items et les arènes spéciales sont trop hasardeuse, et que c'est pour montrer leur vrai talent qu'ils évitent tout ça.
Au moins, il t'a avoué trouvé ça compliqué. Moi, ils font juste se penser supérieur en disant que les items et les arènes spéciales sont trop hasardeuse, et que c'est pour montrer leur vrai talent qu'ils évitent tout ça.
Oui, moi aussi je prend souvent l'exemple des Mario Kart sans item. En gros, ils passent à côté de tout ce qui fait un Super Smash Bros, un Super Smash Bros. Je n'ai d'ailleurs jamais vu un tournoi Mario Kart où les items sont désactivés. C'est bien dommage pour Smash :( , enlever les items et les arènes typiques, c'est se couper de la bonne majorité du jeu, quoi.Ryfalgoth a écrit :Mais complètement. Comme je disais plus haut, j'ai eu l'occasion de discuter ces derniers mois avec des joueurs de Smash Bros. Mais paye les types quoi, chaque fois qu'un nouvel objet était présenté dans l'image du jour de Sakurai, t'avais un type pour dire "pffff, c'est la casualisation de la licence Smash Bros ! C'est trop random les items !!" Je lui ai alors demandé s'il jouait à Mario Kart sans objet aussi. Et le mec a réussi à me sortir "Les items dans Mario Kart ont un intérêt stratégique alors que dans Super Smash Bros ils sont purement aléatoires", mais WTF ????

