[SEGA] Sonic and the Black Knight
[SEGA] Sonic and the Black Knight
Sonic and the Black Knight
Editeur: Sega
Développeur: Sonic Team
Date de sortie européenne: 2ème trimestre 2009


J'ai une appréhension à l'idée de voir Sonic avec une épée, c'est clair. Néanmoins, on peut déjà dire que niveau réalisation c'est du haut niveau.
Editeur: Sega
Développeur: Sonic Team
Date de sortie européenne: 2ème trimestre 2009

Source: objectif-segaSega annonce dans son communiqué la suite de Secret Rings réalisée par la Sonic Team Japon et sans nul doute par la même équipe que le premier Sonic sur Wii. On nous annonce déjà une aventure qui combinera la vitesse légendaire de Sonic, avec de l'action à la pointe de l'épee... Car l'ambiance de ce nouveau Sonic sera médiévale (ou arthurienne!) et la mascotte de Sega deviendra un grand chevalier au cours de son périple.
La Sonic Team semble tirer un trait sur les rails de Secret Rings, et on devrait diriger Sonic simplement au stick analogique! La compatibilité Wii Motion Plus reste encore mystérieuse mais parait obligatoire pour un jeu où l'on donnera des coups d'épée. A suivre.

J'ai une appréhension à l'idée de voir Sonic avec une épée, c'est clair. Néanmoins, on peut déjà dire que niveau réalisation c'est du haut niveau.
Ca me laisse aussi penser à un gameplay mieux structuré (il suffit de voir les contrôles), plus varié et plus engageant.
Secret Ring était plutôt bon mais alors franchement rebutant au début, il fallait jouer 3 à 5h pour que Sonic gagne de quoi faire du jeu ce qu'il devrait être dès le début.
Secret Ring était plutôt bon mais alors franchement rebutant au début, il fallait jouer 3 à 5h pour que Sonic gagne de quoi faire du jeu ce qu'il devrait être dès le début.
~ Akhoran ~
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- Oeuf de Yoshi
- Messages : 7
- Inscription : ven. 16 mars 2007 - 04:31
âmes sensibles s'abstenir !
Voici la review US du jeu de IGN :
http://uk.wii.ign.com/articles/958/958855p1.html
Voici la review US du jeu de IGN :
http://uk.wii.ign.com/articles/958/958855p1.html
Je vais remettre mon commentaire ici tiens, bonne idée :
Je vous avoue que je reste plus que dubitatif sur cette review, le gameplay est plus que survolé, et en particulier il y a trois gros manques à mes yeux dans cette review, des choses que j'attendais à trouver :
1/ Des comparaisons avec Secrets Rings. Moi j'ai aimé Secret Rings, ce jeu est une sorte de suite, j'aurais aimé savoir ce qu'il vaut par rapport au premier, si les défauts sont toujours là, ce qu'ils ont changé, pas changé...
2/ Les upgrade ne sont pas du tout évoqué. Or Secret Rings sans les update et l'achats de compétences de Sonic, c'est effectivement un peu pourris, le jeu devient bien (et même vraiment bien) une fois qu'on a pu assigner à Sonic un certain nombre de compétences qui le rendent plus maniable/souple/rapide/intéressant. Si le jeu repose sur le même principe mais que le reviewer est passé à côté... je comprend la note.
3/ Le fait qu'il n'évoque pas non plus les deux types de contrôles (agile ou puissant) évoqués dans les previews. Qu'est-ce que ça apporte ? A quoi ça sert ? Quelle place ça a dans le gamedesign ? ça sert à rien ? Ok si ça sert à rien, mais que la review en parle et explique pourquoi alors, c'est un peu le rôle d'une review.
Bref, sur la partie du gameplay la review m'inspire peu confiance, j'irais donc en lire d'autres ailleurs.
Je vous avoue que je reste plus que dubitatif sur cette review, le gameplay est plus que survolé, et en particulier il y a trois gros manques à mes yeux dans cette review, des choses que j'attendais à trouver :
1/ Des comparaisons avec Secrets Rings. Moi j'ai aimé Secret Rings, ce jeu est une sorte de suite, j'aurais aimé savoir ce qu'il vaut par rapport au premier, si les défauts sont toujours là, ce qu'ils ont changé, pas changé...
2/ Les upgrade ne sont pas du tout évoqué. Or Secret Rings sans les update et l'achats de compétences de Sonic, c'est effectivement un peu pourris, le jeu devient bien (et même vraiment bien) une fois qu'on a pu assigner à Sonic un certain nombre de compétences qui le rendent plus maniable/souple/rapide/intéressant. Si le jeu repose sur le même principe mais que le reviewer est passé à côté... je comprend la note.
3/ Le fait qu'il n'évoque pas non plus les deux types de contrôles (agile ou puissant) évoqués dans les previews. Qu'est-ce que ça apporte ? A quoi ça sert ? Quelle place ça a dans le gamedesign ? ça sert à rien ? Ok si ça sert à rien, mais que la review en parle et explique pourquoi alors, c'est un peu le rôle d'une review.
Bref, sur la partie du gameplay la review m'inspire peu confiance, j'irais donc en lire d'autres ailleurs.
~ Akhoran ~
- DarkDamien
- Golden Mario
- Messages : 12270
- Inscription : dim. 11 août 2002 - 17:56
J'ai le jeu, les propos à venir sont à prendre avec d'extrêmes pincettes étant donné que je suis un très gros fan boy de Sonic et que j'ai réussi à aimer mêmes les pires volets de la série (secret ring et sonic heroes mis à part).
- > Il y a les voix japs et anglaises (je me suis pas posé la question, vive les voix japs évidemment...).
- > Les musiques sont pas mal.
- > C'est plutôt beau et bien nerveux (fluide également), un des jeux wii les plus réussi techniquement pour ce que j'ai vu.
- > Les boss ont l'air sympa
- > La jouabilité est particulière, la détection de mouvement est pourris (comme d'hab sur wii), il y a un temps de latence atroce entre le moment où on fait le mouvement et le moment où sonic lance son attaque. Heureusement le reste fonctionne bien (vives les boutons quoi...)
- > Ca alliase à mort sur télé HD (cable componant je précise...)
- > Ca reste plus jouable que secret ring.
- > Les cinématiques ont de la gueule.
- > L'histoire à l'air sympathique.
- > Le clone de la princesse Zelda c'était obligatoire ?
- > J'aime bien (pour le moment).
- > Il y a les voix japs et anglaises (je me suis pas posé la question, vive les voix japs évidemment...).
- > Les musiques sont pas mal.
- > C'est plutôt beau et bien nerveux (fluide également), un des jeux wii les plus réussi techniquement pour ce que j'ai vu.
- > Les boss ont l'air sympa
- > La jouabilité est particulière, la détection de mouvement est pourris (comme d'hab sur wii), il y a un temps de latence atroce entre le moment où on fait le mouvement et le moment où sonic lance son attaque. Heureusement le reste fonctionne bien (vives les boutons quoi...)
- > Ca alliase à mort sur télé HD (cable componant je précise...)
- > Ca reste plus jouable que secret ring.
- > Les cinématiques ont de la gueule.
- > L'histoire à l'air sympathique.
- > Le clone de la princesse Zelda c'était obligatoire ?
- > J'aime bien (pour le moment).
- DarkDamien
- Golden Mario
- Messages : 12270
- Inscription : dim. 11 août 2002 - 17:56
Bah écoute j'ai pas fait Okami sur Wii, mais pour te donner une idée, quand je vois un panneau à détruire devant moi et que je cours ou que je suis sur en train de glisser sur une rampe, je suis obliger de "programmer" (le terme me semble adapté) le mouvement bien en avance ! En gros 3/4 mètres avant d'y être
C'est une habitude à prendre, faut surtout voir si quand la difficulté montera ça posera pas de réel problème :/
Enfin pour le moment je trouve ça plutôt correct, et dans tous les cas bien plus jouable que secret ring.

C'est une habitude à prendre, faut surtout voir si quand la difficulté montera ça posera pas de réel problème :/
Enfin pour le moment je trouve ça plutôt correct, et dans tous les cas bien plus jouable que secret ring.
Ok par ce que Okami a fini a la poubelle (a peine imagé) quand j'ai vue la maniabilté pourri !
Deja que je trouve vraiment trés désagreable de devoir bouger la wiimote pour frapper , alors en plus quand ça repond 1 fois sur 3 et que ya un decalage entre l'execution et le réponse in game... ça deviens tout simplement vite injouable.
Details que l'on repére direct quand on a fais la version ps2, et puis la precision du pinceau à la wiimote quel blague mon dieu, bref okami n'est pas le sujet surtout si ta pas tester le jeu :-/
Deja que je trouve vraiment trés désagreable de devoir bouger la wiimote pour frapper , alors en plus quand ça repond 1 fois sur 3 et que ya un decalage entre l'execution et le réponse in game... ça deviens tout simplement vite injouable.
Details que l'on repére direct quand on a fais la version ps2, et puis la precision du pinceau à la wiimote quel blague mon dieu, bref okami n'est pas le sujet surtout si ta pas tester le jeu :-/