Casual : est-ce rentable ?
-
La Rédaction
- PN Team

- Messages : 21607
- Inscription : ven. 03 sept. 2004 - 20:23
Casual : est-ce rentable ?
Le phénomène casual ne date pas d'hier ! En perte de vitesse pendant un long moment, il connait désormais son apogée sur Nintendo DS ou sur Wii. Mais ces titres remportent ils le succès escompté ? Le cabinet IDATE mène l'enquête !<BR><BR>Pour lire la suite de la news : www.p-nintendo.com
Allez hop! Une news pour relancer un debat qui va faire 5 pages psur un sujet vus, revus, rerevus, etc... et qui au final ne va rien nous apprendre...

Signez la petition pour la DEMEURE du CHAOS sur www.demeureduchaos.org
Katerine http://katerinefrancisetsespeintres.com/
-
zeldalyoko
- Super Mario

- Messages : 558
- Inscription : sam. 04 nov. 2006 - 10:46
Heureusement que le casual est là tout de même... 'fin je pense. Développer sur PS3/360/PC commence a devenir très cher pour nos chères développeur, les remakes et autres jeux casuals (ayant comme prix de dev dans les 500$) rapporte de l'argent et les aides ainsi a continuer leurs jeux HD... perso, vous voyez en 2011 FF13 faire un bide ? Avec tout l'argent qui doit être mis en oeuvre pour une tel oeuvre sa pourrait faire couler square, non ?
-
Triforce-Master
- Mario Bros

- Messages : 382
- Inscription : mer. 24 nov. 2004 - 19:03
Ça ne ferait pas couler Square mais ils seraient touché (c'est leur deuxième licence phare après Dragon Quest [Au Japon, hein]) c'est sûr.
Le casual pour un gamer c'est de la mauvaise herbe, pour les développeurs c'est un marché prometteur qui peut faire gagner beaucoup pour peu d'investissement. Pour le jeu vidéo, je pense que c'est nécessaire. Avec cette génération de console (premières visées la 360 et la PS3) les coûts de développement ont explosé et sont hors de portée des petits éditeurs tiers (Marvelous Entertainment), seul les plus gros peuvent s'y attarder souvent parce qu'ils détiennent une ou plusieurs licences qui leur permet de s'y attaquer (Capcom : Resident Evil, Namco Bandai : Soul Calibur, Square Enix : Dragon Quest/Final Fantasy etc...) mais pour les autres c'est plus dur, donc le casual est une sorte de bénédiction pour eux, ils peuvent se faire de l'argent facilement pour plus tard financer de plus gros jeux (on le voit avec Marvelous Entertainment, ils n'ont pas les moyens de développer sur la génération HD, alors ils s'attardent sur la DS et la Wii à l'aide de jeux casuals mais aussi de gros jeux tels que No more Heroes, Oboro Muramasa etc...).
Après de gros éditeurs se penchent sur le casual car c'est une source d'argent facile, et ça peut plomber encore plus les petits éditeurs qui ne peuvent pas forcément rivaliser contre eux (prenez un européen, mettez-le devant un jeu estampillé CING et un autre EA il va pas hésiter longtemps [a tort d'ailleurs])
Donc je pense (après tout ce blabla dont je ne sais pas où je l'ai sorti) que le casual est bénéfique au monde du jeu vidéo devenu vraiment trop coûteux. Malheureusement pour les gamer, mais les gros jeux continuent d'arriver comme avant il ne faut pas se voiler la face (Dead space, Fable II, Disaster, Far Cry 2 etc...)
Le casual pour un gamer c'est de la mauvaise herbe, pour les développeurs c'est un marché prometteur qui peut faire gagner beaucoup pour peu d'investissement. Pour le jeu vidéo, je pense que c'est nécessaire. Avec cette génération de console (premières visées la 360 et la PS3) les coûts de développement ont explosé et sont hors de portée des petits éditeurs tiers (Marvelous Entertainment), seul les plus gros peuvent s'y attarder souvent parce qu'ils détiennent une ou plusieurs licences qui leur permet de s'y attaquer (Capcom : Resident Evil, Namco Bandai : Soul Calibur, Square Enix : Dragon Quest/Final Fantasy etc...) mais pour les autres c'est plus dur, donc le casual est une sorte de bénédiction pour eux, ils peuvent se faire de l'argent facilement pour plus tard financer de plus gros jeux (on le voit avec Marvelous Entertainment, ils n'ont pas les moyens de développer sur la génération HD, alors ils s'attardent sur la DS et la Wii à l'aide de jeux casuals mais aussi de gros jeux tels que No more Heroes, Oboro Muramasa etc...).
Après de gros éditeurs se penchent sur le casual car c'est une source d'argent facile, et ça peut plomber encore plus les petits éditeurs qui ne peuvent pas forcément rivaliser contre eux (prenez un européen, mettez-le devant un jeu estampillé CING et un autre EA il va pas hésiter longtemps [a tort d'ailleurs])
Donc je pense (après tout ce blabla dont je ne sais pas où je l'ai sorti) que le casual est bénéfique au monde du jeu vidéo devenu vraiment trop coûteux. Malheureusement pour les gamer, mais les gros jeux continuent d'arriver comme avant il ne faut pas se voiler la face (Dead space, Fable II, Disaster, Far Cry 2 etc...)
...Beuk ?

