Systeme de sauvegarde MM jp
Systeme de sauvegarde MM jp
Salut,
Je viens m'acheter une version de Zelda MM JP sur N64, en la testant je remarque que le jeu possède 3 fichiers de sauvegarde au lieu de 2 dans la version PAL et que les points de sauvegarde sur les statues de hibou ne fonctionne pas, elles servent juste de points pour le chant de l'envol.
Je voulais savoir si ceux qui possède une version japonaise de MM retrouvent bien ces différences.
Ca veux dire que pour sauvegarder, chez les japonais, il fallait obligatoirement faire le chant du temps, o_O
Je viens m'acheter une version de Zelda MM JP sur N64, en la testant je remarque que le jeu possède 3 fichiers de sauvegarde au lieu de 2 dans la version PAL et que les points de sauvegarde sur les statues de hibou ne fonctionne pas, elles servent juste de points pour le chant de l'envol.
Je voulais savoir si ceux qui possède une version japonaise de MM retrouvent bien ces différences.
Ca veux dire que pour sauvegarder, chez les japonais, il fallait obligatoirement faire le chant du temps, o_O
- Count Dooku
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- Inscription : mar. 16 avr. 2002 - 20:48
Oui, c'est normal.
En fait dans la version jap, tu ne peux sauvegarder qu'avec le chant du Temps, mais ce système avait été jugé trop peu pratique pour les occidentaux, qui ont donc décidé d'instaurer le système des sauvegardes des hiboux.
Seulement, vu que ce système prenait bcp de mémoire, ils ont du supprimer un bloc de sauvegarde, ce qui est vraiment embêtant quand on veut recommencer une part mais qu'on en veut pas supprimer sa première partie (dans mon cas, le deuxième fichier est toujours occupé par mon frère).
A noter que le système des hiboux n'est pas fiable à 100%, vu qu'il a un peu été intégré à l'arrache, et qu'il peut (exceptionnellement, ça en m'est jamais arrivé) occasionner des suppressions de sauvegarde, d'autant qu'il s'agit d'une sauvegarde rapide qui disparait dès qu'on éteint la console après avoir chargé sa partie.
Bref, mieux vaut jouer comme les japs et toujours sauver avec le chant du temps, même si c'est très peu pratique (c'est d'ailleurs le talon d'achille de M'sM, son système de sauvegarde exigeant).
En fait dans la version jap, tu ne peux sauvegarder qu'avec le chant du Temps, mais ce système avait été jugé trop peu pratique pour les occidentaux, qui ont donc décidé d'instaurer le système des sauvegardes des hiboux.
Seulement, vu que ce système prenait bcp de mémoire, ils ont du supprimer un bloc de sauvegarde, ce qui est vraiment embêtant quand on veut recommencer une part mais qu'on en veut pas supprimer sa première partie (dans mon cas, le deuxième fichier est toujours occupé par mon frère).
A noter que le système des hiboux n'est pas fiable à 100%, vu qu'il a un peu été intégré à l'arrache, et qu'il peut (exceptionnellement, ça en m'est jamais arrivé) occasionner des suppressions de sauvegarde, d'autant qu'il s'agit d'une sauvegarde rapide qui disparait dès qu'on éteint la console après avoir chargé sa partie.
Bref, mieux vaut jouer comme les japs et toujours sauver avec le chant du temps, même si c'est très peu pratique (c'est d'ailleurs le talon d'achille de M'sM, son système de sauvegarde exigeant).

