2 Resident Evil sur Wii, c'est officiel !!!
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Ex-Morpheus
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Merci pseudanonyme !!!
Franchement c'est impressionnant graphiquement
!!! L'ambiance à l'air glauque... Il me semble aussi que les effets d'ombres sont bien plus accuentué et prenant que dans Resident Evil 4 !!!
Définitevement dans la liste des jeux les plus attendus sur Wii
( avec le "Big 3"et Nights 2 ).
WOW
Franchement c'est impressionnant graphiquement
Définitevement dans la liste des jeux les plus attendus sur Wii
WOW
Ca rend mieu en video ... surtout car on vois bien plus de cinematique que de phase in game.
Le jeu est une deception graphique ca c'est que sur! ce qui est presenter la!! c'est degeulasse à coter d'un RE1 ou 0, ca a l'aire moins bien modeliser que le 4 (un comble) et animation et impacte de balle a chier... a essayer si on est fan c'est claire mais putain a quand un jeu qui sois beau sur WII a croire que la PS2 est plus puissante non mais oh
Juste une coup de geule car si j'attendais un beau jeu c'etais au moins de la part de capcom :-/
Le jeu est une deception graphique ca c'est que sur! ce qui est presenter la!! c'est degeulasse à coter d'un RE1 ou 0, ca a l'aire moins bien modeliser que le 4 (un comble) et animation et impacte de balle a chier... a essayer si on est fan c'est claire mais putain a quand un jeu qui sois beau sur WII a croire que la PS2 est plus puissante non mais oh
Juste une coup de geule car si j'attendais un beau jeu c'etais au moins de la part de capcom :-/
Mais comment peux t'on oser juger un jeu qui ne sort pas au mieux dans les 6 mois ?? Il est encore en DEVELOPPEMENT !! et ce n'est pas des creens et une video de mauvaise qualité qui vont nous donner une réelle idée du resultat finale.Le jeu est une deception graphique ca c'est que sur! ce qui est presenter la!! c'est degeulasse à coter d'un RE1 ou 0, ca a l'aire moins bien modeliser que le 4 (un comble) et animation et impacte de balle a chier... a essayer si on est fan c'est claire mais putain a quand un jeu qui sois beau sur WII a croire que la PS2 est plus puissante non mais oh
Juste une coup de geule car si j'attendais un beau jeu c'etais au moins de la part de capcom :-/
Des fois vous me semblez vraiment bêtes...
Jugez ok, mais sur un produit fini...
Tssss
Mais comment peu t'on oser repondre a un post sans le lireWiick a écrit : Mais comment peux t'on oser juger un jeu qui ne sort pas au mieux dans les 6 mois ?? Il est encore en DEVELOPPEMENT !! et ce n'est pas des creens et une video de mauvaise qualité qui vont nous donner une réelle idée du resultat finale.
Des fois vous me semblez vraiment bêtes...
Jugez ok, mais sur un produit fini...
Tssss
On peu juger ce que l'on nous presente a l'instant non ? au passage ne chercher pas a defendre quoique ce sois tout le net trouve ce qui ets presenter honteu et degueulasse (du fanboy nintendo au professionel).Le jeu est une deception graphique ca c'est que sur! ce qui est presenter la!! c'est degeulasse à coter d'un RE1 ou 0, ca a l'aire moins bien modeliser que le 4 (un comble) et animation et impacte de balle a chier... a essayer si on est fan c'est claire mais putain a quand un jeu qui sois beau sur WII a croire que la PS2 est plus puissante non mais oh
Juste une coup de geule car si j'attendais un beau jeu c'etais au moins de la part de capcom :-/
Il suffis d'ouvrir les yeux et d'arreter de vouer un culte aveugle a la WII... mais si c'est possible est confiance.
Personnellement j'ai pas trouvé ca moche en videos "en image ca ressemble a rien ou alors les logiciels de capture sont vraiment merdique". Les textures sont assez jolie malgré que les images nous montre qu'elle sont pauvre quand on les regarde de prêt.
Enfin bref le jeu donne la sensation d'un beau jeu alors que techniquement c'est un peu bcp larguer comparer au dernier moteur Next gen. On ne peu nier que les graphistes on vraiment du talent.
Apres le ingame, la franchement c'est pas terros en videos.
Enfin bref le jeu donne la sensation d'un beau jeu alors que techniquement c'est un peu bcp larguer comparer au dernier moteur Next gen. On ne peu nier que les graphistes on vraiment du talent.
Apres le ingame, la franchement c'est pas terros en videos.
Halouc a écrit : Bref les spin off survivor sont tous des daubes donc je vois pas comment le faite de remplacer un gun par la wiimote va franchement changer grand chose. Si foutre des évenement a la con.
Mouarf, ça t'empêche pas d'être fin excité sur halo wars alors que les wargame sur console sont tous des daubes ^^
Bon d'acc, c'est uniquement provoc (je ne sais pas assez de chose sur ce jeu pour en parler,ça se trouve je me plante bcp ^^) , mais dès que c'est sur wii tu craches direct sans laisser le bénéfice du doute (moi aussi le gun-survivor me sort par les narines), alors que tu es toujours plus modéré sur le topic 360 à propos il me semble
On peut toujours voir apparaître finalement une bonne surprise, qui sait?
Donc bon, essaye juste d'être un poil plus modéré, car là on dirait plus de l'acharnement qu'autre chose.
Le jeu de go est une drogue ^^
1-Ensembles studios ne ma jamais décue et avant même qu'il annoncait Halo wars je savais qu'il travaillait depuis un moment "au moin 1 an avant" sur un RTS taillé pour la console.douf a écrit :Halouc a écrit : Bref les spin off survivor sont tous des daubes donc je vois pas comment le faite de remplacer un gun par la wiimote va franchement changer grand chose. Si foutre des évenement a la con.
Mouarf, ça t'empêche pas d'être fin excité sur halo wars alors que les wargame sur console sont tous des daubes ^^
2-Age Of King sur PS2 n'est pas de eux mais de Konami car ils ont eu un échange d'adaptation de licence avec Microsoft.
3-Les RE survivor ont tous été des daubes depuis le debut donc logique que j'émet des doutes. C'est pas parce qu'une merde va sur Wii qu'elle se transforme en or.
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The only dude
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Resident Evil 4 Wii s'expose à travers une vidéo:
http://www.capcom.co.jp/wii_bio4/index.html
A part les deux blaireaux qui jouent on retiendra surtout que le jeux semble proposer une vrai mode plein écran ! Finis le faux mode 16/9 pour épargner la console. Manque plus que le progressive scan, un vrai mode 16/9 (pour nos TV de riche) et un prix léger
Sinon une vidéo de REUC:
http://www.capcom.co.jp/bio_uc/
Rien de nouveau si ce n'est que l'on peut dégommer les tableaux dans le manoir. Suber !!!
http://www.capcom.co.jp/wii_bio4/index.html
A part les deux blaireaux qui jouent on retiendra surtout que le jeux semble proposer une vrai mode plein écran ! Finis le faux mode 16/9 pour épargner la console. Manque plus que le progressive scan, un vrai mode 16/9 (pour nos TV de riche) et un prix léger
Sinon une vidéo de REUC:
http://www.capcom.co.jp/bio_uc/
Rien de nouveau si ce n'est que l'on peut dégommer les tableaux dans le manoir. Suber !!!
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Ex-Morpheus
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Charlie_the_Warrior
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Premiere impression de resident evil umbrella chronicle !
Comme dis plus haut par plusieur personne, ca s'annonce pas folichon :-/
Source GK.
Un Resident Evil en vue subjective ? L'exercice n'est pas nouveau, il a même occasionné quelques accidents mémorables, entre deux Gun Survivor qui font tache dans la collec et un Resident Evil : Dead Aim qui surnage. Séduit par le pointeur de la Wiimote, mais trop frileux pour tenter l'expérience FPS chez des joueurs japonais allergiques, Capcom ose donc à nouveau le pari du jeu de tir sur rails, façon Time Crisis. Un volet de transition, dans tous les sens du terme, puisqu'il invite à redécouvrir le mystère de la disparition d'Umbrella, l'organisme responsable de la propagation du T-Virus, pour un panorama complet des épisodes de la série juste avant le 4, et plus si affinités. Première particularité s'il en est, on retrouvera tous les principaux héros de ces épisodes, Jill, Chris, Billy, Rebecca, évoluant en binôme. Une nouveauté qui pourrait induire un mode deux joueurs, même si Capcom se refuse à toute confirmation en l'état actuel de la version. Toujours est-il que le ou la partenaire, Jill pour Chris dans le cas présent, passe son temps à alerter le joueur sur l'arrivée de zombies, toujours aussi joueurs. Cette version Gamers' Day se focalisait uniquement sur le manoir Spencer du premier Resident Evil, lieu pour le moins familier des fans de la série. L'architecture est respectée à la lettre, d'ailleurs, et aucun risque de se perdre, puisque c'est le jeu qui prend tout en main.
Bang Bang
Concrètement, le Nunchuk n'a qu'une seule véritable utilité : orienter doucement la tête de 90° en espérant repérer un zombie par avance. Pas moyen d'agir sur les déplacements comme dans Dead Aim, nous sommes pour le moment face à un jeu de tir à 100%, avec des apparitions scriptées et un timing à respecter scrupuleusement. Une sorte de House of The Dead à la Wiimote, si l'on veut, mais qui reprend le bestiaire de la série, et aussi ses petits automatismes. Une herbe verte qui traîne est aussitôt convertie en santé, et il suffit de valider une arme laissée là pour l'ajouter à sa collection ou récupérer les munitions. L'inventaire se limitait pour la démo à gérer TMP, fusil à pompe et flingue de base, en utilisant la croix directionnelle ; pas de clés Jack ou autres crochetages de serrure, ici c'est l'arcade qui parle, et on explose les portes. D'ailleurs, la quasi-totalité des éléments du décor sont destructibles, y compris les chandeliers, pour ceux qui souhaiteraient faire connaissance avec ces charmants zombies dans le noir complet. Au-delà de la gestion des éclairages, mitrailler les tableaux ou les statues peut s'avérer précieux pour tomber sur de nouvelles munitions, le flingue de base montrant bien vite ses limites. En cas de contact un peu trop rapproché, en particulier pour ces horreurs de Crimson Heads, une option de contre-attaque s'offre également au joueur, sur le bouton A. Le timing la joue plutôt serré, mais une pression à temps se solde sur un mawashigeri très stylé. Hélas, en l'état actuel de la version, la Wiimote n'est pas sollicitée pour mimer des prises de catch, et il fallait se contenter d'une seule et même animation.
Il faut se rendre à l'évidence, difficile de s'enthousiasmer pour une version aussi peu avancée, présentée de surcroît sur un écran HD qui ne rend jamais justice au composite, loin s'en faut. Passées en 3D, les allées du manoir paraissaient sales, avec ce genre de textures goudronnées à fuir comme la peste. Le serpent géant qui faisait office de boss, du genre à dévorer les crédits (infinis) par paquet de dix, ressemblait finalement plus à un gros torchon sur cette version démo. La fluidité du jeu n'était pas en question, même quand la porte ouvrait sur quatre gros zombies et leur chien dans une même pièce, mais une somme de petits détails venait contrarier l'expérience. L'absence de localisation des dégâts, signe d'une version préliminaire, faisait particulièrement tache, au point de nuire au gameplay. Sorti du headshot, point de salut. Mais c'est sans doute le principe de recharge qui étonne le plus, puisqu'il oblige à sortir le pointeur de l'écran une fois vidée la jauge de munitions - un cercle de couleur sur le réticule. Un choix classique de design, mais qui inspire la méfiance quand on sait qu'il faut parfois un certain délai pour retrouver le repère du pointeur en l'alignant de nouveau sur l'écran. Dans le cas d'un jeu avec flingue, pas de problème, le joueur se concentre en permanence sur l'alignement de la cible en portant l'arme à son visage. Dans le cas d'un jeu avec pointeur de ce type, il faut sans doute se défaire à la prise en main à plat classique de la Wiimote. Même en mimant la visée avec la télécommande, le jeu gagnerait sans doute à propos
Comme dis plus haut par plusieur personne, ca s'annonce pas folichon :-/
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Oko
Comme dit plus haut, version inachevée ^^ C'est plutôt sympa dans l'idée, ce qu'on a vu est ultra dynamique (en même temps, c'est un trailer), il y a l'air d'avoir beaucoup d'intéraction avec les décors. Dommage que ce soit un gun-survivor, ce genre de jeu m'intéresse guère (je ne me suis amusé que sur Jurassic Park en arcade).
Encore un jeu dont il faudra attendre la version finale, de toutes façons.
Encore un jeu dont il faudra attendre la version finale, de toutes façons.
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[pseudanonyme]
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- Count Dooku
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