Retard sur Metroid Prime 3

Discussions sur les consoles de salon de Nintendo (Switch, Wii U, Wii, NGC, N64, SNES, NES), ainsi que sur les jeux disponibles ou à venir sur ces consoles mythiques !
callagan
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Message par callagan »

Vous êtes peut-être déjà au courant mais j'ai vu une date de sortie de Metroid Prime Corruption dans les Micromania fixée au 15 septembre.
MegaLuigi
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Message par MegaLuigi »

Micromania ne peut pas connaitre les dates qui ne sont pas encore annoncées, Nintendo s'est arrété au 14 septembre avec Super Paper Mario, les autres dates après le 14 septembre sont fausses.
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C'est tout, pour le moment.
DarkUnicorn
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Message par DarkUnicorn »

Cette image :

http://img1.livegen.fr/00/00/07/43/0000074391.jpg

Est tout simplement le numéro de septembre du magazine Nintendo Power.
DarkUnicorn
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Message par DarkUnicorn »

Play Magazine et de NeoGAF :

Recall that a month ago we thought that we would be getting quite a bit of new info? We did see screens with an updated HUD, but print media were the ones who had access to Corruption.

In Play Magazine, the first bit of that info is now available! I very quickly skimmed the 2 page article.

- On the highest sensitivity, you need a steady hand or the screen will move around a bit much.

- The game was given extra time to be polished like Twilight Princess.

- New images of new things in previously known locations. Some are:
-- Samus strapped in a chair. Spoiler:
Which appears to be just before everyone is electricuted (corrupted?) in the attract video

-- A view of the back of Samus on the brown planet. It looks just like what you see when you enter the first big room of a new area. The grapple ride looks close by.
-- A tall and thin miniboss on the brown planet: Mechanical <something>

Go take a look at the magazine, I know I missed a lot. Hopefully there will be scans floating around soon! BTW Corruption headlines September's Nintendo Power (which comes out about a month from now).

EDIT: Direct quotes via NeoGAF.

"After the first planet showed off the rock-solid shooting controls, the second was a reminder that exploration remains the series' main focus. It featured a moody, eerily beautiful floating city that was rich in mysteries but light on combat - a great place to show off Corruption's upgraded graphics."

"One aspect of the game that had been removed from the demos is the "Hypermode" the becomes available to Samus after she finds a suit that allows her to exploit the corrupting power of Phazon."


Someone has a scan of a page of text (no pics) from the MP3 preview. According to Retro, they've used the Wii's power to make MUCH bigger enviroments and more graphically intensive scenery. Players can apparently see things interacting more with each other in the backgrounds and at a distance (I guess like the big fighting scene are at the beginning of the E3 demo)

I checked out the Play issue in my campus bookstore and the preview was very positive.

They say that the controls are superior to dual analog. One of the comments is like "No need for auto aim here!" They even say that the nature of the controller allows for more immersion than kb/m. Another thing about the controls: stabbing with the Nunchuk has always been used to activate the grappling beam, but to yank shields off of enemies and such you would just pull back on the joystick, which didn't sound very intuitive. Now you actually yank the Nunchuk back.

Retro said that they took the extra development time for polish, balance, and feedback. Two of the biggest complaints (especially reserved for Echoes) were excessive backtracking and cheap difficulty. They balanced the difficulty out, trying to make the game more accessible without simply dumbing it down or just making it easier. The previewer was impressed by the difficulty level's balance. He fought three bosses and died once on each of them, and the second time around used his newfound knowledge to take them out.

The "hyper mode" element was taken out of the demo because the feature is prevalent throughout the game and builds upon itself (or something to that effect; I imagine it's used for different effects later in the game) and they didn't want to just plunk it down in the demo. Plus, they want a surprise.

My own comments: overall it looks as though the only new area revealed was the second planet (the one with the floating fortress). The screenshots did look really cool. Make no mistake: the game is still in 480p, but they still look better than screenshots of Echoes. Samus's suit design is one of the coolest yet. I'm not sure if it's her suit being "corrupted" or what, but it looks very colorful like the gravity suit from Super Metroid. The alien boss at the end of the federation ship looks different too -- a lot more colorful than in the video. It doesn't look better than the anomaly that's Super Mario Galaxy, but it's still a great looking game.

I was most excited about the planet with the floating city. The techno-industrial feel of the federation ship was a bit disconcerting (they even mention that it's a lot like Halo), but hopefully after that it's all alien environments and exploration. They described it as "moody and eerily beautiful" and "rich in mysteries and light in combat" which is all I need to hear. Some people are selling off the game because of the Hunters, whose role we don't really know yet, but this game looks too cool to pass up. Retro hasn't failed me yet, so I have high hopes for this game.

Merci à SkippyJr du forum de metroid2002 pour ces informations.

Et enfin des information venant de gonintendo :

http://gonintendo.com/?p=20137
DarkUnicorn
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Message par DarkUnicorn »

La jaquette officiel mesdames; messieurs :

http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-9250.htm
DarkUnicorn
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Message par DarkUnicorn »

Des nouveaux screenshots (contient du spoil mais les pré-visualisations permettent de trier)

http://www.gamepro.com/screen_gallery.c ... lid=115681
P.-Y.
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Message par P.-Y. »

skapal a écrit :personnellement, je prefere que chaque jeu sort une fois qu'il est pret!
je prefere attendre quelques mois et jouer à un jeu parfaitement fini.
La raison invoquée pour le retard de metroid est d'ailleurs le soin apporté par les developpeurs.
donc une sortie prematurée d'un autre jeu tres attendu sur la wii, à la rigueur pourquoi pas si leur developpement est terminé, ou si il peut etre acceleré, mais attention à ne pas confondre vitesse et precipitation.
Un peu de sérieux ! Le jeu est retardé car la Wii se vend par paquets sans aucun jeu ambitieux pour le moment (comment ça se fait ?), et n'a donc pas besoin de killer app pour l'heure.
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Message par Akhoran »

La vérité c'est que personne n'en sait rien, à part Nintendo.
sakuragi
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Message par sakuragi »

P.-Y. a écrit :
Un peu de sérieux ! Le jeu est retardé car la Wii se vend par paquets sans aucun jeu ambitieux pour le moment (comment ça se fait ?), et n'a donc pas besoin de killer app pour l'heure.
Ouais mais ca ne justifie pas le report, celui si vien bein d'un soucis des devellopeurs de faire le meilleur jeu possible et c'est louable...

Si ca peu leur permettre de enfin faire un scenario et une mise en scene digne de ce nom... car c'est le gros point faible des primes, la Narration !
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Message par DarkDamien »

un scenario
Scénario ? Metroid ? Bzzzzz Error error

Sérieusement je trouve en effet que si il retarde le jeu c'est pour l'améliorer c'est louable mais à mon avis ca concerne plus le gameplay que le scénario (fps wii mote apres tout on en a pas encore vu un de vraiment jouable). Hormis le metroid fusion, un metroid scénarisé ca releve plus de la science fiction que l'univers du jeu lui meme :-D
Dernière modification par DarkDamien le mar. 03 juil. 2007 - 12:05, modifié 1 fois.
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Message par Akhoran »

Si ca peu leur permettre de enfin faire un scenario et une mise en scene digne de ce nom... car c'est le gros point faible des primes, la Narration !
C'est pas faux.

Le seul épisode réussi sur ce point, c'est Metroid Fusion sur GBA.

Metroid Prime 2 partait bien pourtant, avec la scène d'attaque du vaisseau au tout début, et puis malheureusement derrière on n'a plus rien (ou presque).
Dernière modification par Akhoran le mar. 03 juil. 2007 - 12:11, modifié 1 fois.
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Message par DarkDamien »

Oui je pensais à fusion aussi, mais bon ca reste une exception jamais reprise par la suite, et finalement ca restait assez basique (surtout du texte qui défilait pendant les transitions de niveau) question mise en scène.

De toute façon je trouve aps que le principal interet des metroid soit dans le scénario (c'est un peu comme les megaman, j'en ai rien à faire de savoir pourquoi je dois latter fire bidule man, je latte je prend le pouvoir et hop, le jeu se suffit à lui meme)
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Message par sakuragi »

C'est pour ça que le fusion est le meilleur de la saga tout simplement ;-)

On a un lien radio avec la corporation ce qui donne tout de suite plus d'indice sur le scenarioet augmente les dialogue comme dans MGS...

Je comprend pas que Nintendo ais une aussi belle license et qu'il se bouge pas le cul pour lui faire un vrais Background :-/
DarkDamien a écrit :
De toute façon je trouve aps que le principal interet des metroid soit dans le scénario (c'est un peu comme les megaman, j'en ai rien à faire de savoir pourquoi je dois latter fire bidule man, je latte je prend le pouvoir et hop, le jeu se suffit à lui meme)
Ah non pas d'accord, c'est vraiment sans compter avec Megaman X serie.

L'implantation des marverick Hunter et des marverick a apporté enormement a la cohérence du monde et a ala mise en scene des jeux !

Seul le premier etais asser pauvre en la matiere sur SNes, ce qui a été corriger avec l'episode PSP qui est mortelle maintenant ;-)

Ce sont des jeux qui gagne a etre bien scenarisé... autre exemple marquant "Castlevania".
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Message par [pseudanonyme] »

sakuragi a écrit : On a un lien radio avec la corporation ce qui donne tout de suite plus d'indice sur le scenarioet augmente les dialogue comme dans MGS...
Bah Metroid c'est quand même synonyme d'isolement, de solitude sur une grande planète pleine de gros méchant pas beau...
Si on communiquait avec qui que ce soit, ce serait moins Métroïd... :p
C'est d'ailleurs ça qui diminue un peu Echoes, pour moi...
Akhoran
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Message par Akhoran »

En fait, Echoes aurait grandement gagné à ce que tout les souvenirs des Luminoth qu'on trouve via le scanner soient 'illustrés'.

Si au lieu d'avoir du texte avec un plan tournant de la personne qui parle ou du cadavre qu'on osculte on avait un flashback de ce qui s'est passé, je pense que le jeu gagnerait énormément en intensité, sans nuir à la sensation d'isolement.

Ca tient à pas grand chose finalement.

[edit : ça peut aussi être les pensées de Samus, un peu comme dans Fusion par moment]

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