Discussions sur les consoles de salon de Nintendo (Switch, Wii U, Wii, NGC, N64, SNES, NES), ainsi que sur les jeux disponibles ou à venir sur ces consoles mythiques !
Putain mais comment ça bave.... Comment peut on faire des textures aussi moche (attention je ne critique pas le style même si je peux que trouver ça honteux pour un Zelda).
Akhoran a écrit :Euh... bah pourtant, l'aspect baveux, les gros pâtés, c'est le style qui veut ça.
Ou alors je ne comprend pas à quoi tu fais référence.
La pauvreté des textures. Alors qu'on me parle pas de "thème" ou de "style". Non c'est clairement une radinerie total question détail et modélisation et ce n'est pas le style qui veut ça.
Halouc a écrit :La pauvreté des textures. Alors qu'on me parle pas de "thème" ou de "style". Non c'est clairement une radinerie total question détail et modélisation et ce n'est pas le style qui veut ça.
Ben moi il me semble que c'est un effet voulu de pointillisme pour donner un aspect peinture.
Ce n'est pas du tout du travail mal fait au niveau des textures.
Il me semble que ce screen montre bien une orientation graphique calqué sur la peinture.
Et plus précisément le pointillisme.
Putain mais comment ça bave.... Comment peut on faire des textures aussi moche (attention je ne critique pas le style même si je peux que trouver ça honteux pour un Zelda).
BlackSwan a écrit :
T'es bien conscient que c'est un artwork, hein ?
Ça? C'est pas un artwork. On le voit bien dans la modélisation des éléments et les textures qui sont identiques aux screens in-game. C'est probablement un screen issue d'une cinématique.
BlackSwan a écrit :
T'es bien conscient que c'est un artwork, hein ?
Ça? C'est pas un artwork. On le voit bien dans la modélisation des éléments et les textures qui sont identiques aux screens in-game. C'est probablement un screen issue d'une cinématique.
Je m'adressais à Halouc en fait.
Et c'est un artwork. Ca saute aux yeux...et si tu me crois pas, revisionne la demo et tu verras que l'arbre est pas du tout comme ça.
BlackSwan a écrit :
T'es bien conscient que c'est un artwork, hein ?
Ça? C'est pas un artwork. On le voit bien dans la modélisation des éléments et les textures qui sont identiques aux screens in-game. C'est probablement un screen issue d'une cinématique.
Je m'adressais à Halouc en fait.
Et c'est un artwork. Ca saute aux yeux...et si tu me crois pas, revisionne la demo et tu verras que l'arbre est pas du tout comme ça.
C'est bien la première fois que je vois un "artworks" tiré d'un environnement 3D.
T'es conscient que ça n'a rien à voir avec l'image de Skyward Sword?
On parle d'une capture de toute évidence in-game, et tu nous montre un artwork dessiné!
Halouc a écrit :
C'est bien la première fois que je vois un "artworks" tiré d'un environnement 3D.
Je répondais à ça en lui montrant que oui, les artworks tirés d'un environnement 3D existent.
Enfin je sais pas, mais c'est clair comme de l'eau de roche. Y a qu'à regarder le sommet de l'arbre pour comprendre que les traits ont été faits à la main, de même pour le ciel.
BlackSwan a écrit :Enfin je sais pas, mais c'est clair comme de l'eau de roche. Y a qu'à regarder le sommet de l'arbre pour comprendre que les traits ont été faits à la main, de même pour le ciel.
Non, c'est bien de la 3D.
Quant au ciel, c'est effectivement un dessin. Mais là, c'est normal, c'est un skybox auquel on applique une texture.