Matt Casamassina part chez Apple
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- Golden Mario
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Tu crois honnêtement qu'il serait allé chez Apple dans ce cas ?ppatoc a écrit :Personne ne se pose la question de son départ de l'univers Nintendo sur ce forum ?
Peut-être qu'il en a finalement eu marre de tester des Léa et son cheval, wifit, wimusic et autres affronts à ce que doit être les jeux vidéo pour les puristes...
Parce qu'entre les coussins péteur et les mini-games, ils font très fort dans le genre.
- Docteur_Cube
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Ca fait un moment que t'as pas dû aller sur l'App Store à mon avis.Parce qu'entre les coussins péteur et les mini-games, ils font très fort dans le genre.
http://www.funtouch.net/
Je n'ai pas d'article en tête, mais si un jour je tombe sur l'un de ses meilleurs articles je te l'enverrai.
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- Golden Mario
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Faudrait que tu grandisses un peu non ?Docteur_Cube a écrit :Ca fait un moment que t'as pas dû aller sur l'App Store à mon avis.Parce qu'entre les coussins péteur et les mini-games, ils font très fort dans le genre.
Genre que tu considères effectivement que ça m'ARRIVE de savoir de quoi je parle ?
Je persiste et signe, la qualité vidéoludique des jeux sur iPhone est à chier par terre. C'est plus ou moins équivalent des Minis sur PS3/PSP, et c'est sincèrement pas flatteur.
- Docteur_Cube
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Il se trouve que moi aussi je sais de quoi je parle sur ce coup. J'ai un iPhone et je joue dessus. Je suis bien placé pour savoir si la qualité des jeux est correcte ou non. Evidemment on trouve peu de grosses productions. Les jeux coûtent entre 0€ et 9€. Ce sont des petits jeux. Ca ne veut pas dire que se sont tous des mauvais jeux. On ne peut évidemment pas comparer avec des jeux PS3 ou Xbox. Mais ça reste des jeux pour appareils mobiles. Et certains sont vraiment sympa.
De plus on retrouve de nombreux portages de jeux consoles. Les derniers auxquels j'ai pu jouer sont GTA DS et Rayman 2. Les deux sont aussi bons que sur leur support original.
Il y a beaucoup de jeux développés avec très peu de moyens, qui sont assez pauvres graphiquement, mais qui utilisent un concept assez accrocheur pour qu'on y revienne régulièrement. Par exemple en ce moment je joue beaucoup à Bird Strike, un jeu dans lequel on doit faire monter un oiseau de plus en plus haut dans le ciel, en lui faisant attraper des fusées. Pour le diriger on utilise les accéléromètres. Du coup ça en fait une sorte de Shoot'em up à scrolling vertical, mais avec un déplacement très original puisqu'il faut attraper des fusées pour avancer. D'autant qu'à la fin on doit tout redescendre. Bref, ce jeu est très court, mais très bon. Comme il est gratuit c'est encore mieux.
Autre petit jeu qui m'a bien plu ces derniers jours : Babel Rising. Dans ce jeu on est Dieu, et on doit utiliser nos pouvoirs pour empêcher les humains de construire une tour de Babel. Donc il y a des nuées d'humains qui portent des pierres et qui construisent la tour. Et nous on a 7 pouvoirs pour les ralentir : le doigt pour les écraser, la foudre, le tsunami, le vent (qui souffle un étage), la pluie de météorites, le tremblement de terre et même l'oeil de Dieu qui détruit un étage de la tour. Evidemment chaque pouvoir a ses spécificités et il faut plus ou moins de temps pour qu'il se recharge. Un pouvoir chargé au maximum sera plus puissant qu'un pouvoir peu chargé. Au final c'est très stratégique et en même temps assez éprouvant. En plus on peut partager nos scores sur Internet. Et c'est gratuit.
Pour ces deux jeux que j'ai cité, il est évident que c'est du niveau des jeux Flash qu'on trouve sur le web. La seule différence c'est que c'est dans notre poche et que ça utilise les spécificités originales de l'iPhone : multi-touch, accéléromètres et connexion permanente.
Quand tu vas dans la section "jeux" de l'App Store, tu ne trouves pas les coussins péteur, qui sont dans une autre catégorie.
Dans tous les cas, la section jeux de l'App Store est très fournie, il y a un large choix. Et il y a un grand nombre de bons jeux. Parmi ces bons jeux on trouve beaucoup de portages console, mais aussi beaucoup de productions originales.
De plus on retrouve de nombreux portages de jeux consoles. Les derniers auxquels j'ai pu jouer sont GTA DS et Rayman 2. Les deux sont aussi bons que sur leur support original.
Il y a beaucoup de jeux développés avec très peu de moyens, qui sont assez pauvres graphiquement, mais qui utilisent un concept assez accrocheur pour qu'on y revienne régulièrement. Par exemple en ce moment je joue beaucoup à Bird Strike, un jeu dans lequel on doit faire monter un oiseau de plus en plus haut dans le ciel, en lui faisant attraper des fusées. Pour le diriger on utilise les accéléromètres. Du coup ça en fait une sorte de Shoot'em up à scrolling vertical, mais avec un déplacement très original puisqu'il faut attraper des fusées pour avancer. D'autant qu'à la fin on doit tout redescendre. Bref, ce jeu est très court, mais très bon. Comme il est gratuit c'est encore mieux.
Autre petit jeu qui m'a bien plu ces derniers jours : Babel Rising. Dans ce jeu on est Dieu, et on doit utiliser nos pouvoirs pour empêcher les humains de construire une tour de Babel. Donc il y a des nuées d'humains qui portent des pierres et qui construisent la tour. Et nous on a 7 pouvoirs pour les ralentir : le doigt pour les écraser, la foudre, le tsunami, le vent (qui souffle un étage), la pluie de météorites, le tremblement de terre et même l'oeil de Dieu qui détruit un étage de la tour. Evidemment chaque pouvoir a ses spécificités et il faut plus ou moins de temps pour qu'il se recharge. Un pouvoir chargé au maximum sera plus puissant qu'un pouvoir peu chargé. Au final c'est très stratégique et en même temps assez éprouvant. En plus on peut partager nos scores sur Internet. Et c'est gratuit.
Pour ces deux jeux que j'ai cité, il est évident que c'est du niveau des jeux Flash qu'on trouve sur le web. La seule différence c'est que c'est dans notre poche et que ça utilise les spécificités originales de l'iPhone : multi-touch, accéléromètres et connexion permanente.
Quand tu vas dans la section "jeux" de l'App Store, tu ne trouves pas les coussins péteur, qui sont dans une autre catégorie.
Dans tous les cas, la section jeux de l'App Store est très fournie, il y a un large choix. Et il y a un grand nombre de bons jeux. Parmi ces bons jeux on trouve beaucoup de portages console, mais aussi beaucoup de productions originales.
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- Golden Mario
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Du mini game. Et qualitativement, ce n'est pas parce que c'est ce qu'il y a de mieux dessus que c'est BIEN.D_Y a écrit :Même si l'App Store est une belle decheterie tu te trompe, il y a beaucoup de jeux addictifs et funs, de tête Real Racing, Rat on the Run, Doodle Jump etc...
C'est très, très loin de ce qu'on trouve sur consoles, n'en déplaise à Docteur_Cube qui vient encore de pondre un pavé illisible que je ne vais même pas me fatiguer à déchiffrer. (Sans doute pour m'expliquer que noon, j'ai jamais vu l'App store de ma vie et que y'a trop de jeux totalement géniaux dessus, je devrais apprendre un peu ce qu'est un bon jeu vidéo for fuck's sake).
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Y a pas que des mini-jeux sur l'AppStore. Chaos Rings en est un bel exemple.
Vu que J'AI FORCEMENT raison, VOUS AVEZ FORCEMENT tort. De toutes façons, quand les types de 1m98 parlent, les petits sont forcément d'accord@JohnKaffee
Ne cliquez pas ici !!!
Ne cliquez pas ici !!!
Comme quoi on peut s'amuser sur des jeux aussi simplistes que des mini-games.yoann[007] a écrit :Du mini game. Et qualitativement, ce n'est pas parce que c'est ce qu'il y a de mieux dessus que c'est BIEN.D_Y a écrit :Même si l'App Store est une belle decheterie tu te trompe, il y a beaucoup de jeux addictifs et funs, de tête Real Racing, Rat on the Run, Doodle Jump etc...
C'est très, très loin de ce qu'on trouve sur consoles, n'en déplaise à Docteur_Cube qui vient encore de pondre un pavé illisible que je ne vais même pas me fatiguer à déchiffrer. (Sans doute pour m'expliquer que noon, j'ai jamais vu l'App store de ma vie et que y'a trop de jeux totalement géniaux dessus, je devrais apprendre un peu ce qu'est un bon jeu vidéo for fuck's sake).
Enfin bref les jeux iphone n'ont jamais eu la prétention de rivaliser avec les consoles, même si ont trouve des portages et remakes comme Earthworm Jim, SF4.
Sinon Cube les deux jeux que tu cites sont payants.
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- Docteur_Cube
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D_Y : Anéfé, ils sont payants ! Mais quand je les ai pris ils étaient gratuits (opération spéciale j'imagine). Bon, ils ne coûtent que 0,79€ maintenant ^^. Mais souvent ils font des opérations spéciales "appli gratuite" pour qu'elle monte dans le top et qu'elle soit plus visible par la suite. Il faut guetter les sites spécialisés qui en parlent (Mac4Ever, funtouch, MacPlus, etc.).
yoann :
Libre à toi de ne pas lire mes pavés, ça ne me dérange pas.
Et oui, pour moi l'iPhone est une console au sens étendu du terme. Evidemment c'est pas tout à fait présenté comme une DS ou une PSP, mais ça reste un appareil qui permet de jouer. Il ne s'agit certes pas d'une machine dédiée pour le jeu. Mais récemment je crois qu'on a étendu le terme "console de jeux" pour englober les appareils qui permettent de jouer (mais pas exclusivement). Cette extension de la définition est acceptée afin de considérer que les consoles qui lisent des films, des musiques ou qui permettent de surfer sur le web sont bien des consoles. Ca permet d'affirmer que la PS3, la Xbox ou la PSP sont des consoles de jeux. De la même manière ça permet de dire que l'iPod touch est une console de jeux.
Personnellement, pour différencier les consoles portables traditionnelles des consoles issues de la convergence des appareils mobiles, j'utilise deux termes différents :
— Consoles portables : DS, PSP, Game Boy, etc.
— Consoles mobiles : iPod touch, iPhone, téléphone Android, etc.
La convergence des appareils mobiles se fait actuellement dans les smartphones. Ces smartphone permettent de prendre des photos, d'aller sur le web, d'écouter de la musique, de voir des film, de jouer, de téléphoner, d'utiliser un GPS, etc. Tout ce qu'on faisait avec des appareils mobiles séparés peut maintenant se faire avec un seul appareil. Evidemment, l'appareil photo d'un smartphone est généralement moins bon qu'un appareil photo dédié. De même, les jeux d'un smartphone sont généralement moins bons que sur une console dédiée. Il n'en reste pas moins que les utilisateurs peuvent prendre des photos et jouer avec leur smartphone.
Il est très probable qu'un jour la qualité de l'appareil photo embarqué dans les smartphones rattrape celle des APN dédiés, et que la qualité des jeux jouables sur les smartphones rattrape celle des consoles dédiées. Et à mon sens, si on arrive dans une telle situation, la convergence sera terminée pour cet ensemble d'appareils mobiles.
Pour résumer, oui je considère l'iPod touch comme une console de jeux. Mais je vois aussi une nuance entre les consoles portables traditionnelles et les consoles mobiles telles que je les ai défini. Ce que je crois, c'est que cette nuance va peu à peu disparaître.
yoann :
Libre à toi de ne pas lire mes pavés, ça ne me dérange pas.
Et oui, pour moi l'iPhone est une console au sens étendu du terme. Evidemment c'est pas tout à fait présenté comme une DS ou une PSP, mais ça reste un appareil qui permet de jouer. Il ne s'agit certes pas d'une machine dédiée pour le jeu. Mais récemment je crois qu'on a étendu le terme "console de jeux" pour englober les appareils qui permettent de jouer (mais pas exclusivement). Cette extension de la définition est acceptée afin de considérer que les consoles qui lisent des films, des musiques ou qui permettent de surfer sur le web sont bien des consoles. Ca permet d'affirmer que la PS3, la Xbox ou la PSP sont des consoles de jeux. De la même manière ça permet de dire que l'iPod touch est une console de jeux.
Personnellement, pour différencier les consoles portables traditionnelles des consoles issues de la convergence des appareils mobiles, j'utilise deux termes différents :
— Consoles portables : DS, PSP, Game Boy, etc.
— Consoles mobiles : iPod touch, iPhone, téléphone Android, etc.
La convergence des appareils mobiles se fait actuellement dans les smartphones. Ces smartphone permettent de prendre des photos, d'aller sur le web, d'écouter de la musique, de voir des film, de jouer, de téléphoner, d'utiliser un GPS, etc. Tout ce qu'on faisait avec des appareils mobiles séparés peut maintenant se faire avec un seul appareil. Evidemment, l'appareil photo d'un smartphone est généralement moins bon qu'un appareil photo dédié. De même, les jeux d'un smartphone sont généralement moins bons que sur une console dédiée. Il n'en reste pas moins que les utilisateurs peuvent prendre des photos et jouer avec leur smartphone.
Il est très probable qu'un jour la qualité de l'appareil photo embarqué dans les smartphones rattrape celle des APN dédiés, et que la qualité des jeux jouables sur les smartphones rattrape celle des consoles dédiées. Et à mon sens, si on arrive dans une telle situation, la convergence sera terminée pour cet ensemble d'appareils mobiles.
Pour résumer, oui je considère l'iPod touch comme une console de jeux. Mais je vois aussi une nuance entre les consoles portables traditionnelles et les consoles mobiles telles que je les ai défini. Ce que je crois, c'est que cette nuance va peu à peu disparaître.
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