Test Wii (général)

Discussions sur les consoles de salon de Nintendo (Switch, Wii U, Wii, NGC, N64, SNES, NES), ainsi que sur les jeux disponibles ou à venir sur ces consoles mythiques !

Test Wii (général)

Messagepar Kyubi » Sam 06 Oct 2007 - 11:19

Salut à tous. Après la création du topic Test Gamecube (général) j'ai voulu une fois de plus élargir les horizons du topic récapitulatif avec Test Wii (général).

Je vous explique le principe (les règles sont les mêmes pour le topic gamecube). En fait, ici, on ne teste pas des jeux mais des accessoires (objet, manettes, etc) ou autres décos pour la wii/gamecube.
Envie de tester quelque chose, n'importe quoi en rapport avec les deux consoles? Faites le ici pour la wii et ici pour la gamecube.

Une fois encore, il est inutile de faire des paragraphes entiers avec une présentation exemplaire et tout et tout, c'est au bon vouloir de chacun. Faites comme bon vous semble, petit commentaire sur tel ou tel objets ou long exposé sur tel ou tel accessoires. A vous de voir!

Je débute tout de suite après avec le test du pack Thrusmaster wii (sur ce topic donc).

N'hésiter pas à laisser des commentaires! ;-)
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Messagepar Kyubi » Sam 06 Oct 2007 - 12:16

Pack Thrustmaster pour Wii

Voila que Thrustmaster (ce nom est dur à écrire bon sang) se lance dans l'industrie d'accessoires pour la Wii. Il nous sorte ici un pack fort intéressant au prix fort intéressant de 29.99€.

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Le pack.

Commençons d'abord par le récapitulatif des accessoires disponibles dans ce pack:
- T-Charge NW: chargeur de piles rechargeables et socle de rangement intégré pour wiimote et nunchuk, en matière laquée.
- T- Battery NW: deux piles rechargeables Nimh AA (R6) 1300mah ou supérieur.
- T-Protect NW pour wiimote: protection siliconée à la forme unique pour améliorer la prise en main de la Wiimote. Epaisseur 2mm pour une très bonne résistance aux chocs. Facilement déhoussable pour un changement aisée des piles.
- T-Protect NW pour nunchuk: protection siliconée à la forme unique pour améliorer la prise en main du nunchuk. Epaisseur 2mm pour une très bonne résistance aux chocs.
- T-GoKart NW: volant style kart, conçu pour l'insertion de la wiimote, pour une conduite intuitive sans fil dans les jeux de courses et de kart.

Vous voila donc bien équipé pour un prix défiant toute concurrence (notamment envers les accessoires hors de prix nintendo). 29.99€ est en effet très raisonnable vu la qualité des objets proposés. Un bon point pour débuter.

T-Charge NW et T- Battery NW
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Ce chargeur de piles faisant aussi office de socle pour une wiimote et un nunchuk trouve parfaitement sa place à coté de la wii du fait de son design et de sa couleur. Respectant les lignes de la console il s'intègre donc avec grande aisance à coté de vos autres appareils multimédia.
Son cable USB s'adapte, en plus de la wii, à tout objet comportant un port USB et alimenté par du courant ce qui lui confère un autre avantage.
Le chargeur de piles est correcte. Un bouton à l'arrière vous permettra d'ouvrir l'endroit avec les différantes polarités. Placés les piles est simple et se tromper dans les polarités est quasi-impossible. Une diode bleu à l'avant (elle ne se voit pas sur la photo) s'allumera lorsque les piles seront en charge. Elle clignotera quand la charge sera terminé. Cette doide bleue ajoute encore un design agréable à l'association chargeur/wii.
Le socle wiimote est extrémement bien pensé. Votre manette sera tenu fermement par deux encoches situés en dessous et son rangement est simple et aisé. La dragonne ne sera absolument pas génante.
Le socle nunchuk est en revanche assez mal fait car le fil vous génera horriblement dans le rangement de celui-ci et on trouve ça vraiment dommage que Thrustmaster n'est pas pensé à une quelquonque attache pour maintenir le fil. Dommage.
Les piles fournissent une autonomie de 25 heures de jeu chargés ce qui est très raisonnable. Les piles ne seront donc plus un problème!

T-Protect NW pour wiimote et T-Protect NW pour nunchuk
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Les protections maintenant.
Elles offrent une ligne très agréables à la wiimote et au nunchuk. Contrairement à ce qu'on pourrait croire elle ne détruise en rien la beauté des deux manettes. Elles se posent et se défont avec une facilité exemplaire. Vous ne galérerez donc pas pour changer les piles, au contraire!
Leur épaisseur de 2mm offre une protection optimale à vos deux manettes en cas de choc ou autres. La prise en main ne change pas et est même meilleur pour les grandes mains. Le toucher est agréable et le bienvenue. Du tout bon donc pour ces deux housses protectrices!

T-GoKart NW
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Ce volant à l'allure bizarre, surtout dans l'insertion de la wiimote, est en réalité exceptionnelement bien pensé. Sa prise en main en 10h10 permet un accès facile à tous les boutons de la manette, et ce avec aisance.
L'insertion de la wiimote dans le port approprié est facile. Elle rentre toute seule et en ressort tout aussi bien. Les deux cotés du volant ont deux trous, l'un pour le nunchuk, l'autre pour le capteur infrarouge.
Une chose qui est la bienvenue car vous ne serez donc pas obligée de sortir la wiimote du volant pour naviguer dans les menus.
Il améliore aussi grandement la maniabilité dans les jeux de voitures, même si celle-ci est médiocre à la wiimote normale. Je suis vraiment préssé de l'essayer avec Mario Kart (et le WiiWheel aussi!).


Pour conclure: Ce pack est vraiment intéressant. Les accessoires qu'ils proposent sont de très bonne qualité mais c'est le prix surtout qui est très bon. A posséder si vous en voyer une quelquonque utilité.
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Messagepar Red-Valentine » Jeu 03 Jan 2008 - 12:36

Test du WiiZapper

Nintendo nous pond un accessoire de plus pour sa désormais célèbre Wii.
Que vaut cet accessoire qui nous propose, selon Nintendo, de nous "immerger" encore plus dans les jeux ?

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Le pack. Il est comme toute les boites Wii. On le repère tout de suite en magasin.

Le pack est proposé à 30€. L'Europe n'a pas de chance car il ne coute que 20$ aux Etats Unis, ce qui fait un peu moins de 20€.

A ce prix là, le pack contient:
- Le Wii Zapper
- Le jeu Link's Crossbow Training

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La boite du jeu Link's Crossbow Training.

Le Wii Zapper en lui même est jolie et facile à prendre en mal.
Le bouton a quand même un tout petit peu du mal à répondre, mais rien de très grave cependant.

En quelques secondes on insère la Wiimote ainsi que son nunchuk dans le Wii Zapper et il faut l'avouer, l'accessoire fait assez classe.

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Le design reste vraiment sympa.

Bon alors venons en au point le plus "utile" du Wii Zapper: donner une immersion et un confort de jeu supérieur.

Pour ce qui est de l'immersion c'est assez raté. Il est juste rigolo 5mn de faire "J'ai un pistolet dans les mains ! Ouaiiis ! (pan ! pan !)". Après il n'apporte aucune immersion supplémentaire par rapport à la WiiMote seule. Mauvais point donc.

Pour ce qui est du confort de jeu supérieur, je ne crois pas. Déjà il est plus fatiguant de tenir le Wii Zapper que de viser simplement avec la WiiMote. Mais surtout, en fait, c'est niveau précision. Ce n'est pas que c'est un poil plus lent mais c'est surtout qu'on à l'impression que c'est inutile. En effet comme tout jeu Wii, on a un curseur à l'écran et on bouge ce curseur. Où est le plaisir de viser soit même avec l'accessoire ? Cela aurait été plus immersif et surement plus précis !

Apparemment, Ghost Squad devrait nous proposer une option sans le viseur, donc Wait & See.

Pour finir le jeu offert n'a rien de spectaculaire. C'est du rail-shooting de tout ce qui y a de plus basique, on tire et on essaye de marquer le plus de points possible. La différence est qu'il utilise le moteur de Twilight Princess (attention il peut spoiler certains moments, pas scénaristiquement, mais il dévoile des boss (2) ou des décors du jeu.)
De plus le mode multijoueur est inutile puisqu'on ne peut pas jouer en même temps (!).

Les passages où l'on dirige Link avec le Nunchuk sont déjà un peu plus sympa, mais sans plus.

Perso', j'ai eu plus l'impression que le jeu est là pour nous faire digérer le prix d'un simple bout de plastique sans aucune utilité particulière. Et comme le jeu est léger on y a mit le personnage de Link pour que les fans achètent... Sympa.

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Quelques screens du jeu.

Pour conclure: 5/10 Le Wii Zapper est donc un accessoire inutile mais sympathique. Par contre, le proposer à 30€, c'est clairement une arnaque. Le petit jeu pour nous faire digérer le prix, n'a rien de spécial en lui pour vous pousser à acheter le pack, puisque qu'au bout d'une heure il sera vite lâché et oublié. Seul les fans et collectionneurs de Zelda y trouveront un intérêt. Préférez mettre 20€ de plus dans un vrai jeu Wii.
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Messagepar Firestom » Ven 11 Jan 2008 - 03:05

ASID Light Gun pour Wii

Bon! ASID, grande compagnie vendant toutes sortes d'accessoires sur tout appareils confondus, nous sort une petite machine, très simple d'utilisation qui prend la forme d'un petit pistolet du genre "Time Crisis"
30$ CAN

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Le pistolet

Ce pistolet est fourni seul, sans manuel d'instructions de quelque sorte. Aucune manette ou Nunchuk n'est fourni avec cet accessoire.

Cet accessoire est très simple d'utilisation. Elle utilise le bouton B comme bouton de feu. Il utilise un système extrêmement simple pour utiliser la gachette, tel qu'illustré ci-dessous

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Le pistolet est fait pour acceuillir non seulement pour la manette mais aussi la Nunchuk, qui se branche en-dessous de la poignée.

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Sur les photos démontrées ici, la Nunchuk n'est PAS branchée dans la manette mais semble fixée en haut de la poignée, ce qui n'est pas le cas.

Cet accessoire a cependant quelques défauts, dont 2 en particulier:
1. La connection Nunchuk-Wii dans le pistolet n'est pas optimale. Il ne faut pas enfoncer la Nunchuk trop loin dans le connecteur du pistolet sinon il n'y a plus de connection et donc impossible d'utiliser la Nunchuk.
2. La gachette peut se briser lors d'une mauvaise utilisation. Il est conseillé de toujours garder le doigt sur la gachette et de ne pas la relâcher d'un coup sec.

Pour conclure: Ce pistolet est bien fait, facile d'utilisation et le pointage se fait normalement (Le joueur peut être désiquilibré au début mais on s'y adapte rapidement). Utilisez-le si vous voyez quelquonque utilité. Est reccomandé avec les jeux qui utilisent le bouton B comme gachette (et non le A, naturellement, comme Metroid Prime 3.)

P.S Je ne donnes pas de note à cet accessoire, comme sa facilité d'utilisation ne peut modifier assez le "Gameplay".
Dernière édition par Firestom le Dim 03 Fév 2008 - 04:58, édité 1 fois au total.
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Messagepar Kyubi » Ven 11 Jan 2008 - 08:22

Et bien encore un test! ^^

On a déniché la perle rare là. :D

Plus sérieusement, cette accessoire parait vraiment gros gadget et à vrai dire il m'intéresse moins que le Wii Zapper... En fait je vais rester avzec juste ma wiimote et mon nunchuk.

Je le range dès ce soir ou demain.
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Messagepar Feather » Dim 13 Jan 2008 - 15:55

Le Light Gun a l'air vraiment sympa ! Bien mieux que le Zapper, mais ca doit peser un peu lourd ...
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Messagepar Firestom » Dim 13 Jan 2008 - 19:48

Le light gun pèse un certain poids au début, mais on s'y adapte rapidement comme je l'ai mentionné­. Pas beaucoup de changements entre le light gun et le zapper, mis à part la forme et le fait que le light gun n'ait rien pour tenir la Nunchuk. Nous en avons fait la comparaison zapper - light gun chez un ami et on n'en est venu à une conclusion: le light gun semble plus naturel que le zapper. Et le prix semble évidemment avantager le light gun envers le zapper (30$ - 60$*). En euro, ça fait un rapport 20€-30€.

*Prix de vente au Future Shop de Granby, où l'on a acheté nos accessoires.
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