[Ancien topic officiel] PS3

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totti10
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Message par totti10 »

FF XIII serait dispo en démo dès cette année. on sent que lost odyssey fait des émuls... enfin bref on parle d'une disponibilté aux environs de l'"E3".
Charlie_the_Warrior
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Message par Charlie_the_Warrior »

Elebits sur ps3:

On y remarque la puissance effarante du cell!
Voyez plutot:
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Finalement il est sympa elebits :-D


elebits wii:
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OOO c'est bôôô!!


Bon voilà, j'espère que vous avez compris que je comparais la version Ps3 de Fear à Elebits wii. Oui je sais c'est nul comme blague; mais qui exagère le plus : moi ou sony????

(je sais pas pouquoi je trolle à chaque fois que je poste une news sur ce topic...)
(la souce des images ps3 de fear est : www.canardplus.com)
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Oko

Message par Oko »

Toi ou Sony ? Oo
Charlie_the_Warrior
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Message par Charlie_the_Warrior »

Ben oui, je pense que si les portages sont si moches c'est qu'il y a un truc qui cloche dans le hardware ps3...
J'ai la démo de Fear et je peut te dire que c'est largement plus beau sur mon vieux 2600xp avec ma 9800pro et mes 512mo de ram.
Là c'est limite un jeu n64...
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Oko

Message par Oko »

Ah la la oui ok j'étais complètement à l'ouest. En fait les premières images ne m'ont pas paru si moches que ça donc je comprenais rien :p
Gorgoth
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Message par Gorgoth »

Charlie_the_Warrior a écrit :Ben oui, je pense que si les portages sont si moches c'est qu'il y a un truc qui cloche dans le hardware ps3...
J'ai la démo de Fear et je peut te dire que c'est largement plus beau sur mon vieux 2600xp avec ma 9800pro et mes 512mo de ram.
Là c'est limite un jeu n64...
Peut-être le problème de bande passante du CELL en lecture du cache (16Mo/s seulement !!!) :-D !

Ou alors peut-être qu'ils ont peur de le farie griller, puisque si les CELL PS3 ont 7 cores au lieu de 8 (version Station de Travail), c'est à l'origine à cause des "défauts de fabrication" des usines IBM (que j'espère corrigés depuis) :-D !

Où tout simplement son architecture hyper compliquée à programmer :-D ?

Bon je dis ça en rigolant, mais c'est infos sont vraies, alors bon, "un problème sur le hardware PS3" ? Moi je dis affirmatif.
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garland
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Message par garland »

ça va faire comme sur ps2.
au début les portages de jeux DC étaient peu flatteurs à cause de la diffculté de la programmation mais au final au bout de 2 asn on a de jeux qui déchirent la rétine.
Il faut laisser le temps aux programmeurs de mieux maîtriser l'environnement. Voyez ce qu'un studio en interne comme Polyphonie peut faire sur ps3...
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Count Dooku
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Message par Count Dooku »

garland a écrit :ça va faire comme sur ps2.
au début les portages de jeux DC étaient peu flatteurs à cause de la diffculté de la programmation mais au final au bout de 2 asn on a de jeux qui déchirent la rétine.
Il faut laisser le temps aux programmeurs de mieux maîtriser l'environnement. Voyez ce qu'un studio en interne comme Polyphonie peut faire sur ps3...
+1...
Le Cell, c'est comme l'Emotion Engine : un monstre, mais qui demandera du temps avant d'être maîtrisé. MGS4 et surtout FFXIII mettront déjà tout le monde d'accord...
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Gorgoth
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Message par Gorgoth »

En attendant, le CELL est certes puissant, mais pas si monstrueux que ça, puisques le haut de la gamme des Dual Core d'Intel fait déjà mieux en terme de puissance de calcul que le CELL 8 cores depuis plusieurs mois, tout en étant moins difficiles à programmer.
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Message par garland »

Le développement du Cell est terminé depuis un bon moment celui des puces intel continuent.
C'est un peu normal que les proco actuels surpassent le Cel.
La grosse différence c'est que le Cell porte toute sa puissance sur le jeu alors qu'un proco intel sur PC non.l
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Message par Gorgoth »

Justement non, le CELL est plus spécialisé dans le multimédia (vidéos, compression/décompression de codecs, musiques, Flash...) que dans le jeu (3D, effets spéciaux, etc).

Attention, je ne dis pas que c'est un mauvais proco, juste qu'il ne faut pas le surestimer.
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Message par Halouc »

Count Dooku a écrit :
garland a écrit :ça va faire comme sur ps2.
au début les portages de jeux DC étaient peu flatteurs à cause de la diffculté de la programmation mais au final au bout de 2 asn on a de jeux qui déchirent la rétine.
Il faut laisser le temps aux programmeurs de mieux maîtriser l'environnement. Voyez ce qu'un studio en interne comme Polyphonie peut faire sur ps3...
+1...
Le Cell, c'est comme l'Emotion Engine : un monstre, mais qui demandera du temps avant d'être maîtrisé. MGS4 et surtout FFXIII mettront déjà tout le monde d'accord...

CELL = CPU
RSX = GPU

Sinon oui le CELL serait une déception point de vus pour les jeux. Il est tres bon pour les traitements comme la videos mais mauvais en ce qui concerne les jeux.

En ce qui concerne la PS3. Sony donne des API de merde, la machine est complexe donc....
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Message par Halouc »

Pour ceux qui sont un peu noob dans la compréhension des machines. Voici un article assez sympa qui donne une idée sur les machines:

http://www.paduction.com/dossier-1-129_ ... dans-.html

Bon le dossier oublie de dire que Microsoft offre des API de qualité pour les developeurs alors que SONY lui c'est un peu beaucoup de la merde. Un dévelopeurs a plus de facilité de comprendre la Xbox360 que la Ps3. Comme sur Ps2, la Ps3 va devoir passer par une longue phase d'apprentissage de la part des programmeurs.

Apres si le dossier reste tres simple, il oublie de mentionner des avantages non négligable du Xenos embarqué dans la Xbox qui permet d'unifier les cacluls des shaders (un gros gain dans les perfs).

Celui qui trouve Gears of Wars comme une claque, attendez vous a voir des jeux qui explose ce titre sur Ps3 et Xbox360.
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Message par Halouc »

Final Fantasy 12 aura un guide Collector pour l'europe.

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340 pages ^^.


Pour FF13, les fans de shiva seront heureux de la retrouver:
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L'histoire de FFXIII est assez original... On doit détruire l'humanité O_o.

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Message par Paladin Moderateur »

sakuragi a écrit :La ps3 aura les jeux japonais ? et bien ca nous fais une belle jambe au final, au japon ya que les mini game et Ds game style qui se vende !!!! (wii sport, brain training...)
Attend attend, le Japon c'est 130 millions d'habitants, ca laisse de la marge pour que les jeux qui n'atteignent pas le top ramasse de l'argent tout de meme.

Je te prendrai pour exemple Densha de Go, c'est un jeu qui fonctionne tres bien et qui pourtant n'est jamais au sommet des ventes.

Si tu vas dans un magasin de jeux video japonais tu te rendras compte aussi qu'il y a des milliers de jeux, et que les RPGs il y en a des tonnes et pour tout le monde. Dragon Quest fera peut-etre pas aussi vendre que cette connerie de Brain training (connerie 100% garantie) mais il a un succes non negligeable.

C'est pareil en musique, un musicien pour vivre n'a pas besoin de vendre un million d'albums. En dessous des tops vivent plein d'autres personnes.

Si tu commences a dire que parce qu'un jeu n'est pas au top qu'il est inutile pour une console, alors j'ai du mal a m'expliquer le succes de la PS2 au Japon, en partie du a plein de petits jeux (qui sont parfois des grands jeux) qui remplissent les ludotheques des magasins de jeux videos...

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