[XLA] FEZ

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[XLA] FEZ

Messagepar Oko » Dim 22 Avr 2012 - 11:01

Gomez est un personnage 2D qui, ce matin-là, reçoit une lettre de l'ancêtre du village, lui demandant de le retrouver. "Quelle est ta forme préférée ?" lui demande l'un des habitants tandis qu'il s'en va rejoindre l'ancien. "Moi, c'est le carré, bien sûr, parce que le cube, ça n'existe pas !"

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...jusqu'à ce que le vieil homme, âgé et estropié, ne lui confie le FEZ, objet mythique offrant la capacité de voir le monde en trois dimensions !

À partir de là, vous incarnez Gomez, chargé de récupérer tous les cubes destinés à stabiliser l'univers, à travers tout un tas de tableaux entre lesquels on voyage en passant par un nombre de portes hallucinant. Le concept est on ne peut plus simple et utilise quatre touches en plus du stick : A pour sauter, X pour certaines actions contextuelles, RT et LT pour passer d'un plan à un autre à volonté. Super Paper Mario, mais en mieux.



Dans chaque tableau, une à plusieurs énigmes vous attendent, de la plus simple d'entre toutes (grimper jusqu'en haut du tableau pour obtenir le cube qui trône fièrement à la vue du joueur) aux plus complexes qui jalonnent des salles mettant les méninges à rude épreuve (déchiffrer d'obscurs codes à partir d'une épreuve qui elle-même demande un déchiffrage préalable, etc. etc.). Rien n'est laissé au hasard, puisque le moindre élément de décor regorge d'indices, notamment les murs des habitations qui recèlent des informations capitales pour s'en sortir.

Qu'on choisisse d'y jouer pour le fun ou pour le faire à 100%, il y en a pour tous les goûts, un peu à la Braid, mais les plus accros vont vite devenir frustrés de n'avoir obtenu que les 32 cubes jaunes, les plus évidents à trouver, et de laisser filer les 32 anti-cubes bleus.

Ayant à l'instant terminé le jeu (en laissant toutefois un objet de côté, étant incapable de trouver le fin mot de l'énigme, et en ayant dû recourir à Internet pour deux ou trois d'entre eux tellement j'étais largué), je me permets d'offrir une piste à ceux qui n'auraient pas encore trop avancé dans le jeu, et qui à mon sens vous permettra d'apprécier encore plus le jeu que moi, qui malheureusement ait été contraint de passer à côté de cet indice vraiment réservé aux joueurs anglophones (et même carrément anglais / américains, car il fait référence à un fait de langue que je connais en français mais dont j'ignorais l'équivalent anglais). Il concerne le déchiffrage de cette mystérieuse langue, qu'on voit apparaître un peu partout dans le jeu :
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Vous allez vite vous rendre compte que le plaisir de jeu passe par le décryptage personnel de ce langage, feuille et stylo en main, et le seul indice donné (je ne crois pas qu'il y en ait d'autre) va malheureusement contraindre à mon avis 99% des joueurs non anglophones à rechercher la traduction sur Internet, ce qui gâche le plaisir de jeu. Voici donc l'indice.
Arrivé dans une pièce en plein milieu d'une forêt, vous tomberez à un moment – non loin d'un coffre – sur une plate-forme où se dresse un monolithe recouvert de ces étranges inscriptions et où un renard saute par-dessus un chien endormi.
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C'est cette information visuelle, apparemment anodine, qui est capitale, puisque convertie en mots elle donne la phrase "The quick brown fox jumps over the lazy dog". Quand vous comprendrez la particularité de cette phrase, vous aurez les clefs de la compréhension du langage chiffré.


À part ça, la direction artistique est au top sur tous les points, avec un univers 2D qui regorge de petits détails en tout genre et servi par une musique absolument géniale. Techniquement, en revanche, les longues sessions – du fait de la visite d'un monde en extension – appellent le lag et des temps de chargement interminables. Astuce : quitter et relancer le jeu est une très bonne solution, en attendant que le patch sorte.

Un jeu que je conseille donc vivement (ma plus belle surprise 2012 pour l'instant, et de loin), mais en gardant bien à l'esprit que les seuls conseils que vous aurez tout au long du jeu se résument à "Qu'est-ce que c'est ? Je ne me souviens pas..." ou face à une cloche à "C'est une cloche... tu peux sûrement la faire sonner !" En gros, si vous n'aimez pas être pris par la main, ce jeu est fait pour vous !
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Re: [XLA] FEZ

Messagepar Quizzman » Dim 22 Avr 2012 - 17:45

Je l'ai pris, j'en suis à 1-2h dessus, et la première impression qui s'en dégage, c'est qu'il est IMMENSE. Et effectivement, je suis passé devant quelques énigmes qui avaient l'air bien trash (Là je suis en mode exploration, je résous les énigmes quand je les vois et les comprends, mais sinon je vagabonde au fil des portes pour me faire une idée de la taille de l'univers).
Un topic à mettre au musée ? Faites en la demande en m'envoyant un MP, j'ai la mémoire courte. :D
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Re: [XLA] FEZ

Messagepar Shiu » Lun 23 Avr 2012 - 23:17

Je l'ai connu (malheureusement) grâce au parole assez trash d'un des devs vis à vis des productions japonaises.

Bon dès que j'ai fini Biding of Isaac et Bit.Trip.Runner, je me procure ce jeu, qui m'a bien tapé de l'oeil.
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Re: [XLA] FEZ

Messagepar Quizzman » Mar 24 Avr 2012 - 00:30

Je le trouve très bon mais TAIN les énigmes qui utilisent des QR Codes ça me GAVE. Tu fais quoi quand t'as pas de smartphone ?
Un topic à mettre au musée ? Faites en la demande en m'envoyant un MP, j'ai la mémoire courte. :D
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Re: [XLA] FEZ

Messagepar Oko » Mar 24 Avr 2012 - 07:20

Moi j'ai un smartphone mais visiblement il y a moyen de s'en passer (plusieurs rooms se valident quand on en valide d'autres, ça a sûrement un lien).
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Re: [XLA] FEZ

Messagepar yoann[007] » Mar 24 Avr 2012 - 14:48

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Re: [XLA] FEZ

Messagepar Quizzman » Mar 24 Avr 2012 - 17:11

Oui j'avais vu (et plus ou moins remarqué dans le jeu), c'est assez classe (enfin je dis que c'est classe surtout parce que ça dérange pas la musique. Dans le cas contraire ça aurait été moins sympa).
Un topic à mettre au musée ? Faites en la demande en m'envoyant un MP, j'ai la mémoire courte. :D
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Re: [XLA] FEZ

Messagepar yoann[007] » Mar 24 Avr 2012 - 17:32

Quizzman a écrit:je dis que c'est classe surtout parce que ça dérange pas la musique. Dans le cas contraire ça aurait été moins sympa
C'est assez simple de modifier les empreintes sans modifier la musique. Beaucoup l'ont déjà fait avant. Aphex Twin, Nine Inch Nails...
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Re: [XLA] FEZ

Messagepar Oko » Mar 24 Avr 2012 - 17:35

Canard PC avait décidément tout juste :P

Bande-son incroyable au passage.
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Re: [XLA] FEZ

Messagepar Oko » Sam 28 Avr 2012 - 19:32

Jpeux pas croire que vous jouez pas au jeu de l'année, bande de nouilles :@
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Re: [XLA] FEZ

Messagepar mheishiro » Sam 28 Avr 2012 - 20:38

Oko a écrit:Jpeux pas croire que vous jouez pas au jeu de l'année, bande de nouilles :@


Dur sur ps3.
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Re: [XLA] FEZ

Messagepar Oko » Sam 28 Avr 2012 - 21:24

Oui mais toi t'es excusé du coup :@
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Re: [XLA] FEZ

Messagepar Quizzman » Jeu 03 Mai 2012 - 17:01

Bon, j'ai fini le jeu "en surface" (très joli générique de fin d'ailleurs, très contemplatif, j'ai beaucoup aimé), maintenant on attaque le jeu en profondeur. :ptilol:

Nan j'ai vraiment kiffé le générique de fin:

Un topic à mettre au musée ? Faites en la demande en m'envoyant un MP, j'ai la mémoire courte. :D
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Re: [XLA] FEZ

Messagepar Oko » Jeu 03 Mai 2012 - 17:15

Oui il est génial. L'autre est épique... :love:
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Re: [XLA] FEZ

Messagepar Quizzman » Jeu 03 Mai 2012 - 21:11

Test de Realmyop et Brundlemousse (le petit gros je crois) sur le jeu:



J'ai pas regardé (ou plutôt, j'ai regardé jusqu'au bon gros spoil dès qu'il arrive en jeu).
Un topic à mettre au musée ? Faites en la demande en m'envoyant un MP, j'ai la mémoire courte. :D
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