[Dossier] Comprendre la Réalité Virtuelle, cette nouvelle fa

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[Dossier] Comprendre la Réalité Virtuelle, cette nouvelle fa

Messagepar La Rédaction » Ven 31 Mai 2019 - 17:46

Si la VR est régulièrement évoquée dans la presse, force est de constater qu'en pratique, le public a pour le moment été curieux, mais guère avide de se ruer commercialement vers ce qui a été peut-être un peu trop rapidement désigné comme le nouvel Eldorado sensoriel.

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Messagepar xxifritxx » Ven 31 Mai 2019 - 17:46

Déjà il faut demander à Nintendo de remettre des kit complet dans les magasins.

Je voulais le kit complet il y en avait déjà plus le jour J dans les magasins autour de moi.

J'ai attendu et toujours rien et pire il n'y a plus de Kit VR de base.

Si par hasard vous en trouvez des kit complet dans la région lyonnaise merci de me faire signe.
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Messagepar Talban » Sam 01 Juin 2019 - 08:42

C'est cool vos derniers dossiers sur le site. Très intéressant à lire. Oui je suis d'accord avec toi xxifritxx, je suis en région parisienne et je ne vois pas de kit complet autour de moi en ce moment.
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Messagepar Fabalavista » Sam 01 Juin 2019 - 19:56

Bien, mais il faut aussi parler du casque 3D de la Famicom bien avant la virtual boy.
Nouveau site:
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Re: [Dossier] Comprendre la Réalité Virtuelle, cette nouvell

Messagepar Talban » Lun 03 Juin 2019 - 19:50

Ah, il y avait un casque pour la famicom ? Jamais connu. Ça s'est vendu quand ?
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Re: [Dossier] Comprendre la Réalité Virtuelle, cette nouvell

Messagepar Talban » Lun 03 Juin 2019 - 19:51

Dommage le lien vers ton nouveau site est hs.
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Re: [Dossier] Comprendre la Réalité Virtuelle, cette nouvell

Messagepar Fabalavista » Lun 03 Juin 2019 - 22:12

Oui, sortie en version Nintendo et une version identique en
Sharp sur Famicom en 1987.
Nouveau site:
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Ancien site :
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