P-Nintendo.com > Forums du réseau Puissance-Nintendo

Connexion

FAQ | Rechercher | Liste des Membres | Groupes | Profil | S'enregistrer

Vérifier ses messages privés
Un Rumble Pak pour Nintendo DS ! Aller à la page 1, 2  >>
Répondre au sujet    Réseau Puissance Nintendo Index du Forum -> Actualité
Voir le sujet précédent :: Voir le sujet suivant  
Auteur Message
News
PN Team
PN Team



Inscrit le: 03 Sep 2004
Messages: 17439

MessagePosté le: Lun 22 Aoû 2005 - 22:52    Sujet du message: Un Rumble Pak pour Nintendo DS ! Répondre en citant

Nintendo Amérique vient de confirmer la sortie d'un kit vibration pour Nintendo DS avec le jeu Metroid Prime Pinball.<BR><BR>Pour lire la suite de la news : <a href="http://www.p-nintendo.com/news/N-1064063826.html" target="_blank"><b>www.p-nintendo.com</b></a>
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Jumpman
Super Mario
Super Mario



Inscrit le: 27 Nov 2002
Messages: 558
Localisation: Lyon (69)

MessagePosté le: Lun 22 Aoû 2005 - 23:27    Sujet du message: Répondre en citant

Super ça !
Enfin c'est pas facile d'être précis avec le stylet si la console tremble...

En lisant ça, il m'est venu une idée de gameplay géniale : un jeu qui puisse combiner tactile, capteur de mouvements et rumble pak !
Avec ça, bonjour l'immersion dans le jeu !

Je vous laisse imaginer...
_________________
Jumpman, ancien rédacteur sur PN.

Mon site, avec mes vidéos de Mario et Zelda à la guitare : http://jumpman.free.fr
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Envoyer un e-mail Visiter le site web de l'utilisateur Adresse AIM
Cyril585
Mario
Mario



Inscrit le: 29 Oct 2002
Messages: 236
Localisation: Arras

MessagePosté le: Lun 22 Aoû 2005 - 23:30    Sujet du message: Répondre en citant

Je l'avais prédit il y a longtemps:
Citation:
Posté le: Mer 12 Jan 2005 - 13:15
Je sais que ça à pas trop de rapport avec le sujet en cours mais bon...
La DS possède 2 port jeux: DS et GBA tout le monde le sais.
Sauf que les jeux DS, à ce que j'en ai vu, ressemble à des cartes mémoire style memory stick ou autre.
Bref voilà à quoi je pensé:
certains jeux de "l'époque GBA" uilisaient des capteurs (mouvement, soleil) malheuresement ce genre de capteur est trop gros pour être fixé sur une de ces "cartes" d'où ma supposition: peut être que dans un futur proche certain jeux comme Bodkai ou Made in Wario 2 (avec le capteur de mouvement) utiliseront encore ce système mais comment me direz vous! C'est simple: 2 cartouche devront être inséré en même temps comme pour Pokémon Dash/Emeraude; tout ça se confirme par quelques points:
- les boitier ds contiennent un place pour un jeux DS et un autre pour les jeux GBA ce qui pourrait permettre à l'éditeur de fournir une cartouche "vierge" ne servant que de relais entre le jeu DS et le capteur.
Les jeux GBA se fixent au dessus de la DS ce qui s'implifierai les problèmes d'inclinaison gauche/droite ainsi qu'une plus grande simplicité pour l'exposition au soleil!

Qu'en pensez vous?



Comme quoi j'avais raison (topic Nintendo DS page 21).
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Gégé31
Super Mario
Super Mario



Inscrit le: 16 Avr 2005
Messages: 634
Localisation: Hyrule... biensur ;-)

MessagePosté le: Lun 22 Aoû 2005 - 23:34    Sujet du message: Répondre en citant

Cyril585 a écrit:
Je l'avais prédit il y a longtemps:
Citation:
Posté le: Mer 12 Jan 2005 - 13:15
Je sais que ça à pas trop de rapport avec le sujet en cours mais bon...
La DS possède 2 port jeux: DS et GBA tout le monde le sais.
Sauf que les jeux DS, à ce que j'en ai vu, ressemble à des cartes mémoire style memory stick ou autre.
Bref voilà à quoi je pensé:
certains jeux de "l'époque GBA" uilisaient des capteurs (mouvement, soleil) malheuresement ce genre de capteur est trop gros pour être fixé sur une de ces "cartes" d'où ma supposition: peut être que dans un futur proche certain jeux comme Bodkai ou Made in Wario 2 (avec le capteur de mouvement) utiliseront encore ce système mais comment me direz vous! C'est simple: 2 cartouche devront être inséré en même temps comme pour Pokémon Dash/Emeraude; tout ça se confirme par quelques points:
- les boitier ds contiennent un place pour un jeux DS et un autre pour les jeux GBA ce qui pourrait permettre à l'éditeur de fournir une cartouche "vierge" ne servant que de relais entre le jeu DS et le capteur.
Les jeux GBA se fixent au dessus de la DS ce qui s'implifierai les problèmes d'inclinaison gauche/droite ainsi qu'une plus grande simplicité pour l'exposition au soleil!

Qu'en pensez vous?



Comme quoi j'avais raison (topic Nintendo DS page 21).


Oui je m'en rappel, je l'avi lu... et bien oui t'avi raison, très bonne pémonition !!!

Sinon ca sera bien, a essayé... et j'espère k tout les futur jeu s'enserviron, comm sur NGC ou tt autre console
_________________
Il ne faut pas rêver la vie, mais il ne faut pas non plus vivre la vie sans rêves... la vie ne vaut rien, mais rien ne vaut la vie... n'oubliez jamais...
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Visiter le site web de l'utilisateur
Perfect Joanna
Banni



Inscrit le: 25 Oct 2004
Messages: 2101
Localisation: DANS TON CUL CONNARD

MessagePosté le: Lun 22 Aoû 2005 - 23:54    Sujet du message: Répondre en citant

A quand le Ram Pack comme sur N64 pour améliorer ses capacités?
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
nintendophile
Banni



Inscrit le: 03 Juil 2005
Messages: 130

MessagePosté le: Mar 23 Aoû 2005 - 07:40    Sujet du message: Répondre en citant


super mais est ce que nintendo va le commercialisé sans le jeu car le jeu n'a pas l'air super

8) membre des nintendophiles 8)
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
SeRiaLGLaNDeuR83
Super Mario
Super Mario



Inscrit le: 17 Sep 2003
Messages: 812
Localisation: Monaco

MessagePosté le: Mar 23 Aoû 2005 - 08:42    Sujet du message: Répondre en citant

je me souviens egalement d'une personne qui avait inséré une cartouche de type flash linker vierge dans sa ds avec un jeu nds qui lui avait demandé si il voulait activer le mode vibration...
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
yoann007
Invité






MessagePosté le: Mar 23 Aoû 2005 - 10:58    Sujet du message: Répondre en citant

Jumpman a écrit:
Super ça !
Enfin c'est pas facile d'être précis avec le stylet si la console tremble...

En lisant ça, il m'est venu une idée de gameplay géniale : un jeu qui puisse combiner tactile, capteur de mouvements et rumble pak !
Avec ça, bonjour l'immersion dans le jeu !

Je vous laisse imaginer...

je suis sûr qu'ils avaient pensé à intégrer un vibreur directement dans la console... ils ont dû renoncer pour une bonne raison (soit parce que c'était trop lourd, trop gros, ou bien que ça bouffait trop de batterie pour être intégré en hard).

Citation:
super mais est ce que nintendo va le commercialisé sans le jeu car le jeu n'a pas l'air super

c'est quoi l'intérêt de commercialiser ce genre de truc à part ? sachant que les jeux prévus pour utiliser la vibration intègreront forcément le rumble pak dans leur cartouche - enfin, sous forme d'une cartouche à part à brancher sur le port GBA je suppose...
Revenir en haut de page
Benito
Silver Mario
Silver Mario



Inscrit le: 03 Mai 2003
Messages: 6531
Localisation: Lille

MessagePosté le: Mar 23 Aoû 2005 - 10:59    Sujet du message: Répondre en citant

En même temps je sais pas pour vous, mais perso je trouve qu'il y a rien de plus con de jouer à un jeu utilisant l'écran tactile avec un kit vibration.
_________________
A Marcos, à la joie, à la beauté des rêves...
A la mélancolie, à l'espoir qui nous tient
A la santé du feu... Et de la flamme
A ton étoile
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Envoyer un e-mail Visiter le site web de l'utilisateur
Gin
Metal Mario
Metal Mario



Inscrit le: 22 Juin 2003
Messages: 3017
Localisation: Nancy / St Dizier

MessagePosté le: Mar 23 Aoû 2005 - 11:31    Sujet du message: Répondre en citant

Benito a écrit:
En même temps je sais pas pour vous, mais perso je trouve qu'il y a rien de plus con de jouer à un jeu utilisant l'écran tactile avec un kit vibration.


Euh oui mais pourquoi ? pourquoi le faite d'avoir un écran tactile change le fait d'aimer ou pas la vibration de la console ?
_________________


Most Wanted :
Beyond Good and Evil 2, Starcraft II, Sonic 2D HD, Alan Wake
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Benito
Silver Mario
Silver Mario



Inscrit le: 03 Mai 2003
Messages: 6531
Localisation: Lille

MessagePosté le: Mar 23 Aoû 2005 - 12:02    Sujet du message: Répondre en citant

Je me vois mal jouer à un jeu demandant de la précision avec le stylet avec une console qui vibre...
Après c'est bien pour les jeux ne se jouant pas au stylet, mais dans ce cas c'est l'une des grandes caractéristiques de la NDS (l'écran tactile) qui n'est pas utilisé, dommage.
_________________
A Marcos, à la joie, à la beauté des rêves...
A la mélancolie, à l'espoir qui nous tient
A la santé du feu... Et de la flamme
A ton étoile
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Envoyer un e-mail Visiter le site web de l'utilisateur
Navet l'épouvantail
Docteur Mario
Docteur Mario



Inscrit le: 23 Mar 2005
Messages: 1778
Localisation: Reviendu du Japon en ayant dévalisé les magasins d'Akiba

MessagePosté le: Mar 23 Aoû 2005 - 12:04    Sujet du message: Répondre en citant

Link52 a écrit:
Benito a écrit:
En même temps je sais pas pour vous, mais perso je trouve qu'il y a rien de plus con de jouer à un jeu utilisant l'écran tactile avec un kit vibration.


Euh oui mais pourquoi ? pourquoi le faite d'avoir un écran tactile change le fait d'aimer ou pas la vibration de la console ?


Ben quand ca vibre, avec le stylet tu fais comment pour tracer des lignes droites ?

les jeux devront utiliser une fonction ou l'autre mais pas les deux en meme temps...
_________________
Mangez des légumes ! (mais pas trop de navets )

Définitivement Haruhiste...:')

Ma liste d'anime || Un blog avec du navet
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Cyril585
Mario
Mario



Inscrit le: 29 Oct 2002
Messages: 236
Localisation: Arras

MessagePosté le: Mar 23 Aoû 2005 - 12:59    Sujet du message: Répondre en citant

A moins que ça ne soit un moyen pour corser une action, je m'explique: prenons par exemple le jeu de chirugien sur ds; si c'est votre première opération ou la première dangereuse la console pourrait légérement trembler pour recréer le stress du chirugien!
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Navet l'épouvantail
Docteur Mario
Docteur Mario



Inscrit le: 23 Mar 2005
Messages: 1778
Localisation: Reviendu du Japon en ayant dévalisé les magasins d'Akiba

MessagePosté le: Mar 23 Aoû 2005 - 13:09    Sujet du message: Répondre en citant

Cyril585 a écrit:
A moins que ça ne soit un moyen pour corser une action, je m'explique: prenons par exemple le jeu de chirugien sur ds; si c'est votre première opération ou la première dangereuse la console pourrait légérement trembler pour recréer le stress du chirugien!


ENORME !!

Je l'avais pas vu sous cet angle en effet ^^ ca déchire ton idée
_________________
Mangez des légumes ! (mais pas trop de navets )

Définitivement Haruhiste...:')

Ma liste d'anime || Un blog avec du navet
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
_ALkyD_
Docteur Mario
Docteur Mario



Inscrit le: 14 Jan 2002
Messages: 1608
Localisation: Limoges

MessagePosté le: Mar 23 Aoû 2005 - 13:22    Sujet du message: Répondre en citant

Cyril585 a écrit:
A moins que ça ne soit un moyen pour corser une action, je m'explique: prenons par exemple le jeu de chirugien sur ds; si c'est votre première opération ou la première dangereuse la console pourrait légérement trembler pour recréer le stress du chirugien!


C'est vrai que c'est énorme comme truc, ca serait vraiment terrible un truc pareil
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Visiter le site web de l'utilisateur
Montrer les messages depuis:   
Répondre au sujet    Réseau Puissance Nintendo Index du Forum -> Actualité Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure
Aller à la page 1, 2  >>
Page 1 sur 2

Ignorer ce sujet
 
Sauter vers:  
Vous ne pouvez pas poster de nouveaux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas voter dans les sondages de ce forum


Powered by phpBB © 2001 phpBB Group
Traduction par : phpBB-fr.com
Ces sites mesurent notre audience :
Hit-Parade
Veuillez entrer ici les initiales p en majuscule et n en majuscule



Ceci est dans le but technique d'empêcher des inscriptions automatiques de robots.