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News PN Team


Inscrit le: 03 Sep 2004 Messages: 17439
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Posté le: Lun 22 Aoû 2005 - 22:52 Sujet du message: Un Rumble Pak pour Nintendo DS ! |
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Nintendo Amérique vient de confirmer la sortie d'un kit vibration pour Nintendo DS avec le jeu Metroid Prime Pinball.<BR><BR>Pour lire la suite de la news : <a href="http://www.p-nintendo.com/news/N-1064063826.html" target="_blank"><b>www.p-nintendo.com</b></a>
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Jumpman Super Mario



Inscrit le: 27 Nov 2002 Messages: 558 Localisation: Lyon (69)
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Posté le: Lun 22 Aoû 2005 - 23:27 Sujet du message: |
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Super ça !
Enfin c'est pas facile d'être précis avec le stylet si la console tremble...
En lisant ça, il m'est venu une idée de gameplay géniale : un jeu qui puisse combiner tactile, capteur de mouvements et rumble pak !
Avec ça, bonjour l'immersion dans le jeu !
Je vous laisse imaginer... _________________ Jumpman, ancien rédacteur sur PN.
Mon site, avec mes vidéos de Mario et Zelda à la guitare : http://jumpman.free.fr
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Cyril585 Mario



Inscrit le: 29 Oct 2002 Messages: 236 Localisation: Arras
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Posté le: Lun 22 Aoû 2005 - 23:30 Sujet du message: |
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Je l'avais prédit il y a longtemps:
| Citation: | Posté le: Mer 12 Jan 2005 - 13:15
Je sais que ça à pas trop de rapport avec le sujet en cours mais bon...
La DS possède 2 port jeux: DS et GBA tout le monde le sais.
Sauf que les jeux DS, à ce que j'en ai vu, ressemble à des cartes mémoire style memory stick ou autre.
Bref voilà à quoi je pensé:
certains jeux de "l'époque GBA" uilisaient des capteurs (mouvement, soleil) malheuresement ce genre de capteur est trop gros pour être fixé sur une de ces "cartes" d'où ma supposition: peut être que dans un futur proche certain jeux comme Bodkai ou Made in Wario 2 (avec le capteur de mouvement) utiliseront encore ce système mais comment me direz vous! C'est simple: 2 cartouche devront être inséré en même temps comme pour Pokémon Dash/Emeraude; tout ça se confirme par quelques points:
- les boitier ds contiennent un place pour un jeux DS et un autre pour les jeux GBA ce qui pourrait permettre à l'éditeur de fournir une cartouche "vierge" ne servant que de relais entre le jeu DS et le capteur.
Les jeux GBA se fixent au dessus de la DS ce qui s'implifierai les problèmes d'inclinaison gauche/droite ainsi qu'une plus grande simplicité pour l'exposition au soleil!
Qu'en pensez vous?
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Comme quoi j'avais raison (topic Nintendo DS page 21).
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Gégé31 Super Mario


Inscrit le: 16 Avr 2005 Messages: 634 Localisation: Hyrule... biensur ;-)
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Posté le: Lun 22 Aoû 2005 - 23:34 Sujet du message: |
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| Cyril585 a écrit: | Je l'avais prédit il y a longtemps:
| Citation: | Posté le: Mer 12 Jan 2005 - 13:15
Je sais que ça à pas trop de rapport avec le sujet en cours mais bon...
La DS possède 2 port jeux: DS et GBA tout le monde le sais.
Sauf que les jeux DS, à ce que j'en ai vu, ressemble à des cartes mémoire style memory stick ou autre.
Bref voilà à quoi je pensé:
certains jeux de "l'époque GBA" uilisaient des capteurs (mouvement, soleil) malheuresement ce genre de capteur est trop gros pour être fixé sur une de ces "cartes" d'où ma supposition: peut être que dans un futur proche certain jeux comme Bodkai ou Made in Wario 2 (avec le capteur de mouvement) utiliseront encore ce système mais comment me direz vous! C'est simple: 2 cartouche devront être inséré en même temps comme pour Pokémon Dash/Emeraude; tout ça se confirme par quelques points:
- les boitier ds contiennent un place pour un jeux DS et un autre pour les jeux GBA ce qui pourrait permettre à l'éditeur de fournir une cartouche "vierge" ne servant que de relais entre le jeu DS et le capteur.
Les jeux GBA se fixent au dessus de la DS ce qui s'implifierai les problèmes d'inclinaison gauche/droite ainsi qu'une plus grande simplicité pour l'exposition au soleil!
Qu'en pensez vous?
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Comme quoi j'avais raison (topic Nintendo DS page 21). |
Oui je m'en rappel, je l'avi lu... et bien oui t'avi raison, très bonne pémonition !!!
Sinon ca sera bien, a essayé... et j'espère k tout les futur jeu s'enserviron, comm sur NGC ou tt autre console _________________ Il ne faut pas rêver la vie, mais il ne faut pas non plus vivre la vie sans rêves... la vie ne vaut rien, mais rien ne vaut la vie... n'oubliez jamais...
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Perfect Joanna Banni


Inscrit le: 25 Oct 2004 Messages: 2101 Localisation: DANS TON CUL CONNARD
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Posté le: Lun 22 Aoû 2005 - 23:54 Sujet du message: |
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A quand le Ram Pack comme sur N64 pour améliorer ses capacités?
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nintendophile Banni


Inscrit le: 03 Juil 2005 Messages: 130
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SeRiaLGLaNDeuR83 Super Mario



Inscrit le: 17 Sep 2003 Messages: 812 Localisation: Monaco
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Posté le: Mar 23 Aoû 2005 - 08:42 Sujet du message: |
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je me souviens egalement d'une personne qui avait inséré une cartouche de type flash linker vierge dans sa ds avec un jeu nds qui lui avait demandé si il voulait activer le mode vibration...
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yoann007 Invité

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Posté le: Mar 23 Aoû 2005 - 10:58 Sujet du message: |
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| Jumpman a écrit: | Super ça !
Enfin c'est pas facile d'être précis avec le stylet si la console tremble...
En lisant ça, il m'est venu une idée de gameplay géniale : un jeu qui puisse combiner tactile, capteur de mouvements et rumble pak !
Avec ça, bonjour l'immersion dans le jeu !
Je vous laisse imaginer... |
je suis sûr qu'ils avaient pensé à intégrer un vibreur directement dans la console... ils ont dû renoncer pour une bonne raison (soit parce que c'était trop lourd, trop gros, ou bien que ça bouffait trop de batterie pour être intégré en hard).
| Citation: | | super mais est ce que nintendo va le commercialisé sans le jeu car le jeu n'a pas l'air super |
c'est quoi l'intérêt de commercialiser ce genre de truc à part ? sachant que les jeux prévus pour utiliser la vibration intègreront forcément le rumble pak dans leur cartouche - enfin, sous forme d'une cartouche à part à brancher sur le port GBA je suppose...
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Benito Silver Mario



Inscrit le: 03 Mai 2003 Messages: 6531 Localisation: Lille
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Posté le: Mar 23 Aoû 2005 - 10:59 Sujet du message: |
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En même temps je sais pas pour vous, mais perso je trouve qu'il y a rien de plus con de jouer à un jeu utilisant l'écran tactile avec un kit vibration. _________________ A Marcos, à la joie, à la beauté des rêves...
A la mélancolie, à l'espoir qui nous tient
A la santé du feu... Et de la flamme
A ton étoile
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Gin Metal Mario



Inscrit le: 22 Juin 2003 Messages: 3017 Localisation: Nancy / St Dizier
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Benito Silver Mario



Inscrit le: 03 Mai 2003 Messages: 6531 Localisation: Lille
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Posté le: Mar 23 Aoû 2005 - 12:02 Sujet du message: |
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Je me vois mal jouer à un jeu demandant de la précision avec le stylet avec une console qui vibre...
Après c'est bien pour les jeux ne se jouant pas au stylet, mais dans ce cas c'est l'une des grandes caractéristiques de la NDS (l'écran tactile) qui n'est pas utilisé, dommage. _________________ A Marcos, à la joie, à la beauté des rêves...
A la mélancolie, à l'espoir qui nous tient
A la santé du feu... Et de la flamme
A ton étoile
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Navet l'épouvantail Docteur Mario



Inscrit le: 23 Mar 2005 Messages: 1778 Localisation: Reviendu du Japon en ayant dévalisé les magasins d'Akiba
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Cyril585 Mario



Inscrit le: 29 Oct 2002 Messages: 236 Localisation: Arras
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Posté le: Mar 23 Aoû 2005 - 12:59 Sujet du message: |
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A moins que ça ne soit un moyen pour corser une action, je m'explique: prenons par exemple le jeu de chirugien sur ds; si c'est votre première opération ou la première dangereuse la console pourrait légérement trembler pour recréer le stress du chirugien!
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Navet l'épouvantail Docteur Mario



Inscrit le: 23 Mar 2005 Messages: 1778 Localisation: Reviendu du Japon en ayant dévalisé les magasins d'Akiba
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_ALkyD_ Docteur Mario



Inscrit le: 14 Jan 2002 Messages: 1608 Localisation: Limoges
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