[News] Wii U : un hardware optimisé

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yoann[007]
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Re: [News] Wii U : un hardware optimisé

Message par yoann[007] »

Argone a écrit :Là, on en est quand même à lire des trucs sur un "POTENTIEL" 2e gamepad
Il n'a rien de potentiel, on sait déjà que la console peut connecter 2 gamepads.
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Argone
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Re: [News] Wii U : un hardware optimisé

Message par Argone »

Ha bah me souvenais plus que ça avait été officialisé.
M'enfin vu le prix de vente du truc :o

Le peu que j'ai aperçu ça et là donne quand même vachement l'impression que même si on peut en connecter 2, ça sera assez marginal ...
Si vous ne prenez pas le temps, c'est lui qui vous prendra ...
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sho972
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Re: [News] Wii U : un hardware optimisé

Message par sho972 »

yoann[007] a écrit :
sho972 a écrit :Qu'est-ce qui t'inquiète, c'est un cycle normal la console est en développement, ils reçoivent des kit de dev au fur et à mesure de l'avancé du hard. Si les derniers kit son livré début juin on peur pensé que le hard definitif lui à été fini en début mai. c'est un SDK qui va être utilisé pratiquement pendant toute la durée de vie de la machine. Je voi pas ce qui te choque.
Le fait que les développeurs tiers soient comme toujours abandonnés voire discriminés par Nintendo, qui comme à l'époque de la Wii ne leur a fourni des kits réellement exploitables que très tard. Ca ne te choque pas, parce que tu es un fanboy, mais moi ça me gêne.
sho972 a écrit :C'est simpliste comme raisonnement, le cas de la wii u est encore plus spécifique par rapport au modèle du passé. c'est un chip MCM (cpu et GPU dans le même chip). ce fonctionnement change beaucoup de chose, l'utilisation de la puissance brute de la console à besoin de prendre en compte cette architecture unifiée et je ne pense pas que c'est déjà le cas. Un coup t'a des dev qui disent que le processeur est à la looze, un autre coup d'autre disent que c'est pas le procc mais la ram. Les dev sont actuellement dans la phase d'étude de l'architecture pour utiliser la puissance brute ; après il seront dans une autre phase d'optimisation qui concerne les instructions CPU et GPU natives
yoann[007] a écrit :
sho972 a écrit :Qu'est-ce qui t'inquiète, c'est un cycle normal la console est en développement, ils reçoivent des kit de dev au fur et à mesure de l'avancé du hard. Si les derniers kit son livré début juin on peur pensé que le hard definitif lui à été fini en début mai. c'est un SDK qui va être utilisé pratiquement pendant toute la durée de vie de la machine. Je voi pas ce qui te choque.
Le fait que les développeurs tiers soient comme toujours abandonnés voire discriminés par Nintendo, qui comme à l'époque de la Wii ne leur a fourni des kits réellement exploitables que très tard. Ca ne te choque pas, parce que tu es un fanboy, mais moi ça me gêne.
sho972 a écrit :C'est simpliste comme raisonnement, le cas de la wii u est encore plus spécifique par rapport au modèle du passé. c'est un chip MCM (cpu et GPU dans le même chip). ce fonctionnement change beaucoup de chose, l'utilisation de la puissance brute de la console à besoin de prendre en compte cette architecture unifiée et je ne pense pas que c'est déjà le cas. Un coup t'a des dev qui disent que le processeur est à la looze, un autre coup d'autre disent que c'est pas le procc mais la ram. Les dev sont actuellement dans la phase d'étude de l'architecture pour utiliser la puissance brute ; après il seront dans une autre phase d'optimisation qui concerne les instructions CPU et GPU natives aux puces qui leur permettre d'optimisé leur code. Et là on parle que du rendu graph. Faut aussi pensé que la wii u stream l'affichage sur potentiellement 2 gamepad ça implique un hard spécifique qui droit impacté le moins que possible sur le rendu (mais j'attends de voir tourné).
Arrête de parler de technique, tu n'y connais rien, c'est éreintant de te voir essayer de répéter les bêtises que tu as lu sur d'autres sites.
aux puces qui leur permettre d'optimisé leur code. Et là on parle que du rendu graph. Faut aussi pensé que la wii u stream l'affichage sur potentiellement 2 gamepad ça implique un hard spécifique qui droit impacté le moins que possible sur le rendu (mais j'attends de voir tourné).
Arrête de parler de technique, tu n'y connais rien, c'est éreintant de te voir essayer de répéter les bêtises que tu as lu sur d'autres sites.
je repète rien du tout, le mcm c'est officiel, après je fais une analyse selon mes connaissances, si tu penses que je connais rien en hard, j'attend les corrections ... :-?

Apres au niveau de la politique vis à vis des tiers soit un peu de bonne foie, et c'est pas une question de fan boy (s'il fon de la merde je le dit aussi) . Il on plus de souplesse niv stockage, prise en compte des studio independant en s'adaptant á leur habitude de dèveloppement (accort unity)...

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