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jordy01
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Message par jordy01 »

Akhoran a écrit :Qu'ils ne sont pas analogiques.
sa veut dire koi analogique lol
Akhoran
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Message par Akhoran »

Je l'attendais ça :p.

Analogique, y a plein de façons de l'expliquer, mais moi je vais tenter de te l'expliquer comme ça :

Analogique c'est que la valeur que renvoi le bouton varie de manière continue entre 0 et 1, et peut prendre n'importe quelle valeur à virgule entre les deux.

Digitale, ça ne peut prendre que deux valeurs : 0 (relaché) ou 1 (appuyé). Seulement pil poil l'un ou l'autre, et rien entre les deux.

Du coup l'analogique c'est plus précis.

Concrètement, les gachettes L et R de la GameCube sont analogiques, on peut les enfoncer plus ou moins à fond, mais les boutons L et R de la DS sont digitaux (ils sont cliqués ou pas). Autre exemple : les sticks sont analogiques là où la croix directionnelle est digitale.

Pour les sticks ça sert parce qu'on peut bien doser le degrès d'inclinaison, mais pour les boutons, après avoir tenté de mettre des boutons analogiques sur le pad GameCube et PS2, je pense qu'on peut dire que l'expérience n'a pas été concluante (même si quelques jeux ont su s'en servir).
sabartch
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Message par sabartch »

tu viens aussi de m'éclairer sur ce point :P
jordy01
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Message par jordy01 »

daccor donc pour un jeu de voiture l'anoligique c'est pratique (pour laccélération)
Akhoran
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Message par Akhoran »

Exactement :)
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Message par Tyman »

c'est vraiment des cachotiers chez nintendo :-D
dragos
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Message par dragos »

on s'eloigne du sujet, mais je te dis quand même merci pour cette explications
La nature m'a donne des ennemis, mais aussi des consoles de jeu vidéo.

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