Guerre aux hackers
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Guerre aux hackers
Une des plaies les plus frustrantes du jeu en ligne est la présence de hackers s’amusant à fausser les paramètres lors d’une partie en devenant invincible ou en infligeant des pénalités. <BR><BR>Pour lire la suite de la news : www.p-nintendo.com
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The Conduit, en raison de sa qualité
^^'
Il me semble que ça fait un moment qu'ils le font ça, d'ailleurs. De bannir des membres qui utilisent des codes en ligne. Et même sur des jeux où on ne peut en tirer parti comme SSBB, par exemple.
Ce que vous voyez à l'écran n'étant pas l'arène de combat en direct, sur le serveur, mais une retranscription sur Votre console des commandes du joueur adverse. Et si celui-ci utilise des mods, ils n'affecteront que son côté de la partie, ce qui veut dire que vous, vous le verrez faire n'importe quoi, et lui verra aussi que vous faites n'importe quoi, parce que vous jouez pas selon les mêmes règles.
![:)](./images/smilies/icon_smile.gif)
C'est quand même dommage de se faire bannir des serveurs SSBB juste pour avoir mis des textures plus jolies pour le perso, une meilleure musique de stage, ou utiliser des codes des deux côtés de la partie pour jouer avec la physique de SSBM ... Ca ne porte préjudice à aucun des deux joueurs, c'est quand même triste.
J'ai pas trop compris le topic, mais je vous fais un gros hug à tous ! ♥
![Image](http://i196.photobucket.com/albums/aa284/RydiaFromFF2/PostStats.gif)
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Bah, suffit de ne pas jouer online avec les codes.
Ce que Nintendo vérifie, en gros (en tout cas c'est comme ça qu'ils procédaient avec MKW), c'est la présence d'une chaine portant l'ID HAXX (l'ID d'une chaine est composée de 4 lettre/chiffre, et haxx est l'ID de la chaine homebrew).
Plus précisément (attention c'est ce que j'ai compris, je peux dire une connerie), lorsqu'on utilise une chaine pour lancer le jeu, ben l'ID de cette chaine est curieusement comprise dans les infos envoyées (ou un truc dans le genre, j'imagine), donc Nintendo sait quand on hack online. Resultat on se retrouve avec une 20102.
MAINTENANT (toujours si je dis pas de conneries), de par sa construction, il est facile de bypasser cette 20102. En effet, chaque Wii possède un ID unique qui est généré lors de la première initialisation du système, et qui est utilisée entre autres pour se connecter au réseau.
L'idée est ainsi que si la wii est bannie (comme dans notre cas, à savoir l'erreur 20102), elle est bannie du réseau pour tous les jeux, et plus généralement, tous les softs se connectant à un serveur Nintendo (donc pas la chaine internet).
Et donc, l'erreur fondamentale de Nintendo, c'est qu'ils ne bannissent pas les comptes (d'après ce que j'ai compris), juste les wii, un peu à la manière de Microsoft.
C'est logique dans leur façon de penser: Les saves de jeux possédant un mode wifi sont protégées contre la copie. Comme ça c'est bien fait pour les hackers, même si ils formatent leur consoles (le ban est bypassé comme ça vu que l'ID est rechargée), ils ont perdu leurs compte...
Sauf que non, on peut backuper toute sorte de sauvegarde grâce à des homebrews.
Fail, nintendo.
![:P](./images/smilies/icon_razz.gif)
Ce que Nintendo vérifie, en gros (en tout cas c'est comme ça qu'ils procédaient avec MKW), c'est la présence d'une chaine portant l'ID HAXX (l'ID d'une chaine est composée de 4 lettre/chiffre, et haxx est l'ID de la chaine homebrew).
Plus précisément (attention c'est ce que j'ai compris, je peux dire une connerie), lorsqu'on utilise une chaine pour lancer le jeu, ben l'ID de cette chaine est curieusement comprise dans les infos envoyées (ou un truc dans le genre, j'imagine), donc Nintendo sait quand on hack online. Resultat on se retrouve avec une 20102.
MAINTENANT (toujours si je dis pas de conneries), de par sa construction, il est facile de bypasser cette 20102. En effet, chaque Wii possède un ID unique qui est généré lors de la première initialisation du système, et qui est utilisée entre autres pour se connecter au réseau.
L'idée est ainsi que si la wii est bannie (comme dans notre cas, à savoir l'erreur 20102), elle est bannie du réseau pour tous les jeux, et plus généralement, tous les softs se connectant à un serveur Nintendo (donc pas la chaine internet).
Et donc, l'erreur fondamentale de Nintendo, c'est qu'ils ne bannissent pas les comptes (d'après ce que j'ai compris), juste les wii, un peu à la manière de Microsoft.
C'est logique dans leur façon de penser: Les saves de jeux possédant un mode wifi sont protégées contre la copie. Comme ça c'est bien fait pour les hackers, même si ils formatent leur consoles (le ban est bypassé comme ça vu que l'ID est rechargée), ils ont perdu leurs compte...
Sauf que non, on peut backuper toute sorte de sauvegarde grâce à des homebrews.
Fail, nintendo.
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Quizzman a écrit :Bah, suffit de ne pas jouer online avec les codes.
Vu que je passe nécessairement par le Geck OS pour jouer à mon SSBB US, je peux plus jouer sur le net, donc ? Puisque ça me fait passer par la chaîne Homebrew.
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c'est vrai que je ne suis pas un tueur à the conduit.
Mais fait chier de vidé un chargeur et lancé des grenade sur un mec qui ne peut pas mourrir et qui vous tue en un coup.
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KYOTOYS est mon monde.Et aussi mon magasin de JV, manga, figurines, etc...
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C'est quand même dommage de se faire bannir des serveurs SSBB juste pour avoir mis des textures plus jolies pour le perso, une meilleure musique de stage, ou utiliser des codes des deux côtés de la partie pour jouer avec la physique de SSBM ... Ca ne porte préjudice à aucun des deux joueurs, c'est quand même triste.
Le problème c'est qu'il est humainement impossible de savoir pourquoi la personne contourne le logiciel (en bien ou en mal) donc le plus simple est de bannir. De plus il est interdit de modifié un jeu donc de base c'est illégal. Celui qui joue a modifié le jeu c'est d'avance qu'il joue avec le feu et ne doit donc pas venir pleurer quand il se fait bannir.
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Le problème c'est qu'il est humainement impossible de savoir pourquoi la personne contourne le logiciel
Bah, quoi qu'il fasse, ça restera toujours localisé à sa console. Il ne peut faire aucun mal avec ça.
Après je trouve le reste de la réaction de Nintendo certes justifiée, mais plutôt excessive, à vrai dire. Ils ont certainement mieux à faire que de bannir des hackers "par principe" parce que c'est pas bien de trifouiller le jeu et c'est tout.
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Miacis a écrit :Le problème c'est qu'il est humainement impossible de savoir pourquoi la personne contourne le logiciel
Bah, quoi qu'il fasse, ça restera toujours localisé à sa console. Il ne peut faire aucun mal avec ça.
Après je trouve le reste de la réaction de Nintendo certes justifiée, mais plutôt excessive, à vrai dire. Ils ont certainement mieux à faire que de bannir des hackers "par principe" parce que c'est pas bien de trifouiller le jeu et c'est tout.
Oui et Nintendo va envoyer des lettres que l'utilisateur devra signé sur l'honneur? Non Nintendo est dans son droit, modifier une partie du jeu peut avoir des conséquences assez lourde et ce n'est absolument pas dit que l'utilisateur ne va exploiter une faille pour tricher (même pour une petite partie). Le bann de la console est pour moi justifié, quand on joue avec le feu, on assume et on ne vient pas pleurer quand on se fait bannir.
Après est ce que le online de Nintendo est une grosse perte? Franchement non donc....
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- Metal Mario
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je suis plutot d'accord avec Halouc, perso je triche jamais en online, et voir des petits malins qui ont vie infini pendant que toi tu le massacre, ca me fout souvent les boules, alors que nintendo bannisse les cheater, je suis plutot d'accord.
Après y a le cas particulier de SSBB, mis ils vont pas trier au cas par cas, et puis tu n'a qu'a lancer tes cheat via une chaine GeckoOs par exemple, logiquement tu devrait pas te faire bannir
Après y a le cas particulier de SSBB, mis ils vont pas trier au cas par cas, et puis tu n'a qu'a lancer tes cheat via une chaine GeckoOs par exemple, logiquement tu devrait pas te faire bannir
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et ce n'est absolument pas dit que l'utilisateur ne va exploiter une faille pour tricher
Pour le cas précis dont je parle depuis le début (càd SSBB), c'est même sûr qu'il ne va pas exploiter une faille pour tricher.
De par la conception même du jeu. Quoique tu fasses, rien de ce que tu fais n'affectera la partie de l'autre. Tu ne "triches" que pour toi et tu n'en tireras aucun bénéfice. (D'ailleurs, y a aucun bénéfice possible à tirer sur le online du jeu SSBB. Pauvreté oblige ...)
Qu'ils soient dans leur droit, je le reconnais, je l'ai d'ailleurs dit juste toute à l'heure. Mais je trouve ça purement débile d'installer un système de ban sur les serveurs de jeux où ça ne sert à rien à part se venger "par principe" comme je l'ai dit.
Qu'ils installent ça sur des jeux (MK Wii, The Conduit ...) où il y a une triche qui puisse nuire à des joueurs, ok. Je les y encourage même. Quitte à punir des gars qui ne trichent pas vraiment.
Mais installer ça aussi sur des jeux où le ban ne va servir à rien pour les joueurs ou pour Nintendo, désolé j'appelle ça du gâchis. Pas toi ?
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