ça peut etre un principe intéressent (cf Messiah). Concernant les graphs tu ne prend pas de très bon exemples Haloman, une cut scène pour Halo, un vieux scan pourri pour Killzone et une screen de qualité correcte mais in game pour Geist, c'est très largement defavorisé les deux derniers
KillZone:
Geist :
Pour Halo 2 je te l'accorde, Microsoft ne montre aucun screen in game, juste des cut scene ou render... mais il n'y a qu'a regarder les vidéos...
Sinon en ce qui concerne Geist, techniquement ca m'a l'air proche du moteur de Quake 3, bref il y a mieux mais c'est déjà d'une qualitée satisfesante.
Et je crois que la comparaison ne peut que s'arreter au niveau des graphismes, car dans le style de jeu ils ont l'air tous les trois très différent.