Zelda: Breath of the Wild fait un carton et est reconnu par tous comme un jeu fantastique, d'ores et déjà culte. L'une des forces de ce jeu est la manière dont il parvient à rafraîchir la license tout en ayant gardé sa personnalité.
On peut imaginer que le développement du jeu a...
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[News] Iwata a beaucoup manqué aux développeurs pendant le d
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- PN Team
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- Nesterou
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Re: [News] Iwata a beaucoup manqué aux développeurs pendant
Haha c'est exactement ce que je fais aussi. Je l'ai pas encore vraiment commencé, j'attends d'avoir fini mon année de fac pour m'y consacrer à 100% (et ne pas rater mon semestre accessoirement haha) mais j'ai évidemment craqué un peu et je me balade dans la zone de démo. J'ai déjà collecté 3L de bave tellement je suis en béatitude devant le moindre truc.
Re: [News] Iwata a beaucoup manqué aux développeurs pendant
Je joue mais sans avoir l'impression de jouer. Une très grande liberté et le plaisir de prendre son temps .J'avoue que pour le moment je me moque totalement de réaliser l'objectif final et évite soigneusement de regarder tous les spoils des personnes qui tentent de finir le jeu le plus rapidement.
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- Oeuf de Yoshi
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Re: [News] Iwata a beaucoup manqué aux développeurs pendant
ça fait plaisir à lire ! Cette sensation de ne pas être le seul à vouloir finir le jeu à tout prix dans la semaine, chose qui serait vite impossible. Jouer en continue trop longtemps je perds le fil et je ne profite plus du tout du jeu. Le temps passe vite dans ce Zelda, il suffit de vouloir faire une petite chose pour se retrouver à 1 heure de jeu ! Au final, on regarde la session et on se dit que l'on a pas fait grand chose. C'est un jeu réussi, je ne m'attendais pas à cette sensation en y jouant. Cependant il faut le vivre, regarder n'est pas pareil.
Il m'arrive de m'y perdre d'ailleurs. Quand je vois la grandeur de la map, j'en ai les mains qui tremblent, c'est totalement dingue.
Il m'arrive de m'y perdre d'ailleurs. Quand je vois la grandeur de la map, j'en ai les mains qui tremblent, c'est totalement dingue.