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[News] Zelda ALBW : Ryo Nagamatsu explique l'absence d'orche
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La musique de A Link Between Worlds est plutôt bien orchestré, je l'admets. Cependant, quelques transitions musicales se produisent de façon étrange à certaines place de la pièce. C'est comme si il y avait un certain manque de fluidité, surtout plus qu'on est avancé dans le jeu. (Et oui, la musique se change plus on se rapproche de la fin de l'aventure.)
Re: [News] Zelda ALBW : Ryo Nagamatsu explique l'absence d'o
La musique est déjà excellente comme ça. Pas besoin d'orchestrations.
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Un tout petit effort s'il vous plaît : ça = démonstratif, sa = possessif
Un tout petit effort s'il vous plaît : ça = démonstratif, sa = possessif
Re: [News] Zelda ALBW : Ryo Nagamatsu explique l'absence d'o
Et puis c'est quand même pas compliqué de brancher un casque potable pour jouer à ce style de jeu, histoire d'augmenter l'immersion et de profiter encore plus du jeu (bah ouais c'est pas Angry Birds).