[Test] Test de Saints Row: The Third : un jeu qui met le paq

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[Test] Test de Saints Row: The Third : un jeu qui met le paq

Messagepar La Rédaction » Ven 10 Mai 2019 - 12:44

Deux ans après son lancement, la Nintendo Switch hérite d'un premier vrai GTA-like avec Saints Row: The Third - The Full Package. Réédition d'un jeu sorti en 2011 sur PC, PS3 et Xbox 360, le jeu s'impose, avec brio et opportunisme, comme la référence en la matière sur la console hybride de Nintendo.

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Messagepar bahascaux » Ven 10 Mai 2019 - 12:44

On est comment niveau stockage pour la version physique ? Genre est ce qu'il y a 20go à télécharger ?
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Re: [Test] Test de Saints Row: The Third : un jeu qui met le

Messagepar ThibaultPN » Ven 10 Mai 2019 - 19:28

bahascaux a écrit:On est comment niveau stockage pour la version physique ? Genre est ce qu'il y a 20go à télécharger ?


Bonne question ! J'ai la version démat, 7 Go à télécharger. C'est plutôt raisonnable.

La version physique ne semble nécessiter aucun téléchargement supplémentaire.
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Messagepar bahascaux » Ven 10 Mai 2019 - 20:18

Si déjà le jeu complet est à 7go, ce serait le max à télécharger.
J'ai rien trouvé sur internet, donc le jeu complet doit tenir dans la cartouche sachant que des jeux comme BOTW ou FE warriors pèse 13go et peuvent tenir dessus, alors ça doit être pareil. Si c'est le cas bravo à deep silver
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Messagepar lugianium » Ven 10 Mai 2019 - 23:36

J'ai envie de dire que c'est le minimum syndicale perso.

Minimum que pas mal d'éditeurs respectent pas forcément, mais un minimum quand même...
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Messagepar TeGO13 » Dim 12 Mai 2019 - 10:52

Pour répondre à la question plus bas, le jeu ne nécessite pas un téléchargement supplémentaire,par contre à l'heure où j'écris ces lignes il n'y a pas de patch pour les différents bug du jeu notamment un un peu problématique i les sous-titres qui n'apparaissent pas pendant la gameplay...
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Messagepar gurtifus » Lun 13 Mai 2019 - 10:36

Du coup, ça veut dire que même avec la version physique, on se retrouvera à jouer avec un jeu bugué lorsque les serveurs seront down.
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Messagepar ThibaultPN » Jeu 16 Mai 2019 - 11:25

gurtifus a écrit:Du coup, ça veut dire que même avec la version physique, on se retrouvera à jouer avec un jeu bugué lorsque les serveurs seront down.


Mhmm non rien à voir, c'est une mise à jour qui est à télécharger.
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Re: [Test] Test de Saints Row: The Third : un jeu qui met le

Messagepar gurtifus » Jeu 16 Mai 2019 - 12:44

ThibaultPN a écrit:Mhmm non rien à voir, c'est une mise à jour qui est à télécharger.


Bah justement : ta mise à jour à télécharger qui corrige des gros bugs (car c'est la première), ne sera plus téléchargeable dans 20 ans donc il te restera ta version sur ta cartouche qui est pleine de bugs !
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Re: [Test] Test de Saints Row: The Third : un jeu qui met le

Messagepar lugianium » Jeu 16 Mai 2019 - 15:33

Bah c'est comme ça pour tous les jeux vidéos depuis la ps3 en fait ^^" rare sont les jeux sans patch. et que dire de titres comme splatoon ou mario maker, quand le online de la wii u sera coupé, ces jeux seront morts et injouable à jamais ! (sauf avec hack et des serveurs de fan)
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Re: [Test] Test de Saints Row: The Third : un jeu qui met le

Messagepar gurtifus » Jeu 16 Mai 2019 - 15:43

Oui mais bon, Des jeux comme Zelda BoTW ou Mario Odyssey non patchés, ça passe. Mais celui-là, ce sera peut-être pénible pour y jouer sans.
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Re: [Test] Test de Saints Row: The Third : un jeu qui met le

Messagepar lugianium » Ven 17 Mai 2019 - 11:53

Bah Doom ou FF X sur switch, rime, des jeux avec des patch day one, y en a plein, malheureusement, ça tend à être la norme ^^"
mais y aura moyen de les récup', juste d'une manière détournée ^^ on a du online sur mk wii, et des mods sur wii u, donc t'en fait pas, y aura une solution ;) (au pire, émulation :v)
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Messagepar superzelda17 » Lun 27 Mai 2019 - 07:09

Les patchs ne seront plus téléchargeables, mais toujours utilisables dans 20 ans. Alors si tu télécharges un patch day one, et bien après t'es bon jusqu'à ce que ta Switch rende l'âme! Ajoutons aussi que les cartouches se font rééditer de temps à autre avec une version plus récente (j'ai achété Xenoblade Chronicles 2 un an après sa sortie et j'avais la v1.4.0 déjà sur la cartouche par exemple). Après, c'est bien les patchs, ça permet de régler les problèmes après la sortie du jeu. Je connais quelques jeux qui en auraient bien mérité à l'époque...

Un Zelda BotW non patché, c'était bien la galère au niveau du framerate cela dit.
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