[News] Un jeu NES ne peut pas être fini sur Switch car il ma

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[News] Un jeu NES ne peut pas être fini sur Switch car il ma

Messagepar La Rédaction » Jeu 21 Mars 2019 - 22:40

La dématérialisation, tout le monde n’est pas pour. Perte de la valeur de l’objet, sensation d’en être dépossédé, prix excessifs, nombreuses sont les raisons qui expliquent cette position. Mais Startropics en ajoute une bien plus concrète !



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Messagepar RYoGA » Jeu 21 Mars 2019 - 22:40

Ah ben c'est bon à savoir ! J'avance dans le jeu et je me serai retrouvé bien bête !
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Messagepar guillaumegete » Ven 22 Mars 2019 - 09:52

L'exemple le plus évident, c'est la fréquence radio nécessaire pour progresser dans le premier Metal Gear Solid… qui se trouvait sur le boitier du CD.
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Messagepar marmottes » Ven 22 Mars 2019 - 10:04

La série MGS est rempli de ce genre de chose, le combat contre Psycho mantis où il fallait changer la manette de port en est un bon exemple.
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Messagepar gurtifus » Ven 22 Mars 2019 - 11:30

Il y avait évidemment Eternal Darkness avec ses hallucinations qui brisaient régulièrement le quatrième mur : simulation du son qui baisse avec l'icone à l'écran, l'effet "Mute", l'écrasement de sauvegarde, la manette qui ne fonctionnait plus d'un coup, le retour à l'écran d'intro, etc...
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Messagepar Jyveks » Ven 05 Avr 2019 - 02:46

Un peu con de leur part de ne pas avoir mis la lettre en format digital, surtout qu'il l'avaient déja fait pour la Wii U, comme dit précédemment!
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