[News] [Nintendo Direct] Amaterasu débarque sur Switch pour
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[News] [Nintendo Direct] Amaterasu débarque sur Switch pour
Mise à Jour
Ce que l'on craignait semble confirmé : Okami HD ne sera disponible qu'en version dématérialisé à acheter sur l'eShop de la Nintendo Switch. Une fois de plus, les joueurs passeront à côté d'une version physique, alors que le même jeu s'est retrouvé en magasin à...
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Ce que l'on craignait semble confirmé : Okami HD ne sera disponible qu'en version dématérialisé à acheter sur l'eShop de la Nintendo Switch. Une fois de plus, les joueurs passeront à côté d'une version physique, alors que le même jeu s'est retrouvé en magasin à...
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"Ouverture du mode candide"
Ce qui est chouette avec tous ces portages de jeux déjà sortis sur ps4 c'est que les prix vont finir par être tirés vers le bas. J'ai, par exemple, acheté Okami HD sur le PSN il y a un mois à 13€... Je pense donc qu'il ne restera pas longtemps à plus de 20€ sur l'eShop. Bien sûr, cette théorie ne peut pas s'appliquer pour les jeux édités par BigN...
"Fermeture du mode candide"
Ce qui est chouette avec tous ces portages de jeux déjà sortis sur ps4 c'est que les prix vont finir par être tirés vers le bas. J'ai, par exemple, acheté Okami HD sur le PSN il y a un mois à 13€... Je pense donc qu'il ne restera pas longtemps à plus de 20€ sur l'eShop. Bien sûr, cette théorie ne peut pas s'appliquer pour les jeux édités par BigN...
"Fermeture du mode candide"
Mes débuts avec Nintendo en 1992 avec la GB puis la SNes puis retour en 2006 avec la Wii et enfin en 2017 avec la 3DS et le Switch !! (Je ne parle pas de ma vie chez la concurrence
)

Non mais faut pas chercher, Capcom si tu leur fait pas de la lèche, c'est service minimum.
On en parlait il y a quelques temps avec Wiidefender (je crois), là il ne cherche ni a faire plaisir au joueur, ni à se donner une bonne image ou à faire connaitre le jeu, ils cherchent juste la thune facile. Parce qu'à les écouter ils ont jamais les moyens, mais quand ils veulent se faire un coup de pub l'argent ils l'ont.
On en parlait il y a quelques temps avec Wiidefender (je crois), là il ne cherche ni a faire plaisir au joueur, ni à se donner une bonne image ou à faire connaitre le jeu, ils cherchent juste la thune facile. Parce qu'à les écouter ils ont jamais les moyens, mais quand ils veulent se faire un coup de pub l'argent ils l'ont.
- Pingoleon3000
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Pas de version physique sérieusement moi qui comptais enfin me le faire c'est mort à plus de 20€...tant pis j'aurai de toute façon Octopath Travelers pour m'occuper !
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Capcom veut que Nintendo édite les versions physique pour l'Europe comme ils le font avec Square tout simplement. Service minimum et rentabilité maximum pour Capcom, faut pas chercher plus loin, cet éditeur ne vaut plus un clou et se moque des consommateurs européens en balançant uniquement des jeux déjà ultra amortis en portage (pour la plupart moitié physique/démat en plus) vendus au prix fort ! C'est effectivement le tournure de la discussion récente avec @bahascaux !
Pour moi, cet éditeur cherche juste à faire son beurre sur PS4 et One (à plus faible mesure sur cette dernière) sur l'occident (car ces deux plateformes sont loin de cartonner au Japon) mais se garde une présence rentable et facile sur Switch pour le cas où et se pavaneront ainsi d'avoir soutenu la console à son lancement et vous verrez qu'ils seront parfaitement capable à ce moment-là de porter des jeux soit disant impossibles à porter (le joli pied de nez du studio récemment qui, de part son tweet, à clairement laissé passer le message que porter MHWorld était faisable va juste dans ce sens).
Pour information, on sait très bien que les studios japonnais ont eu beaucoup de mal à gérer la transition HD sur PS360 et qu'ils commencent tout juste à se mettre dans le truc là ou les occidentaux ont pris une avance phénoménale. Je soupçonne fortement Capcom de privilégier les plateformes à fortes ressources graphique car ils ne savent pas optimiser correctement et qu'ils doivent bouffer de la puissance à tout va pour des applications qui en demanderaient beaucoup moins si bien codées ! En gros, tant que le moteur graphique tape dans le vert, ca leur convient ! Et ca, on le voit directement dans le fait qu'ils continuent à utiliser leur MTframework complètement obsolète et limité face à un Unreal Engine 4 alors qu'ils ont un moteur plus récent (celui de Resident Evil 7) et plus efficace.
Pour moi, cet éditeur cherche juste à faire son beurre sur PS4 et One (à plus faible mesure sur cette dernière) sur l'occident (car ces deux plateformes sont loin de cartonner au Japon) mais se garde une présence rentable et facile sur Switch pour le cas où et se pavaneront ainsi d'avoir soutenu la console à son lancement et vous verrez qu'ils seront parfaitement capable à ce moment-là de porter des jeux soit disant impossibles à porter (le joli pied de nez du studio récemment qui, de part son tweet, à clairement laissé passer le message que porter MHWorld était faisable va juste dans ce sens).
Pour information, on sait très bien que les studios japonnais ont eu beaucoup de mal à gérer la transition HD sur PS360 et qu'ils commencent tout juste à se mettre dans le truc là ou les occidentaux ont pris une avance phénoménale. Je soupçonne fortement Capcom de privilégier les plateformes à fortes ressources graphique car ils ne savent pas optimiser correctement et qu'ils doivent bouffer de la puissance à tout va pour des applications qui en demanderaient beaucoup moins si bien codées ! En gros, tant que le moteur graphique tape dans le vert, ca leur convient ! Et ca, on le voit directement dans le fait qu'ils continuent à utiliser leur MTframework complètement obsolète et limité face à un Unreal Engine 4 alors qu'ils ont un moteur plus récent (celui de Resident Evil 7) et plus efficace.
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Re: [News] [Nintendo Direct] Amaterasu débarque sur Switch p
Un an et 3 mois plus tard : j'ai chopé une version japonaise au cours de mon séjour au Japon, avec la version française incluse, haha !
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