[News] Mega Man met un bon coup de blaster sur Switch pour s

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[News] Mega Man met un bon coup de blaster sur Switch pour s

Messagepar La Rédaction » Mar 20 Fév 2018 - 10:47

Il y a deux mois et demi, Capcom avait décidé de mettre un bon coup de plumeau à sa franchise Mega Man, en annonçant un titre inédit en la personne de Mega Man 11 d'un côté, et en préparant l'arrivée d'une Mega Man X Collection et le portage des deux compilations Mega Man Legacy Collection...

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Messagepar xxifritxx » Mar 20 Fév 2018 - 10:47

Capcom l'éditeur de la honte ne pas mettre les deux collections sur une carte le tout doit pas dépasser les 100 mo. Si ça fait comme résident evil révélation (pas de sorti physique en Europe) je passerai encore mon tour. Le truc qui me fait halluciner c'est qu'a contrario il y a des jeux indé qui font un effort pour sortir en physique voir en version collector (Axiom verge).Du coup je préfère donnée 40 Balles a ceux qui font des efforts
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Messagepar Mortifuce » Mar 20 Fév 2018 - 12:37

C'est vrai que je n'avais pas pensé au poids des jeux... Effectivement ça ne doit pas aller loin.
Je n'ai jamais compris la volonté de Capcom de revenir au 8-bit... Une volonté des fans ? Mega Man est tellement plus joli en 16 bit sur Super Nintendo...
Quoi qu'il en soit, cette compilation me laisse indifférent... Par contre j'ai vraiment hâte d'avoir le 11e épisode entre les mains :)
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Messagepar wiidefender » Mar 20 Fév 2018 - 14:15

Pour le second opus en dématérialisé, cherchez pas, c'est uniquement pour flinguer la revente d'occasion ! C'est effectivement totalement honteux de leur part mais en même temps, à quoi s'attendre d'autre de leur part ?
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Messagepar xxifritxx » Mar 20 Fév 2018 - 17:47

wiidefender a écrit:Pour le second opus en dématérialisé, cherchez pas, c'est uniquement pour flinguer la revente d'occasion ! C'est effectivement totalement honteux de leur part mais en même temps, à quoi s'attendre d'autre de leur part ?

ha je n'avais pas pensé a la revente vu que je revends jamais mes jeux je n'ai pas l'esprit de pensé à l’occasion.
Il est loin le temps du Capcom sur Gamecube.
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Messagepar wiidefender » Mar 20 Fév 2018 - 18:17

Sinon, pour info, j'ai checké sur ma Play4, le I est donné pour environ 600MB et le II pour...7GB !!! Là, faut m'expliquer car Mega Man 9 et 10 sont les plus lourds en terme de Mo et c'est respectivement 65MB et 150GB avec toutes les extensions... Faut m'explique à quoi correspondent les 6.5GB utilisés (déjà que 600MB pour les premiers épisodes, j'ai du mal à voir où ca va!).

Donc clairement, même avec 7.6GB de mémoire utilisée, CAPCOM pouvait parfaitement foutre ca sur une 8GB standard d'autant plus que de l’aveu même de certains studios, la 8GB revient au même prix que l'édition d'un BRD !
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Messagepar Gatchan » Jeu 22 Fév 2018 - 16:06

Il ne faut plus rien attendre de bien de Capcom concernant la commercialisation de ses jeux.
A part 1 vrai jeu nouveau par an, on a uniquement droit à des remakes et des portages. Et cela fait bien longtemps que Capcom ne se fatigue plus et ne respecte plus ses joueurs et consommateurs en n'étant même pas foutu de commercialiser un jeu sur un carte 8GB!
J'exclue Monster Hunter World pour lequel Capcom reste "généreux" avec des DLC gratuits. Du moins pour un temps. Histoire de vraiment lancer la licence en occident et de fidéliser les très nombreux nouveaux venus.
Bref. Je trouve que cette génération de consoles (PS4 +One) a vraiment été minable. Beaucoup de portages et de remakes HD. Et j'ai bien peur que pour la génération suivante on est à se coltiner des remakes/portages 4K...
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