[Retour sur...] Ura Zelda, l'extension jamais sortie de Ocar
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[Retour sur...] Ura Zelda, l'extension jamais sortie de Ocar
Une extension qui devait profiter du 64DD
Pour vous resituer, il faut d'abord revenir aux débuts du développement de The Legend of Zelda: Ocarina of Time en 1995, 3 ans avant sa sortie. Au tout début du développement, Shigeru Miyamoto pensait faire de ce premier Zelda en 3D, une...
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Pour vous resituer, il faut d'abord revenir aux débuts du développement de The Legend of Zelda: Ocarina of Time en 1995, 3 ans avant sa sortie. Au tout début du développement, Shigeru Miyamoto pensait faire de ce premier Zelda en 3D, une...
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