[News] Combien doit on payer pour commercialiser un jeu en v

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[News] Combien doit on payer pour commercialiser un jeu en v

Messagepar La Rédaction » Lun 15 Mai 2017 - 23:28

C'est toujours l'éternelle question : pourquoi un jeu dans sa version physique coûte parfois beaucoup plus cher que sa version dématérialisée, quelques exemples récents sur Switch ont ainsi montré un différentiel de 10 $ entre les deux versions. Hier, sur NeoGaf, des données chiffrées sur...

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Messagepar nwnn » Lun 15 Mai 2017 - 23:28

Et pourquoi le demat sur eShop est plus cher que la version physique ?
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Messagepar badsteam » Mar 16 Mai 2017 - 02:15

nwnn a écrit:Et pourquoi le demat sur eShop est plus cher que la version physique ?


En gros: Pour ne pas fâcher les vendeurs de jeux physique.
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Messagepar t0t0 » Mar 16 Mai 2017 - 09:04

comme le souligne nwnn, la question que l on se pose vraiment c est pourquoi un jeu demat coute aussi cher qu un jeu physique et certainement pas l inverse comme enoncé dans l article !?
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Messagepar Blunt93 » Mar 16 Mai 2017 - 13:59

Zelda physique 52€, eshop 70€!
Mario Kart physique 43€, eshop 60€
Et c'est pareil pour la plupars des jeux toutes console confondu, toujours plus cher en démat, pourquoi?
Donc les déclarations de cet articles ne tiennent pas ...
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Messagepar Blunt93 » Mar 16 Mai 2017 - 13:59

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Messagepar Blunt93 » Mar 16 Mai 2017 - 14:02

Blunt93 a écrit:Zelda physique 52€, eshop 70€!
Mario Kart physique 43€, eshop 60€
Et c'est pareil pour la plupars des jeux toutes console confondu, toujours plus cher en démat, pourquoi?
Donc les déclarations de cet articles ne tiennent pas ...


Comme on l'a tous remarqué la différence est énorme, de l'ordre de 30%! Et en physique, ya la production, le transport et la marge du marchant, un Zelda à 52€ Nintendo et le marchant prend son oseil, alors à 70€ sur eshop sans aucun frait annexe, Nintendo ce goinfre, c'est limite de l'escroquerie.
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Messagepar Blunt93 » Mar 16 Mai 2017 - 14:07

De plus nous devrions avoir un code démat pour l'achat de n'importe quel jeu physique, comme quand j'achete un film Blue Ray, j'ai le choix de le visionner en nomade démat sur ma tablette ou en physique dans mon lecteur de salon. On devrai pouvoir faire pareil pour le jeux vidéo.
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Messagepar nwnn » Mar 16 Mai 2017 - 14:55

Seule exception a la règle, Rime qui sera moins cher en démat.
Le coupable n'est donc pas forcement Nintendo, mais aussi les dev qui fixent eux même les tarif de vente.

Perso, j'ai rien contre le démat, mon Steam est bien rempli par exemple. Je n'y vois que des avantages, et peu d’inconvénients, si ce n'est le tarif pratiqué sur l'eshop.

Sur les 2 autres consoles concurrentes, au moins on a le choix d'acheter les jeux demat sur des stores externe avec des prix intéressants.
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Messagepar gurtifus » Mar 16 Mai 2017 - 15:51

Comme les autres, je dirais que c'est plus la question inverse qu'on se pose : pourquoi les jeux démat sont plus chers qu'en version boite ?!?
Car tout le monde est d'accord pour dire qu'il y a plus de coût dès qu'on fabrique du materiel !
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Messagepar Marron » Mar 16 Mai 2017 - 21:28

"De plus nous devrions avoir un code démat pour l'achat de n'importe quel jeu physique, comme quand j'achete un film Blue Ray, j'ai le choix de le visionner en nomade démat sur ma tablette ou en physique dans mon lecteur de salon. On devrai pouvoir faire pareil pour le jeux vidéo."
Alors soit presque aucun éditeur ne l'indique sur les boîtiers, soit c'est très rare. J'ai plus souvent vu des éditions limitées intégrales alors le DVD, bluray, copie digitale, 3D, que juste bluray et copie digitale.

Et pour les jeux eshop, ils sont vendus au prix officiel maximum conseillé, donc 70 euros, parce que si de base ils étaient vendus moins cher, les enseignes gueuleraient (concurrence déloyale).
Sauf que Amazon et les hypermarchés, pour attirer les gens, baissent le plus possible le prix parce qu'ils s'en foutent de perdre de l'argent sur les jeux vidéo, les gens viennent sur leur site/magasin, et peuvent aller dépenser l'argent sur un autre rayon où là ils se font plus de marge.
Fnac.com, si elle veut rester compétitive, suit le mouvement (en magasin par contre, ça reste au prix prévu parce que les magasins physiques ont plus de frais).
Seul Micromania n'a pas la capacité de suivre parce que s'ils ne touchent plus un minimum sur la vente de jeux vidéo... bah ils peuvent directement fermer le magasin.

De base, prix du jeu eshop = prix du jeu physique. Sauf que les joueurs sont tellement habitués à ce qu'Amazon et les hypermarchés s'en foutent du prix et diminuent tout que voilà, le prix officiel c'est pas 70 euros. C'est 50 euros.
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Messagepar Jyvékas » Dim 21 Mai 2017 - 22:20

Marron, ton explication se tient tellement qu'elle ne concerne que les jeux sur consoles Nintendo -_-...
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