[News] Rime : un développement qui a été compliqué
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[News] Rime : un développement qui a été compliqué
Le projet Rime de Tequila Works semble revenir de loin, comme nous l'explique Raúl Rubio, le directeur créatif de Rime au cours d'un entretien auprès d'IGN. Probablement dévoilé un peu trop tôt par rapport à son développement réel du moment, les difficultés techniques se sont accumulées...
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Article intéressant, il soulève effectivement le problème actuel, on veut un jeu parfait à tout prix, on les compare directement avec de grands titres... "la difficulté de faire des jeux aujourd'hui avec autant de plates-formes et de nombreux concurrents là-bas, cela signifie que les gens ne voient pas la différence entre un jeu indie et un jeu AAA. C'est juste un bon ou un mauvais jeu" C'est triste cela.