[News] Les vitesses d'horloge CPU et GPU de la Nintendo Swit

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[News] Les vitesses d'horloge CPU et GPU de la Nintendo Swit

Messagepar La Rédaction » Lun 19 Déc 2016 - 17:53

La Nintendo Switch arrive en mars de l'année prochaine, et si pour le moment de nombreuses rumeurs courent sur cette console, nous en savons encore peu de manière officielle, il faut pour cela patienter jusqu'au 13 janvier 2017.



Cependant, Eurogamer a rassemblé dans un unique...

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Messagepar Susano128 » Lun 19 Déc 2016 - 17:53

.... ce leak date d'octobre ^^"
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Re: [News] Les vitesses d'horloge CPU et GPU de la Nintendo

Messagepar Kayron » Lun 19 Déc 2016 - 18:44

Juste pour rebondir là dessus :

Alors que ces chiffres peuvent paraître alarmants, il reste à voir comment Nintendo va manipuler le Tegra pour optimiser les performances et quels sont les appuis apportés dans la collaboration avec Nvidia pour fournir des gains supplémentaires via une couche logicielle supplémentaire, les fameux API.

Il faut garder à l'esprit que les "gains supplémentaires" sont avant tout limités par le matériel. Une optimisation via une API ne peut en aucun cas permettre de dépasser les limites intrinsèques d'un matériel, elle permet simplement de l'exploiter au maximum de ses possibilités, rien de plus.

Et si j'en crois ce qu'à annoncé Nvidia, ils ont déjà particulièrement travaillé cette partie via leur API interne NVN. Je ne pense pas qu'il faille attendre des gains notables de ce côté là. Il est clairement annoncé que la Switch ne pourrait de toute façon pas faire tourner les jeux PS4/One les plus lourds (ce qu'on subodorait déjà plus ou moins).

Attention également aux traductions google trad', j'ai vu le mot "commutateur" qui désigne la Switch en guise de traduction (troisième encadré jaune).
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Messagepar CanalGoomba » Lun 19 Déc 2016 - 18:53

'' les images récentes de Zelda: Breath of the Wild durant le Jimmy Fallon Show n'ont pas suscité d'inquiétudes''

bha si justement... quand on voit les dernières vids de dragon quest 11 sur PS4, il y a de quoi être inquiet pour la partie technique de la switch.
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Messagepar Talban » Lun 19 Déc 2016 - 19:19

Pour le terme de commutateur, il a mis de toute manière la partie console tablette à côté entre parenthèse, donc il était bien conscient de la traduction.

Non franchement, je suis dépité par la Switch et je ne sais clairement pas si je vais l'acheter. Cela pue le produit rapidement dépassé. Ok on a l'équivalent d'une Wii en mode portable et on est globalement un peu en dessous d'une Xbox One en mode dock, mais franchement, Nintendo ne pouvait pas faire mieux ? Comment voulez-vous qu'avec cette puissance des éditeurs nous sortent leurs jeux triple A qui font rêver ? C'est bien beau le nomade mais cela a des limites.

Même si le leak a été partiellement évoqué dès octobre, tout est confirmé. Méga Déception, je passe mon tour sur la Switch.
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Messagepar Susano128 » Lun 19 Déc 2016 - 19:52

Regarde alors la qualité d'un jeu indé sur switch (Magnifique au passage ^^) : https://www.youtube.com/watch?v=ExCavQVzNrc
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Re: [News] Les vitesses d'horloge CPU et GPU de la Nintendo

Messagepar Talban » Lun 19 Déc 2016 - 20:03

J'ai vu en effet mais pour le moment, je ne sais pas quand il va sortir. C'est une belle cinématique, je voudrais voir le jeu en démo réelle. Pas envie de revivre le syndrome Zelda, avec une démo et trois ans après, on l'attend toujours. Je crois que ce sont des français qui font le jeu ? Oui, il fait envie, clairement, mais pour le moment je reste trop déçu par les perfs de la Switch.
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Messagepar p2501 » Lun 19 Déc 2016 - 20:09

Ces news me dégoutent de jour en jour... non pas parcequ'elle me décoivent de ma switch, pas le moindre du monde, la switch est une console quien jette et qui n'est pas techniquement a la ramasse, bqqqqqqqien au contraire. Elle est faible sur certains aspects par rapport a une ps4 pro mais plus forte sur d'autres. Non, ces news m'exaspèrent car elles ont pour unique but de troller la console et donner raison aux eternels sceptiques à l'esprit mal tourné. Franchement, tous les jours chercher la petite bête sur le maxwell ou le pascal, sans même chercher à creuser le fond de la chose, yen a vraiment marre de cette mauvaise pub.

Talban, passer ton chemin sur la switch à cause de ce bourrage de crâne stupide c'est la pire chose que tu puisse faire en tant que gamer. Si tu aimes ou a aimé nintendo, rends toi compte que tout leur savoir faire est dans cette console. La dénigrer a cause de la comparaison avec d'autres machines qui n'ont pas les mêmes qualités, c'est un manque de bon sens je trouve. Tu peux comparer la ps4 pro avec d'autres machines plus puissante, rien ne t'en empèche, il y aura toujours des comparatifs de puissance, mais le savoir faire de nintendo au niveau hardware tu le trouvera pas ailleurs. Ya énormément plus de choses à prendre en compte que les specs ci dessus.
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Messagepar Cirreip » Lun 19 Déc 2016 - 21:00

P2501: je suis globalement de ton avis mais perso je comprend la déception de certains. Moi même j'aimerais pouvoir m'acheter une console Nintendo sans avoir à acheter un PC gamer ou une console de la concurrence.

J'aimerais pouvoir me fournir les derniers jeux Square, Capcom, Ubi, Atlus, Vanillaware, Beteshda, etc sans avoir à m'acheter une autre machine. Nintendo a un savoir faire, mais les gamers ne jouent pas que à Nintendo, ils ne sont pas l'alpha et l'omega du JV et un simple effort de puissance permettrait à leurs fans de profiter à la fois de leurs compétences mais aussi de ce que font les tiers.

J'attends encore le 13 pour me décider entre Switch et PS4 mais n'accuse pas le site de casser du sucre sur le dos de la machine. Ils font simplement leur travail de nous transmettre des faits.

D'ailleurs j'en profite pour remercier l'équipe pour son taf ^^
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Re: [News] Les vitesses d'horloge CPU et GPU de la Nintendo

Messagepar Kayron » Lun 19 Déc 2016 - 21:09

Susano128 a écrit:Regarde alors la qualité d'un jeu indé sur switch (Magnifique au passage ^^) : https://www.youtube.com/watch?v=ExCavQVzNrc

C'est la version PC du jeu, ça a été bien précisé par le "créateur" qui n'a d'ailleurs aucun financement pour faire son jeu (j'y compterai pas trop si j'étais vous).

p2501 a écrit:Elle est faible sur certains aspects par rapport a une ps4 pro mais plus forte sur d'autres.

Non, elle n'est même pas au niveau d'une PS4 si on en croit l'article de Eurogamer, alors tu peux oublier la PS4 Pro.

p2501 a écrit:Non, ces news m'exaspèrent car elles ont pour unique but de troller la console et donner raison aux eternels sceptiques à l'esprit mal tourné. Franchement, tous les jours chercher la petite bête sur le maxwell ou le pascal, sans même chercher à creuser le fond de la chose, yen a vraiment marre de cette mauvaise pub.

Euh c'est quoi ce craquage? Les rumeurs de Eurogamers concernant la Switch se sont toutes révélées exactes jusqu'ici, ce n'est en aucun cas un troll. Si tu es deg parce que tu t'attendais à mieux, c'est ton problème. Moi-même et d'autres ici sur ce forum espéraient mieux que l'architecture Maxwell sans se faire trop d'illusions quant aux capacités de la machine, et ce depuis sa présentation où la majorité des jeux présentés étaient old-gen (Skyrim/Splatoon/Mario Kart Wii U).
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Messagepar Kwaaa » Mar 20 Déc 2016 - 00:09

2 073 600 C'est le nombre de pixel en 1080P.

921 600 C'est le nombre de pixel en 720P.

720P c'est 40% de 1080P. Rien d'étonnant à ce que le GPU de la switch soit à 40% de sa puissance en mode portable.

Oui c'est plus puissant qu'une WiiU. Non ce n'est pas la PS4Pro. Ensuite comparer les architectures AMD et Nvidia pour les GPU n'est pas chose aisée. Et haute fréquence ne veut pas dire haute performance.

Du matériel qui tend vers le standard, des API performantes et bien documentées, une compatibilité avec les moteurs graphique du moment. Tout cela va permettre de faciliter les développements, de mutualiser les assets bref des jeux à la pelle.

La réussite de la Switch va se jouer sur : Le prix, l'autonomie et surtout les jeux.

Le prix sera contenu grâce au hardware "standard" (adieu powerPC), l'autonomie est un point essentiel pour eux et les jeux vont pleuvoir.
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Re: [News] Les vitesses d'horloge CPU et GPU de la Nintendo

Messagepar The Redeemer » Mar 20 Déc 2016 - 09:31

Susano128 a écrit:Regarde alors la qualité d'un jeu indé sur switch (Magnifique au passage ^^) : https://www.youtube.com/watch?v=ExCavQVzNrc
C'est une démo Unreal Engine 4 tournant sur PC avec les assets de base, ça ne nous donne aucune indication sur ce dont la switch est capable.

On va tourner entre à 0.4 et 0.75 TFLOPS là où la wiiU tourne à 0.352 TFLOPS (1.84 TFLOPS pour la PS4 et 1.4 environ pour la One), c'est la douche froide là.
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Re: [News] Les vitesses d'horloge CPU et GPU de la Nintendo

Messagepar johnkaffee » Mar 20 Déc 2016 - 10:36

Du DÉRIVÉ MOBILE de Maxwell ( ou Pascal ou Pierre comme vous voulez) et certains en attendent des perfs de PS4... :tousse:
Vu que J'AI FORCEMENT raison, VOUS AVEZ FORCEMENT tort. De toutes façons, quand les types de 1m98 parlent, les petits sont forcément d'accord@JohnKaffee

Ne cliquez pas ici !!!
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Re: [News] Les vitesses d'horloge CPU et GPU de la Nintendo

Messagepar Kayron » Mar 20 Déc 2016 - 13:35

Mon inquiétude c'est surtout de savoir ce que la Switch apporte de plus par rapport à la Wii U sur le plan visuel en fait. Digital Foundry parle d'une Switch déjà plus puissante qu'une Wii U dans sa configuration nomade, mais j'ai du mal à voir comment ça pourrait être le cas alors que le Tegra X1 au max de ses possibilités (Shield Androit TV) arrive à peine à faire tourner des portages Xbox 360.
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Messagepar Adeel_ » Mar 20 Déc 2016 - 16:27

Je suis très inquiet suite à cet article, suis-je le seul?
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