[News] Satoru Iwata a laissé de nombreux souvenirs dans le m
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[News] Satoru Iwata a laissé de nombreux souvenirs dans le m
Nous avions évoqué récemment l’apport de Satoru Iwata dans la commercialisation internationale de la franchise Pokémon. Le PDG de The Pokémon Company, Tsunekatu Ishihara, avait apporté so
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Le casual comme il l'a emmené, n'était pas un mal en soit, car tout les joueurs rêvaient avant cette période que le JV soit reconnu, et ne plus être considérer comme des attardés marginaux, et dans un sens il a reussi, mais la où la communauté n'a pas apprécié c'est que ses nouveaux joueurs n'ont pas voulu évolués, et c'est là qu'une nouvvelle barrière s'est crée entre des gamers ayant une réelle culture et le grand public qui en ayant touché qu'une poignée de titre revendiquaient le fait d'avoir autant de connaissance et de légitimité que les autres.
Même si maintenant la casualisation s'est dissoute dans les jeux en les rendant plus facile et assisté (ce qui encore une fois, peut permettre de découvrir des genre qui nous sont étranger) je pense que c'était un coup à tenter, car Nintendo ne pouvait pas se permettre d'enchainer les bides sur salon, d'autant plus que la majorité des fans n'ont d'yeux que pour ça, alors que leur coeur de réussite reste les portables
Même si maintenant la casualisation s'est dissoute dans les jeux en les rendant plus facile et assisté (ce qui encore une fois, peut permettre de découvrir des genre qui nous sont étranger) je pense que c'était un coup à tenter, car Nintendo ne pouvait pas se permettre d'enchainer les bides sur salon, d'autant plus que la majorité des fans n'ont d'yeux que pour ça, alors que leur coeur de réussite reste les portables