[News] En bref ce jeudi 26 novembre : Xenoblade Chronicles X

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[News] En bref ce jeudi 26 novembre : Xenoblade Chronicles X

Messagepar La Rédaction » Jeu 26 Nov 2015 - 18:57

Xenoblade Chronicles X : le pack de données dès lundi



Xenoblade Chronicles X débarquera le 4 décembre prochain sur Wii U. Le jeu est vaste, très vaste même ! Il s'agit du plus grand open world réalisé à ce jour sur une console Nintendo (en attendant peut être le prochain The...

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Messagepar AHL 67 » Jeu 26 Nov 2015 - 18:57

Il a pas un peu rétréci au lavage, ton arbre généalogique ? :-?



ThibaultPN a écrit:Des données qui seront également bien présentes dans la version numérique du jeu.

En fait... non. Les données feront partie du jeu en lui-même, tout comme elles font de toute façon partie du jeu en version physique. Si elles n'y étaient pas, tu n'aurais pas de monde, pas de persos, pas d'ennemis, que dalle ! :crazy:
Le truc c'est que ces données sont installées sur un support à lecture rapide (mémoire interne ou disque dur) pour ne pas avoir à les lire depuis le BR, qui est lent. Or, comme dans la version dématérialisée ces données sont de toute façon sur une mémoire rapide, inutile de les dédoubler ! ;)
Cela dit je me demande si un jeu en démat' avec les packs à côté irait piocher dedans ou bien il s'en ficherait d'office. Ça pourrait permettre d'accélérer (très faiblement) les temps de chargement si on met par exemple le jeu dans la mémoire interne de la console et les packs sur un disque dur. :hey:
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Re: [News] En bref ce jeudi 26 novembre : Xenoblade Chronicl

Messagepar ThibaultPN » Jeu 26 Nov 2015 - 19:48

AHL 67 a écrit:Il a pas un peu rétréci au lavage, ton arbre généalogique ? :-?


Hey ! Lis plus attentivement, je précise bien que si on veut le voir correctement il faut aller ici ;)

AHL 67 a écrit:
ThibaultPN a écrit:Des données qui seront également bien présentes dans la version numérique du jeu.

En fait... non. Les données feront partie du jeu en lui-même, tout comme elles font de toute façon partie du jeu en version physique. Si elles n'y étaient pas, tu n'aurais pas de monde, pas de persos, pas d'ennemis, que dalle ! :crazy:
Le truc c'est que ces données sont installées sur un support à lecture rapide (mémoire interne ou disque dur) pour ne pas avoir à les lire depuis le BR, qui est lent. Or, comme dans la version dématérialisée ces données sont de toute façon sur une mémoire rapide, inutile de les dédoubler ! ;)
Cela dit je me demande si un jeu en démat' avec les packs à côté irait piocher dedans ou bien il s'en ficherait d'office. Ça pourrait permettre d'accélérer (très faiblement) les temps de chargement si on met par exemple le jeu dans la mémoire interne de la console et les packs sur un disque dur. :hey:


C'est ce que je voulais dire, en plus court.
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Re: [News] En bref ce jeudi 26 novembre : Xenoblade Chronicl

Messagepar AHL 67 » Jeu 26 Nov 2015 - 21:30

ThibaultPN a écrit:Hey ! Lis plus attentivement, je précise bien que si on veut le voir correctement il faut aller ici ;)

Maaaiiis ! J'ai pas lu du tout, moi ! J'ai juste cliqué sur l'image pour voir c'que ça donnait vite fait ! :biggol:



ThibaultPN a écrit:C'est ce que je voulais dire, en plus court.

Feignasse. :P
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Messagepar gurtifus » Ven 27 Nov 2015 - 15:45

ThibaultPN a écrit:présentes dans la version numérique du jeu.

par opposition à quoi ? à la version disque qui serait donc analogique ?
"version dématérialisée" c'est mieux je pense. ;-)
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Re: [News] En bref ce jeudi 26 novembre : Xenoblade Chronicl

Messagepar AHL 67 » Ven 27 Nov 2015 - 15:48

gurtifus a écrit:la version disque qui serait donc analogique ?

Exact ! Parce qu'un disque ça tourne, donc ça fait des ronds ! Alors qu'internet c'est tout carré : soit ça marche, soit ça marche pas ! :D



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