[Test] IRONFALL Invasion : le TPS sorti de nulle part
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[Test] IRONFALL Invasion : le TPS sorti de nulle part
VD-DEV, c'est un studio qui ne nous dit rien. Pourtant, de nombreux jeux au catalogue, et depuis longtemps : Driver en 2005 chez Atari, COP the recruit sur DS en 2009, et avant cela de nombreux autres jeux encore. Et pour cause : l'équipe de ce studio se compose de pointures françaises du secteur, notamment Guillaume Dubail que l'on avait interviewé pour Driver justement en 2005 pour PN et Fernando Velez.
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- ValentinPN
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Re: [Test] IRONFALL Invasion : le TPS sorti de nulle part
C'est vrai qu'il a l'air cool ce jeu, et j'ai bien envie de soutenir ce genre de développeurs. Mais pourquoi avoir sorti ce jeu aujourd'hui quoi...
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Un tout petit effort s'il vous plaît : ça = démonstratif, sa = possessif
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Re: [Test] IRONFALL Invasion : le TPS sorti de nulle part
"un peu comme un jeu Mario sans kidnapping de Princesse n'est pas un jeu Mario, un shooter sans conspiration extraterrestre n'est pas vraiment, il faut l'admettre, un shooter !"
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Re: [Test] IRONFALL Invasion : le TPS sorti de nulle part
Oui, moi aussi j'ai du mal là.mheishiro a écrit :"un peu comme un jeu Mario sans kidnapping de Princesse n'est pas un jeu Mario, un shooter sans conspiration extraterrestre n'est pas vraiment, il faut l'admettre, un shooter !"
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Pendant un court instant, j'ai cru comprendre pourquoi certains sacs de viande préfèrent la paix et l'amitié à une bonne rafale de tirs.
Avez-vous l'intention d'introduire d'autres horreurs dans mon système, ou votre cruauté électronique est-elle assouvie ?
Avez-vous l'intention d'introduire d'autres horreurs dans mon système, ou votre cruauté électronique est-elle assouvie ?
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- Oeuf de Yoshi
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Re: [Test] IRONFALL Invasion : le TPS sorti de nulle part











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