[Test] Bravely Default : un JRPG d'exception

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[Test] Bravely Default : un JRPG d'exception

Messagepar La Rédaction » Jeu 05 Déc 2013 - 14:02

Attendu depuis des mois comme un titre majeur de la 3DS pour 2013, c’est finalement en plein rush de Noël que Bravely Default daigne enfin venir orner les rayons des magasins. Mais entre les sorties de nouvelles consoles, et une année déjà extrêmement prolifique en hits sur 3DS, il n’est pas forcément évident que notre RPG nippon trouve encore sa place sous le sapin et dans nos porte-monnaie.

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Messagepar groumpfouh » Jeu 05 Déc 2013 - 14:02

Quo-quo-quo-quoi ? Bande son "honorable" ?! :O
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Re: [Test] Bravely Default : un JRPG d'exception

Messagepar Quizzman » Jeu 05 Déc 2013 - 16:36

Oh wow, avec la force de ce thème principal, si l a musique est "sympa", ça va me faire du mal.
Un topic à mettre au musée ? Faites en la demande en m'envoyant un MP, j'ai la mémoire courte. :D
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Messagepar maxbfox » Jeu 05 Déc 2013 - 19:01

Oui la bande son est "honorable", autrement dit "bonne", "satisfaisante" ou "suffisamment entrainante", mais également "pas forcément très inspirée" ou "manquante de personnalité". Cela s'adresse à la BO dans son ensemble, malgré un thème d'ouverture très enlevé et quelques éléments au-dessus du lot. Pour avoir lu ci et là des comparaisons avec la BO de Xenoblade, je dois dire que le titre de Monolith a su mettre mes oreilles en émoi, ce qui n'est pas du tout le cas ici. Une bande son tout à fait au niveau de ce qu'on est en droit d'attendre, mais qui ne restera pas à elle seule dans les mémoires. Après j'en conviens que c'est un critère tout à fait subjectif, certainement plus que peuvent l'être les critères de durée de vie ou de jouabilité.
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Messagepar RYoGA » Ven 06 Déc 2013 - 01:37

Je suis d'accord avec Maxbfox. Les thèmes sont très bons, mais pas mémorables pour autant. Seul le thème de ma mappemonde reste en tête.
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Messagepar Razzle » Ven 06 Déc 2013 - 03:39

Gameplay en mithril, je prends :D
Les améliorations font un peu "Cheat Mode" là où dans d'autres jeux on aurait utilisé des objets, de l'équipement ou des compétences (notamment le taux de rencontres aléatoires), mais c'est pas trop grave
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Messagepar Tsoalf » Ven 06 Déc 2013 - 09:29

Il semble avoir tout pour lui ce jeu ! Quel dommage que malgré toutes ces qualités il restera sans doute un jeu de niche qui fera peur aux néophytes des J-RPG bien que des options pour leur faciliter la vie soient incluses.
Reste plus qu'à croiser les doigts pour qu'il marche un minimum pour que SquarEnix et Nintendo se donnent la peine de nous faire parvenir le second épisode qui a été annoncé récemment au Japon :)
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Re: [Test] Bravely Default : un JRPG d'exception

Messagepar Quizzman » Ven 06 Déc 2013 - 12:22

Razzle a écrit:Les améliorations font un peu "Cheat Mode" là où dans d'autres jeux on aurait utilisé des objets, de l'équipement ou des compétences (notamment le taux de rencontres aléatoires), mais c'est pas trop grave


Je crois qu'il va falloir composer avec dans les jeux récents de square. Ils ont voulu faire comme le super guide de Nintendo mais en 1000 fois pire, et ça semble être leur politique actuelle. Je rappelle que sur la page steam de FF7 on peut lire:

L'améliorateur de personnage – Vous êtes coincé sur un passage difficile ou bien il vous manque les fonds pour acheter les vitales queues de Phénix ? Avec l'améliorateur de personnage, vous pouvez augmenter vos PV, PM et vous rajouter des gils jusqu’à leur maximum en un simple clic. Il ne vous restera plus alors qu’à profiter à fond de vos aventures.


Et sur la page de FF8:

Booster Magie

La fonction « booster magie » augmente de 100 exemplaires le stock des magies suivantes dans l’inventaire:

Soin, Soin +, Soin Max, Brasier, Brasier +, Glacier, Glacier +, Foudre, Foudre +, Morphée, Cécité, Aphasie, Eau, Cyanure, Esuna, Rafale, Folie, Mégalith, Zombie

Vous ne pouvez pas utiliser cette fonction à partir du lanceur.


A l'époque ça ça s'appelait un action replay.
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Messagepar Razzle » Ven 06 Déc 2013 - 13:18

Quizzman => Ah ouais quand même... (surtout que les queues de Phénix, on en a rapidos 99). J'espère quand même que Dragon Quest gardera son côté "austère", en général je les préfère aux FF pour ça
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Messagepar keroberofan » Dim 08 Déc 2013 - 20:56

Tsoalf a écrit: Quel dommage que malgré toutes ces qualités il restera sans doute un jeu de niche qui fera peur aux néophytes des J-RPG


Je ne suis pas daccord avec ca :
avec toutes les critiques que l'on entend il fait parler de lui et donne envie!
Je suis justement un néophytes des J-RPG et je cherche depuis un moment un jeu 3ds pour minitier a ce genre qui m'attire beaucoup.
apres avoir abbandonner l'idée de jouer a etrian oddyssey ( anglais oblige)je suis maintenant sur que ce jeu sera mien et je pense que bcp de joueur penseront comme moi!
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Messagepar tulkes » Dim 08 Déc 2013 - 21:10

une bande son simplement honorable?

Quoi?
De quoi?

Elle est magnifique, elle est splendide, une des meilleurs que j'ai entendu depuis des lustre.
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Re: [Test] Bravely Default : un JRPG d'exception

Messagepar yoann[007] » Dim 08 Déc 2013 - 21:29

tulkes a écrit:une bande son simplement honorable?

Quoi?
De quoi?

Elle est magnifique, elle est splendide, une des meilleurs que j'ai entendu depuis des lustre.

Il faut en déduire, non pas qu'elle est géniale, mais que tu n'en as pas entendu beaucoup.
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Re: [Test] Bravely Default : un JRPG d'exception

Messagepar Tsoalf » Lun 09 Déc 2013 - 07:03

keroberofan a écrit:Je suis justement un néophytes des J-RPG et je cherche depuis un moment un jeu 3ds pour minitier a ce genre qui m'attire beaucoup.
apres avoir abbandonner l'idée de jouer a etrian oddyssey ( anglais oblige)je suis maintenant sur que ce jeu sera mien et je pense que bcp de joueur penseront comme moi!


Dans ce cas, prépare toi à passer un très bon moment. Et si le jeu te plaît, n'hésite pas à jeter un oeil à Dragon Quest IX ou les IV, V , VI sur la "vieille" DS. Des RPG à l'ancienne mais qui valent leur pesant d'or ! :coin:
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Messagepar majoras » Lun 09 Déc 2013 - 12:42

Je suppose que c'est un titre a avoir. J'essayerai de me le prendre pour l'essayer :)
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Re: [Test] Bravely Default : un JRPG d'exception

Messagepar Maître Yoda » Lun 09 Déc 2013 - 16:09

majoras a écrit:Je suppose que c'est un titre a avoir. J'essayerai de me le prendre pour l'essayer :)


Y a une démo.
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