[News] Super Mario 3D World fait le plein d'images et vidéos

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[News] Super Mario 3D World fait le plein d'images et vidéos

Messagepar La Rédaction » Ven 08 Nov 2013 - 16:25

Hier, le site Eurogamer nous proposait -->
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Messagepar Nintendo man 40 » Ven 08 Nov 2013 - 16:25

La pression commence à monter!! Le jeu arrive bientôt!!
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Messagepar bahascaux » Ven 08 Nov 2013 - 16:37

dans les screens c'est un joyeux bordel XD
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Messagepar sho972 » Ven 08 Nov 2013 - 17:00

Ben ça à l'air d'étre une petite bombe H !!

Il a intérêt à pas ce raté par-ce que ya pas de plan B pour Noel !!!
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Messagepar Razzle » Ven 08 Nov 2013 - 18:19

Bon ben déjà, l'utilité des vies dans ce Mario m'échappe encore :D
Ils foutent l'astuce des vies à donf dans le 2e niveau avant même la sortie du jeu, hahaha
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Messagepar Takeshino » Ven 08 Nov 2013 - 18:28

Razzle -> Je pense la même chose...le challenge n'est plus de mise dans les Mario, ça m'attriste, on a des vies à donf, et des objets cheaté à gogo, comment ne pas réussir tous les niveaux avec ça ?

Nous sommes bien loin des premiers Mario Bros, où le Game Over se faisait redouter et arrivait bien souvent malgré nous.

Bon, il reste que je vais me prendre ce jeu, mais je ne peux m'empêcher d'avoir une once d'amertume de ce côté là.
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Messagepar Razzle » Ven 08 Nov 2013 - 22:54

Oui exactement, même en multi en faisant les cons, je vois pas comment on peut perdre 600 vies :D
Autant mettre des vies infinies, à la Rayman
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Messagepar Razzle » Ven 08 Nov 2013 - 23:05

Pour moi la solution serait toute simple pourtant : il suffirait de limiter le maximum de vies à 9 !
Là pour le coup on ferait vraiment attention à nos vies pour ne pas "perdre" notre checkpoint dans le niveau, et on mesurerait le pour et le contre avant de tenter de chopper une vie un peu vicieuse ^^
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Re: [News] Super Mario 3D World fait le plein d'images et vi

Messagepar Takeshino » Ven 08 Nov 2013 - 23:44

Oui, un système de limites aurait été la bienvenue. Il existe plein d'astuces qui auraient pu éviter ce problème de facilité déconcertante, mais aucune ne semble avoir été appliquée...
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Messagepar Razzle » Sam 09 Nov 2013 - 00:14

J'étais contente dans Lost World, qui m'a fait (un peu) revivre ça, parce que maintenant dans Mario et même DK, tu récupères beaucoup plus de vies que tu n'en perds, sans faire aucun effort :D

Bon par contre quand je joue avec mes cousins de 8 ans, ils se retrouvent souvent en Game Over, les pauvres n'ont pas eu Adventure Of Link et Megaman pour détruire leur enfance ^^
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Messagepar adrenochrome » Dim 10 Nov 2013 - 22:52

@razzle, le cheat du niveau 1.2 n'a pas ete diffuse par nintendo, c'est un journal de test qui l'a mise en ligne, comme le dit l'auteur de la video il y a fort a parier que Nintendo corrige cette possibilite de triche avant ou a la sortie du jeu
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