[News] A Link Between Worlds : l'importance des rubis

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La Rédaction
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[News] A Link Between Worlds : l'importance des rubis

Message par La Rédaction »

C'est une critique souvent avancée avec les jeux Zelda récents (à l'exception de Skyward Sword) : les boutiques ne servent pas à grand chose. Mis à part quelques objets cruciaux (comme le bouclier dans Ocarina of Time, ou les bombes dans Twilight Princess), le joueur est rarement amené à se...

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goweite
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Message par goweite »

Perso votre "Carrotin", il me fait plus penser à link dans LTTP quand il va dans le monde des ténèbres sans la perle de lune.
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WedgeR7
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Re: [News] A Link Between Worlds : l'importance des rubis

Message par WedgeR7 »

Eiji Aonuma a écrit :Dans les précédent jeux Zelda, les boutiques vendent des objets "à munitions", comme les flèches ou les bombes, qui doivent faire l'objet de réapprovisionnements.

Ils n'ont jamais vendu un objet ne disparaît pas après chaque utilisation, comme le boomerang ou le grappin.
:non:
Et la Bougie Bleu dans Legend of Zelda ?
Et le lance-pierre dans Twilight Princess ?
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Re: [News] A Link Between Worlds : l'importance des rubis

Message par Jyvékas »

Et la pelle dans Link's Awakening?
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Re: [News] A Link Between Worlds : l'importance des rubis

Message par yoann[007] »

Et le bouclier Kokiri dans Ocarina of Time ?

Bref... Sacré Aonuma, il ne connaît même pas la saga dont il s'occupe.
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Maître Yoda
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Re: [News] A Link Between Worlds : l'importance des rubis

Message par Maître Yoda »

yoann[007] a écrit :Et le bouclier Kokiri dans Ocarina of Time ?
Il peut disparaître s'il s'enflamme. :D

Mais oui c'est un objet essentiel pour progresser au début du jeu.
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Ryfalgoth
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Re: [News] A Link Between Worlds : l'importance des rubis

Message par Ryfalgoth »

Pitié, pas un Zelda à la sauce New Super Mario Bros 2 avec des rubis à foison....
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Re: [News] A Link Between Worlds : l'importance des rubis

Message par Quizzman »

yoann[007] a écrit :Et le bouclier Kokiri dans Ocarina of Time ?
Le bouclier hylien aussi.

Ceci dit, c'est un peu jouer sur les mots. On est d'accord que dans les précédents Zeldas, à l'exception effectivement de SS, les boutiques ne servent globalement à rien (faut dire que payer l'or-prix pour des objets c'est pas glamour. Eviv le fer-prix). La seule source de dépense vraiment mémorable qu'on nous ait jamais imposé dans un Zelda, c'est les cartes de Tingle dans TWW.
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Re: [News] A Link Between Worlds : l'importance des rubis

Message par Maître Yoda »

Le bouclier hylien est obligatoire pour progresser ?
On peut aussi le perdre si un like-like (ou pudding :D ) t'avale.
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Re: [News] A Link Between Worlds : l'importance des rubis

Message par Quizzman »

Maître Yoda a écrit :Le bouclier hylien est obligatoire pour progresser ?
Si tu joues normalement, oui. Tu en as besoin pour accéder au sommet du mont du péril et obtenir la magie (quoique, tu dois pouvoir faire le jeu sans la magie en fait. Et quand tu reviens en adulte tu n'en as plus besoin).
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Re: [News] A Link Between Worlds : l'importance des rubis

Message par Maître Yoda »

Quizzman a écrit :
Maître Yoda a écrit :Le bouclier hylien est obligatoire pour progresser ?
Si tu joues normalement, oui. Tu en as besoin pour accéder au sommet du mont du péril et obtenir la magie (quoique, tu dois pouvoir faire le jeu sans la magie en fait. Et quand tu reviens en adulte tu n'en as plus besoin).
Y a surement moyen de survivre aux chutes de rochers sans ce fichu bouclier. :D
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Message par stef_le_noir »

Ce Zelda s'annonce vraiment bon. Encore un peu de patience...
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Re: [News] A Link Between Worlds : l'importance des rubis

Message par Quizzman »

Maître Yoda a écrit :Y a surement moyen de survivre aux chutes de rochers sans ce fichu bouclier.
En jouant normalement, je crois pas.

En utilisant les strats de speedrun, c'est finger in the noose, et plus si affinités vu la variété de manière que tu as de passer ce problème.

Ceci dit, en jouant normalement, je ne crois pas que tu aies BESOIN d'aller au sommet du mont du péril. Donc fondamentalement, tu dois pouvoir faire le jeu sans le bouclier hylien (toujours en utilisant un tracé normal de gameplay, s'entend).

Après tu sera forcé dans le temple des esprits d'utiliser le bouclier miroir, mais ça c'est autre chose.

OoT en glitchless low% ça doit être assez rigolo.
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Re: [News] A Link Between Worlds : l'importance des rubis

Message par Ryfalgoth »

Pour accéder à l'entrée du temple de l'ombre, il faut allumer toutes les torches d'un seul coup, donc utiliser le feu de din, donc avoir besoin de la magie. Je me trompe ?
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Re: [News] A Link Between Worlds : l'importance des rubis

Message par Quizzman »

Tu dois pouvoir le faire avec les flèches de feu aussi. Dans les deux cas, faut la magie ouais. Après, j'ai jamais testé mais je crois que tu obtiens la magie via n'importe quelle fontaine (c'est surtout par opposition au RBA qui ne te donne lui pas la magie. Tu te retrouves avec des flèches de feu inutilisables, par exemple).

Après de nouveau, OoT étant violé dans tous les sens, on peut tout à fait rentrer dans le temple de l'ombre sans magie (je crois que vous ne réalisez pas bien à quel point ce jeu est violé en speedrun).

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