Sakamoto justifie l'absence de Metroid 64

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Sakamoto justifie l'absence de Metroid 64

Messagepar La Rédaction » Lun 20 Sep 2010 - 08:49

En 1994, les joueurs découvrent Super Metroid. Pensaient-ils alors qu'il devraient attendre près de 10 ans pour découvrir un nouveau jeu avec leur héroïne Samus Aran ? Yoshio Sakamoto nous explique pourquoi Metroid n'est jamais paru sur Nintendo 64.<BR><BR>Pour lire la suite de la news : www.p-nintendo.com
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Messagepar johnkaffee » Lun 20 Sep 2010 - 12:03

Sakamoto semble toujours aussi amoureux de son héroïne !
Faut dire qu'elle a bien mûri dans le dernier épisode...:lol:
Vu que J'AI FORCEMENT raison, VOUS AVEZ FORCEMENT tort. De toutes façons, quand les types de 1m98 parlent, les petits sont forcément d'accord@JohnKaffee

Ne cliquez pas ici !!!
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Messagepar Eleglin » Lun 20 Sep 2010 - 12:33

J'ai pas trop compris en quoi la N64 posait soucis pour Metroid.
Suffisait de faire un volet en 2D classique, avec un rendu graphique plus fouillé que sur SNES.
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Messagepar TheLastMetroid » Mar 21 Sep 2010 - 00:11

ça a paru une éternité après Super Metroid, Samus a juste fait un petit coucou dans Super Smash Bros.

J'ai pas trop compris en quoi la N64 posait soucis pour Metroid.
Suffisait de faire un volet en 2D classique, avec un rendu graphique plus fouillé que sur SNES.


C'est vrai qu'avec le recul un épisode en 2D sur 64 aurait contenté beaucoup de monde.
Mais à l'époque la 3D prenait son envol. Après Mario 64 et Ocarina of Time, ils ont peut-être eu peur de se faire cruxifier par les fans s'ils envisageaient de faire un simple Metroid en 2D
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Messagepar lartist » Mar 21 Sep 2010 - 00:18

Et dire qu'à la base, j'avais acheté la N64 en attendant ce Metroïd qui ne parût jamais...
Rendez-moi mon apostrophe (-_-)
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Messagepar Quizzman » Mar 21 Sep 2010 - 10:22

Sinon, y'a toujours Mischief Makers.
Un topic à mettre au musée ? Faites en la demande en m'envoyant un MP, j'ai la mémoire courte. :D
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