Un MMO politico-écolo
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Un MMO politico-écolo
Les hommes politiques et les écologistes vont être ravis, un chercheur néerlendais vient de dévoiler un concept de MMORPG dont le but est de tester les effets de différentes lois visant à protéger l'environnement, sur la société constituée par l'ensemble des joueurs.<BR><BR>Pour lire la suite de la news : www.p-nintendo.com
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Dans le Science & Vie de juillet 2007 y a un article qui parle d'une proposition similaire. Je vous le recopie :

Moi je veux bien un virus à l'effet fulgurant qui supprimerait tous les comptes des joueurs de MMO...Éric Hamonou, de Science & Vie a écrit :Les Jeux vidéos peuvent en dire long sur les maladies
Introduire des avatars (des doubles virtuels) de maladies infectieuses dans les jeux de rôles sur Internet serait un bon moyen de comprendre comment elles se propagent dans la réalité. C'est en tous cas ce que pense Ran Balicer, de l'université Ben-Gourion, en Israël, depuis qu'il a pris connaissance d'un cas d'épidémie virtuelle ayant sévi en septembre 2005 dans World of Warcraft, l'un des jeux en ligne les plus populaires. En consultant les blogs et les forums de discussion sur lesquels s'expriment les joueurs, le chercheur a en effet découvert de nombreux points communs entre cette épidémie et celles du monde réel. Mais World of Warcraft n'est pas le plus réaliste des mondes virtuels ; certains, comme Second Life, collent bien plus à la réalité et leur capacité à simuler les comportements humains en cas d'épidémies semble bien plus importante... Ran Balicer appelle donc les épidémiologistes à se rapprocher d'urgence des créateurs de jeux afin d'exploiter cette idée simple à laquelle il fallait penser.
[Copie d'écran de WoW (je pense)] < L'idée du chercheur israélien est originale : introduire des avatars d'épidémies dans des jeux en ligne pour étudier leur comportement.
