Un nouveau jeu Factor 5 ?
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- PN Team
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Un nouveau jeu Factor 5 ?
Le studio californien Factor 5, passé chez l'ennemi avec le jeu Lair, aurait un autre jeu en développement...<BR><BR>Pour lire la suite de la news : <a href="http://www.p-nintendo.com/news/N-1064064192.html" target="_blank"><b>www.p-nintendo.com</b></a>
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- Super Mario
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- Localisation : moi et les cartes...
remarque les rogues squadron...L'opus 64 était excellent, le premier sur GC aussi mais il faut dire que rogue leader était assez moyen avec sa durée de vie minucule, ses missions a pieds digne d'une "superproductiondisney®" et sa difficulté réduite...
enfin on verra bien. Suffit qu'ils nous pondent uniquement des phases de combat spatiaux et ils m'enverront bien content...
enfin on verra bien. Suffit qu'ils nous pondent uniquement des phases de combat spatiaux et ils m'enverront bien content...
La forme même des pyramides d'Egypte, nous apprend que dès la plus haute antiquité, les ouvriers avaient tendance à en faire de moins en moins
jespère qu'ils resteront sur les consoles de nintendo car ils ont fais dubeau boulot sur game cube !!
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ville : city nes
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joueur coupeur d'arbres s'abstenir merci !!
dite moi si vous prenez mon code ami , j'en ferai de mème !
code ami mario kart : 051599-573516
226 victoires et 23 défaites
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- Super Mario
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Pour l'info liquid snake c'est pas Rogue Leader avec ses phases à pieds mais plutot Rebel Strike.Si ils reviennent avec nintendo il ferait de très bons jeux car il n'y a pas que la puissance dans la vie.J'ai tous les Rogue Squadron (sauf le premier mais j'espère qu'il sera à télécharger sur la Revolution) et ils sont sur ma trentaine de jeux NGC dans les 10 premiers.
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- Oeuf de Yoshi
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Factor 5 est aussi connu pour sa légendaire série Turrican, bien que cette licence ait appartenue à Rainbow Arts, et plus précisément à Manfred Trenz (connu pour les procès qu'il recut de la part de Nintendo pour son plagiat de Mario Bros -Giana Sisters- et R-Type -Katakis-, bien que pour ce dernier, Irem prendra contact avec lui pour terminer la verison Amiga, bravo Irem).
L'histoire de Thornado je la connais par coeur. Laissez moi vous la conter...
Il était une fois, Manfred Trenz qui était en pétard avec ses amis de Factor 5. En effet, alors qu'il voulait faire son Turrican sur Super Nintendo (sachant que les deux excellents Super Turrican n'ont pas été réalisés par Trenz), Factor 5 eux, voulaient faire Turrican 64 sur la nouvelle Nintendo 64.
Du coup, Manfred Trenz réalisa son propre jeu sans sa propre licence (nommé Rendering Ranger R², excellent shoot'em up, un tribut à Turrican 2 testé sur mon site), et Factor 5 continua leur jeu. Mais, au grand dam de ces derniers, Trenz une fois son jeu bien fini, eu un projet : faire un Turrican en 3D pour DreamCast et PC. Comme il disposait des moyens de THQ, il put reprendre SA licence, et Factor 5 fut contraint de renommer, puis de modifier pratiquement tout Turrican 64.
Il devint Thornado, et à vrai dire, il devint plus que ca. Sept personnages différents, autant de scénarios et fins, et un mode multijoueurs surement démentiel. Le jeu est repoussé sur GameCube (à l'époque Dolphin), et de son coté, Manfred voit son projet annulé par THQ après 2 ans de développement intensif.
Au Spaceworld 2000, entre deux video de The Legend of Zelda et Star Wars Rogue Squadron : Rogue Leader, l'équipe d'IGN est invitée par Factor 5 dans un tout petit local : une video de Thornado leur ait présentée. La bave qu'ils accumulent sur la moquette est probablement bon signe.
E3 2002, les jeux GameCube sont à la fête, et IGN est de nouveau invité chez Factor 5, pour une démo jouable de 30 secondes sur Thornado. Ils sont tous d'accord pour dire que le jeu écrase Rogue Leader sur les graphismes. Hélas, nous, joueurs, ne pourront jamais en savoir plus.
Le projet Turrican 64/Thornado à démarré en 1996.
L'histoire de Thornado je la connais par coeur. Laissez moi vous la conter...
Il était une fois, Manfred Trenz qui était en pétard avec ses amis de Factor 5. En effet, alors qu'il voulait faire son Turrican sur Super Nintendo (sachant que les deux excellents Super Turrican n'ont pas été réalisés par Trenz), Factor 5 eux, voulaient faire Turrican 64 sur la nouvelle Nintendo 64.
Du coup, Manfred Trenz réalisa son propre jeu sans sa propre licence (nommé Rendering Ranger R², excellent shoot'em up, un tribut à Turrican 2 testé sur mon site), et Factor 5 continua leur jeu. Mais, au grand dam de ces derniers, Trenz une fois son jeu bien fini, eu un projet : faire un Turrican en 3D pour DreamCast et PC. Comme il disposait des moyens de THQ, il put reprendre SA licence, et Factor 5 fut contraint de renommer, puis de modifier pratiquement tout Turrican 64.
Il devint Thornado, et à vrai dire, il devint plus que ca. Sept personnages différents, autant de scénarios et fins, et un mode multijoueurs surement démentiel. Le jeu est repoussé sur GameCube (à l'époque Dolphin), et de son coté, Manfred voit son projet annulé par THQ après 2 ans de développement intensif.
Au Spaceworld 2000, entre deux video de The Legend of Zelda et Star Wars Rogue Squadron : Rogue Leader, l'équipe d'IGN est invitée par Factor 5 dans un tout petit local : une video de Thornado leur ait présentée. La bave qu'ils accumulent sur la moquette est probablement bon signe.
E3 2002, les jeux GameCube sont à la fête, et IGN est de nouveau invité chez Factor 5, pour une démo jouable de 30 secondes sur Thornado. Ils sont tous d'accord pour dire que le jeu écrase Rogue Leader sur les graphismes. Hélas, nous, joueurs, ne pourront jamais en savoir plus.
Le projet Turrican 64/Thornado à démarré en 1996.