[News] Game Freak : l'importance de la liberté et de l'histo

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[News] Game Freak : l'importance de la liberté et de l'histo

Messagepar La Rédaction » Sam 12 Août 2017 - 13:26

Game Informer a décroché un scoop : le journal a eu la chance de rendre visite au studio Game Freak au Japon et nous propose tout un tas de contenus exclusifs tout au long des semaines à venir.



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Messagepar Tatanga » Sam 12 Août 2017 - 13:26

En faire un open world complet ce serait finir de transformer la licence en un concours géant en ligne sans intérêt surtout quand on joue peu. Il faut garder le schéma du rpg classique avec des aires assez grandes et essayer de retrouver le ton du premier avec sa familiarité et son scénario sympa. Et pourquoi pas un niveau de difficulté paramétrable.
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Messagepar ThibaultPN » Sam 12 Août 2017 - 18:21

Tatanga a écrit:En faire un open world complet ce serait finir de transformer la licence en un concours géant en ligne sans intérêt surtout quand on joue peu. Il faut garder le schéma du rpg classique avec des aires assez grandes et essayer de retrouver le ton du premier avec sa familiarité et son scénario sympa. Et pourquoi pas un niveau de difficulté paramétrable.


Attention, monde ouvert ne signifie pas MMO. Zelda est open world mais toujours offline (heureusement !).

Sinon oui absolument d'accord, j'aime le schéma du jeu classique Pokémon et j'aime beaucoup la relative "pauvreté" des tous premiers jeux en terme de gameplay. Je trouve que les épisodes GBA/DS/3DS se sont quelque peu égarés avec des mini jeux / modes / lieux qui ne m'intéressaient pas et qui simplifie pour certains beaucoup trop le jeu !

Revenons à une réelle difficulté et à un contenu aussi riche que dans Or et Argent !
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