[Multi] La série FALLOUT

Envie de parler de la PlayStation 4 ou de la Xbox One ? Les jeux sur PC, smartphone, tablette ou autres appareils vous intéressent ? C'est ici que ça se passe !

Messagepar Quizzman » Jeu 25 Fév 2010 - 15:40

fap fap fap fap
Un topic à mettre au musée ? Faites en la demande en m'envoyant un MP, j'ai la mémoire courte. :D
Image Image Image Image Image Image Image Image Image Image Image
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Messagepar dread » Ven 26 Fév 2010 - 14:52

Une petite anecdote sur fallout 2
NMA a écrit:Brian Menze, the man behind the Vault Boy, has published an unused Vault Boy image on his DeviantArt account:


This image was unused and the only Vault Boy image to ever be cut from Fallout 2. (I'm sure you can figure out why) I remember when I got the request to do a perk illustration for "child Killer" that there would be no way to keep in from being offensive. I mean really! how do you make an illustration of "child killer" and keep it from being offensive? Anyway for some reason, I thought this was the least offensive way to do it. I have no idea what i was thinking. Even the designer who requested it realized it was a bad idea, so we nixed it. Looking back on it now, I can't beleive I drew this.


Imagea
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Messagepar dread » Lun 01 Mars 2010 - 02:01


PC Gamer US, in yet another "world exclusive" has previewed Fallout: New Vegas in their latest edition. Here's the bullet-pointed summary:

* The box on the first page of the preview names Bethesda as both the publisher and the developer, while the article text itself gives due credit to Obsidian and discusses the devs' work on Fallout, Fallout 2 and Van Buren.

* New California Rangers wear modified LAPD riot armor. The trenchcoat guy from the teaser is identified as one in the article.

* Gun modifications will increase damage, ammo capacity, accuracy, rate of fire and more

* The player will be able to have two or three companions in their party
Cool. On aura donc une vrai équipe, comme j'esperai.

* With Raul the ghoul in your party, you'll start to pick up clues that he's more than just a simple mechanic.
Des persos avec de vrais histoires à découvrir donc, comme j'esperai.

* Unsurprisingly, deathclaws and radscorpions are mentioned

* From the screenshot, Fore! indeed looks like an attack on the head, not groin, as mentioned in an earlier preview

* The dinosaur casino is identified as Dinky the Dinosaur

* NCR is described as large and powerful but bureaucratic.

* Chris Avellone: "It's a very amusing location design-wise. Vegas is like a whole city-wide amusement park. We can play on different themes, different styles. It's fun for the artists, it's fun for the designers... I don't know how much fun it's going to be for the programmers"

* J.E. Sawyer: "The Karma system is mostly the same as in Fallout 3, but checked less often. Mostly we rely on reputation, because that's what people know. Karma is just a general indicator of how much of a sonofabitch you are. If you murder people in secret, your reputation doesn't go down because no on knows you did anything, so you can maintain a good reputation but your karma has tanked really heavily. Karma does influence some things, but reputation is usually what most people in the world base their opinions of you on."
Ca je le savais déjà, mais ça fait toujours plaisir.

* Avellone: "We recognized that one of the strengths of Fallout 3 was that so much of the game revolved everything around Washington, D.C. That's your signature city. And to be honest, adventuring in post-apocalyptic D.C. is interesting. You're like, OK, I get it. I know what D.C. is like in the real world, I'd like to see what it's like in the real world when mutants are running around in the streets.
So, if we have a western version of Fallout 3, what's a key signature city that people will immediately gt when they hear the title. And also, what's interesting to us? So individually, Vegas came up for a number of people without a community discussion about it. That kept coming up. So we said, OK, if within this small sample group that city keeps coming up, and we understand why, that's the city to use."
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Messagepar D_Y » Mar 20 Avr 2010 - 17:26

Bon, j'ai + de 30 heures de jeu au compteur alors faudrait peut être que je donne mon avis...
Globalement j'aime bien même si j'ai déjà failli abandonner le jeu au début tellement je m'ennuyais. Mais les missions deviennent tellement intéressantes qu'on a du mal à décrocher. Le gros point faible pour moi c'est un manque flagrant de second degrés, dans les 2 premiers on était dans un monde cruel et oppressant mais le 2nd degrés était présent, dans le 3 on est dans un monde cruel et oppressant mais au premier degrés, ce qui fait plus chier qu'autre chose. Pire, avoir un mauvais karma n'est pas amusant du tout, alors que c'était la force des anciens opus.
Pour le reste, les capacités et les perks sont bien sympa mais moins qu'avant (même si le mystérieux étranger fait plaisir). En alliés j'ai pris le clebs et Charon, c'est une idée très sympa mais ça facilite trop les combats. Le nombre hallucinant de lieux à découvrir donne beaucoup du vivant au jeu. Les armes sont bien, j'aime particulièrement l'arme alien. Les personnages sont assez réussis mais la VF catastrophique.

Bref j'invente pas l'eau chaude mais ce jeu n'aurait pas du s'appeler Fallout, espérons que le prochain New Vegas comblera les manques.
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Messagepar dread » Mar 20 Avr 2010 - 18:06

Donc je te corrigerais juste sur le fais que le 1 etait beaucoup moins 2nd degre que le deux. Il l'etait meme au final assez peu dans mes souvenirs. (c'etait surtout les representations du vault boy et les dialogues parfois bien droles)
Apres je suis plutot d'accord avec toi.

Je rajotuerais juste que les missions ne sont pas en assez grand nombre et tout l'espace mis a disposition se revle donc assez peu utilise.

Le karma est en effet utilise n'importe comment c'est hallucinant. Heureusement new Vegas devrait revenir a un systeme karma + reputation comme avant. (karma = evil'o meter et reput = comment les gens te percoivent)
Non parce que te faire jeter par les gens a cause de truc dont ils ne devraient pas etre au courant. Ou se racheter par des trucs anodins (donnez de l'eau au clodo et vous devenez un ange aux yeux de tout le monde)... Enfin c'etait vraiment nimp a ce niveau la.

Les perks ca va allez, c'est surtout le systeme de combat qui est totalement fausse : il ne respecte en fait pas vraiment tes stats. Ca avait ete explique quelque part, mais ca fait tellement longtemps que je peux pas redonner la source. en gros tu pourras te demerder face a toutes les situations avec n'importe quel perso au bon niveau.

Les allies sont assez nazes j'ai trouve. Aucun background, 1 seul possible (plus canigou), aucun ordre possible, ils en font qu'a leur tete... La encore new Vegas a promis des choses beaucoup plus prometteuses a ce niveau.


Et puis aussi on a assiste a un massacre en regle du background. Surtout dans les DLC.
Le DLC qui se passe sur un vaisseau extraterretre dit que toute la guerre et l'holocauste nucleaire auraient en fait ete cause par des... aliens. Sisi.
Ca fout en l'air toute la sature de l'humanote, ca deresponsabilise totalement l'humanite du jeu par rapport a ses actes, ca simplifie totalement la trame scenaristique telle que n'imperte quel idiot la comprend en 2 secondes, sans compter que ca contredit enormement de chose des premiers episodes.
Des exemples comme ca il y en a d'autres, mais celui la c'est le plus violent.

Niveau scenario aussi c'est completement naze. (sauf le passage du president, seul moment plutot bien trouve scenaristiquement parlant)
Et les dialogues sont tres loin de la qualite des 2 premiers. mais la avec la mode des dialogues totalement doubles, qui entrainent enormement de couts supplementaires, disont que c'est pas etonnant. (enfin Bethesda saurait faire de bons dialogues ca se saurait aussi)
Des dialogues comme ceux de Planescape Torment totalement doubles ce n'est malheureusement pas possible.

Disons que c'est un jeu sympa, mais clairement pas au niveau des 2 premiers.
Et New Vegas va heriter de pas mal de ces defauts, mais en corriger une bonne partie quand meme. On verra mais j'ai de bons espoirs.
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Messagepar D_Y » Mar 20 Avr 2010 - 19:24

En fait j'ai pas vraiment touché au 1, mais le 2e était poilant malgré toutes les mauvaises actions possible (prostitution, esclavage...). En fait le jeu se prend trop au sérieux dans son univers glauque (certains passage comme l'abri 106 sont dignes d'un Silent Hill !), et on prend plus aucun plaisir de faire des actions de bâtard.
Enfin je dis ça mais il y a quand même un peu d'humour, mais pas du genre à te donner la patate.
Ce qui soule vraiment aussi c'est les passages dans le métro pour accéder aux endroits inaccessibles (Mall, Lincoln Memorial), qui se résument à tunnel - station - super mutants - tunnel - station - super mutants - etc... On en voit pas la fin Image
Pour les quêtes personnellement je suis à 30h de jeu et j'ai l'impression d'avoir presque rien fait (bon certes j'ai fait pas mal d'exploration), je sais juste que le scénario principal, en plus d'être assez moisi, nous baise à la fin, mais les quêtes secondaires font vraiment la richesse du jeu, malgré leur côté fed ex.

Le karma est utilisé n'importe comment mais il a le mérite d'être la et permet des approches différentes du jeu, même si ça reste limité, c'est super rare aujourd'hui.
Sinon j'ai pas compris ta réflexion sur le combat mais je l'ai trouvé assez intuitif et agréable, il est pérrave par défaut mais le VATS est intéressant grâce à la possibilité de désarmer ou rendre infirme (même si l'IA est tellement désastreuse que ça sert à rien).
Pour les alliés il me semble qu'on peut leur donner des ordres via les dialogues, mais moi je les laisse combattre (en même temps ils savent faire que ça). Par contre je me suis déjà fait la remarque sur le fait qu'ils étaient pas du tout développés, c'est quand même le b.a.b-a des RPG pourtant, dommage.

Pour le background du jeu, je n'ai pas fait les extensions et je ne les ferait probablement pas vu qu'elles ont l'air très mauvaises, mais les incohérences dans le jeu principal sont assez grosses (à cause du passage côte ouest/côte est surtout), mais bon même si c'est dommage il faut se dire en y jouant que c'est Fallout vu par Bethesda et non pas Fallout vu par Black Isle. En faisant ça on évite (un peu) la déception.
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Messagepar dread » Mar 20 Avr 2010 - 19:54

Ra le metro, m'en parle pas... Image
Et puis meme toute la ville de Washington... ImageImageImage

mais tu verras au final il y a assez peu de quetes secondaires. (regarde la liste des achievements, ca correspond a ca)

Pour le combats, les stats affichees sont completement faussees. Ce qui est affichee, ce ne sont pas les probabilites que va utiliser le jeu (completement debile). il est en fait beaucoup plus indulgeant que ce qui est montre. Faut un mod pour regler ca.

Les allies ce sont aps des ordres, c'est juste un comportement general en gros que tu peux leur donner (reste eloigne, reste proche de tete). C'est clairement insuffisant.
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Messagepar D_Y » Mar 20 Avr 2010 - 20:23

dread a écrit:Pour le combats, les stats affichees sont completement faussees. Ce qui est affichee, ce ne sont pas les probabilites que va utiliser le jeu (completement debile). il est en fait beaucoup plus indulgeant que ce qui est montre. Faut un mod pour regler ca.


Mais quel est l'intérêt de montrer des statistiques bidons ? Faire croire que le jeu est plus tactique qu'il ne l'est en réalité pour qu'on se dise que les combats sont super bien pensés ?
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Messagepar dread » Mar 20 Avr 2010 - 20:27

D_Y a écrit:
dread a écrit:Pour le combats, les stats affichees sont completement faussees. Ce qui est affichee, ce ne sont pas les probabilites que va utiliser le jeu (completement debile). il est en fait beaucoup plus indulgeant que ce qui est montre. Faut un mod pour regler ca.


Mais quel est l'intérêt de montrer des statistiques bidons ? Faire croire que le jeu est plus tactique qu'il ne l'est en réalité pour qu'on se dise que les combats sont super bien pensés ?


Je sais pas.

Les raisons que tu donnes sont possibles, peut etre aussi donner au genre un sentiment de satisfaction, ou pas le frustrer.
Ou alors ils se sont juste plantes, mais ca aurait ete corrige par des patchs.

En tout cas c'est du gros nimp', je comprend pas moi non plus ce genre de trucs.
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Messagepar dread » Jeu 22 Avr 2010 - 19:34

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Messagepar Clem68 » Jeu 22 Avr 2010 - 20:50

Not authorised.
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Messagepar dread » Jeu 22 Avr 2010 - 20:58

Ra chier bon...
http://www.nma-fallout.com/forum/album_ ... ic_id=4074
http://www.nma-fallout.com/forum/album_ ... ic_id=4075
http://www.nma-fallout.com/forum/album_ ... ic_id=4076
http://www.nma-fallout.com/forum/album_ ... ic_id=4077


Fallout

No, not from the Vegas showing yet (that'd be damn quick). Hooked Gamers has had a preview up for a while now that reads like a summation piece based on other previews, so not a "real" preview but more a discussion piece based on previews. But I might be wrong. Give it a read regardless.

KansasCity.com has made the Game Informer magazine preview available to us.

The two big alterations Hardcore mode employs are a realistic approach to healing and the addition of a hydration meter. This subtle change has a huge effect on how combat plays out.

If you don’t take the time to drink water or eat specific foods on your quest, your character will become dehydrated. Much like “Fallout 3’s” radiation poisoning, the effects of dehydration are tolerable at first, but increase in severity the longer you suffer.

Even before stepping foot outside of the game’s first area, I found myself thinking that “New Vegas” will be a much different game from its predecessor. One look at the world outside of Mitchell’s house confirms this. New Vegas is not a war-torn, post-apocalyptic wasteland. This world suffers more from deterioration. The color palette is warmer. Most of the scenic views offer an inviting golden glow. It’s almost peaceful.
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Messagepar D_Y » Jeu 22 Avr 2010 - 22:03

La 1ere image c'est un nouveau Pip Boy ?
Sinon les décors ont l'air assez vide...
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Messagepar dread » Jeu 22 Avr 2010 - 22:15

Non ca doit etre l'ecran ou tu choisi tes caracteristiques.

Apres eu.... Artwork quoi.
En gros ca va servir a etablir la gueule et l'ambiance generale du jeu.

Si tu veux comparer a un artwork de fallout 3 dans le meme style :
Image

C'est tout aussi vide. Normal c'est juste un artwork qui represente l'ambiance generale des terres desolees. Et qui ne represente pas du tout toutes les compressions de distances et ou astuces dans le gameplay/design general du jeu pour eviter la sensation de vide. (apres que ca soit reussi ou non c'est une autre histoire)

Et au passage le desert autour de Las Vegas c'est ca :
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Donc en gros vaut mieux attendre avant de dire ce genre de trucs.

edit : Et sinon le barrage qu'on voit en artwork c'est celui la dans la realite :
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(le barrage hoover)
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Messagepar D_Y » Jeu 22 Avr 2010 - 22:27

Non mais j'ai dit "ont l'air", je sais très bien que comme le 3, ce Fallout ne se résumera pas qu'à des plaines vides...
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