[Topic Officiel] La Saga Bioshock

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Messagepar Quizzman » Lun 28 Sep 2009 - 00:42

Si je me trompe pas, sauver toutes les petites sœurs, avec les cadeaux, rapporte plus d'adam, mais plus tard. Donc c'est plus rentable mais t'as moins d'améliorations d'un coup. (J'avais vu un décompte mais je me souviens plus par qui, ni du résultat réel final.)
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Messagepar Feather » Lun 28 Sep 2009 - 18:26

Quizzman a écrit:Si je me trompe pas, sauver toutes les petites sœurs, avec les cadeaux, rapporte plus d'adam, mais plus tard. Donc c'est plus rentable mais t'as moins d'améliorations d'un coup. (J'avais vu un décompte mais je me souviens plus par qui, ni du résultat réel final.)


Nan, en les tuant tu en a quand même plus je crois, mais certains plasmides sont indisponibles comme Gardien. Tu peux ainsi vider les distributeurs Jardins des Glaneuses.
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Messagepar D_Y » Lun 28 Sep 2009 - 20:14

Quizzman a écrit:Si je me trompe pas, sauver toutes les petites sœurs, avec les cadeaux, rapporte plus d'adam, mais plus tard. Donc c'est plus rentable mais t'as moins d'améliorations d'un coup. (J'avais vu un décompte mais je me souviens plus par qui, ni du résultat réel final.)


Je pense plutôt que c'est au niveau argent que c'est plus rentable, et que l'adam est plus limité que si tu les tue, sinon le choix n'a aucun sens.
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Messagepar Ezteban » Lun 28 Sep 2009 - 23:20

Non ca vaut plus le coup de les sauver que de les tuer meme niveau adam.

Tu recois de l'adam en cadeau si tu en sauve un certain nombre.... et ce n'est pas négligeable ;)

Les tuer, ca rapporte juste une satisfaction sadique :biggol:
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Messagepar Romano » Lun 28 Sep 2009 - 23:43

Nan au final, si tu compares en les tuant où tu récupères tout l'adam, ou en les sauvant et en en récupérant moins mais avec une prime d'adam toutes les 3-4 petites soeurs, et bien tu en auras légèrement moins en les sauvant (quelques chose comme 20 de moins pour quatre soeurs).
Par contre tu as les capsides cadeau en les sauvant.
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Messagepar Quizzman » Lun 19 Oct 2009 - 16:21

Bon, je l'ai fini.

Et que dire à part que c'est not far from the BEST GAME EVER.

Du coup j'attends ÉNORMÉMENT de Bioshock 2.

Et j'ai pas trouvé l'appartement de Sander Cohen. Il est dans quelle zone ?

Sinon, pour les aspects, pas franchement négatif, mais dont j'espère qu'ils seront plus traités dans Bioshock 2 et 3, parce qu'à mon avis il y a matière à faire, je relèverai notamment le protecteur.

J'ai trouvé ça dommage, à peu près tout ce qu'on sait du protecteur, c'est ce qu'on a dans un rapport de Souchong (tiens d'ailleurs il est devenu quoi Souchong ? J'ai pas choppé tous les rapports du jeu, mais on apprend soudainement son existence au moment ou on va tuer Ryan (séquence magnifique au passage, et ce que tu ressens après quand tu apprends qu'Atlas=Fontaine... :love:), quand il parle d'un bébé qui a 19 ans physiquement après sa première année (je m'attendais à beaucoup de scénario, mais en tout cas pas au fait qu'on soit un être créé de toutes parts), et à partir de là on a plein de rapport de lui, mais à part une visite dans son appartement, on ne sait rien de plus...). Le protecteur, donc. Premièrement, je pense que le vrai protecteur recoit une étape de plus qu'on a pas quand on en devient un, l'étape de non-retour qui permet entre autres de comprendre ce que disent les autres protecteurs. Il est présenté comme une créature tout sauf humaine. Avec un putain de synthétiseur vocal (même si j'aurais kiffé qu'on puisse comprendre ce que disent les autres protecteurs... :love:), une putain d'armure avec des écoutilles brillantes (c'est le corps du gars qu'on voit à travers ou quoi ?), etc. J'espère que ce point sera plus approfondi dans Bioshock 2, mais ça semble BIEEEEEN parti.

Sinon, dans les autres points négatifs, j'ai bien aimé Rapture, la ville des années 50 dans laquelle il n'existe pas de miroir, et ou l'eau n'est jamais réfléchissante (lol, ok c'est un choix scénaristique de ne pas montrer la tête du héros, mais quand même...). Aussi le boss de fin qui veut un peu rien dire (bon, Atlas a pris 1000 Adams d'un coup, ok, ça lui fait subir des putains de modifications génétique, mais en attendant, pourquoi est-ce qu'il va se replacer sagement sur le crucifix en attendant qu'on le draine ??). Également, on a pas trop d'infos sur les chrosomes, alors que ça devrait être un point central. On ne sait rien sur eux. C'est vraisemblablement des gens qui ont abusé des plasmides et qui en sont devenus fous, sauf qu'on ne les voit jamais utiliser des pouvoirs (enfin, on peut imaginer que les grosses brutes et les plafonniers ont des fortifiants, et les houdini une plasmide spéciale, mais justement, pourquoi est-ce qu'on ne sait rien dessus ? La super plasmide de téléportation courte distance que même Atlas et Cohen ont mais dont on ne voit la pub nulle part... C'est dommage, ils auraient pu faire un truc du genre "une société qui a élaboré des plasmides très populaires mais qui ont rendu tout le monde fou", ou un truc du genre, ptet un peu plus élaboré, je sais pas. Et également, le système des petites soeurs et de l'Adam est, d'un point de vue économique, parfaitement débile. Tout le monde va venir essayer de voler l'Adam des petites sœurs, pourquoi est-ce qu'on en trouve que sur elles ?).


Enfin bref, Bioshock est un jeu qui fait un EPIC WIN sur l'ambiance, qui a un background potentiellement énorme MAIS qui mériterait d'être plus développé. Raison pour laquelle j'attends ÉNORMÉMENT Bioshock 2, et, qui sait, 3.
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Messagepar D_Y » Lun 19 Oct 2009 - 17:18

Il me semble qu'il est dans les Hauteurs d'Olympie, la ou il y a tous les appartements réunis (de mémoire on trouve celui de Tenenbaum etc...). Par contre il faut une clé, et il te la donne en main propre (si je ne fais pas d'erreur).

Souchong se fait tuer par un protecteur, on le voit dans son appart quand on récupère l'échantillon, c'est un mec sur la table embroché par une foreuse :lol:
Sinon les chrosomes sont drogués d'Adam, et non de plasmides (faut faire la différence), c'est pour ça qu'il y en a aucun qui a des pouvoirs. De plus, le coup de la "société qui a élaboré des plasmides très populaires mais qui ont rendu tout le monde fou", ça existe dans le jeu et c'est même plus développé que ça, ce qui me laisse penser que t'a survolé le scénario, voir loupé quelques journaux audios, pour ça, il existe de très bonnes synthèses du jeu sur Internet (mais only anglais :)).
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Messagepar Eden » Lun 19 Oct 2009 - 17:36

Me semble que là clé qu'il donne en main propre, c'ést pour son coffre.
Après avoir compléter son œuvre.

Mais si on le tue, on peu récupérer sa clé qui s'utilise dans les Hauteurs d'Olympie, dans la salle ou il danse avec sa femme et demande de ne pas faire de bruit.


A confirmer mais il me semble que c'est ça.


Quizzman a écrit:Du coup j'attends ÉNORMÉMENT de Bioshock 2.


Mais c'est plus la même équipe qui développe le jeu je crois.
Donc faut voir si ça va quand même le faire.
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Messagepar Feather » Lun 19 Oct 2009 - 18:10

Eden a écrit:Me semble que là clé qu'il donne en main propre, c'ést pour son coffre.
Après avoir compléter son œuvre.

Mais si on le tue, on peu récupérer sa clé qui s'utilise dans les Hauteurs d'Olympie, dans la salle ou il danse avec sa femme et demande de ne pas faire de bruit.


A confirmer mais il me semble que c'est ça.


C'est plutôt qu'il admire deux chrosomes en train de danser tranquilou, si tu leur tire dessus, ils t'attaquent et ensuite il débarque. Tu dois te charger de lui à ce moment pour accéder à ses appartements et disposer d'une amélioration pour une arme notamment.
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Messagepar D_Y » Lun 19 Oct 2009 - 19:04

Eden a écrit:Mais si on le tue, on peu récupérer sa clé qui s'utilise dans les Hauteurs d'Olympie, dans la salle ou il danse avec sa femme et demande de ne pas faire de bruit.


Pendant mon premier run je l'ai pas tué et je suis rentré quand même dans l'appart, alors soit la clé du coffre marche aussi pour l'appart soit j'ai un jeu bugué.
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Messagepar Quizzman » Lun 19 Oct 2009 - 21:38

Tfaçons, je me referai surement le jeu en mode hard pour débloquer les succès que j'ai pas eu (faut faire le jeu en expert pour avoir le succès "super expert", c'est bien ça ?), récupérer les 53 fortifiants, chopper tous les journaux audio, etc.

Par contre question (deux en fait): Je me souviens, la première fois que j'ai joué à Bioshock, y'avait un mode pour activer les sous titres audio et/ou de trucs écrits. Par contre depuis la maj y'a plus le mode, c'est soit tout, soit rien. Y'a moyen de refaire comme avant en gardant la maj ?

Et deuxième question, comme certes je vais me refaire le jeu, mais pas de suite (du tout, j'ai plein d'autres jeux à faire avant, je pense que je me le referai surement juste avant Bioshock 2), est-ce qu'il y a un site qui a archivé tous les comptes rendus audio, avec une ligne du temps détaillée des évènements, si possible en français ?
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Messagepar D_Y » Lun 19 Oct 2009 - 22:35

J'ai pigé qu'à moitié tes deux questions, en premier pour la màj j'en sais rien vu que ça fait un bail que ma console n'est plus connectée, mais les sous titres puent vraiment et sont fait à l'arrache, pourquoi tu les veux ?

Pour les événements, ce site est très complet, en anglais (pas trouvé en français désolé), mais le jeu est décortiqué jusqu'à la moelle.

http://www.gamefaqs.com/console/xbox360 ... 1329/50049
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Messagepar Quizzman » Mer 23 Déc 2009 - 13:51

La news est un peu vieille (un mois) mais elle vaut le détour si vous l'avez pas vu:

http://www.jeuxvideo.com/news/2009/0003 ... hock-2.htm

Comme tous les grands jeux, Bioshock 2 aura lui aussi droit à son édition spéciale. Vendue 89,95 euros sur Xbox 360 et PS3, et 79,95 euros sur PC, le joli coffret comprendra bien sûr le jeu, mais aussi un artbook de 164 pages, la bande originale du jeu au format CD et 33 tours, et 3 posters roulés des réclames vintages de Rapture. Cette édition limitée sortira le 9 février, soit en même temps que l'édition standard.


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Messagepar Count Dooku » Mer 23 Déc 2009 - 19:48

J'ai terminé Bioshock hier soir, et je crois qu'il s'agit tout simplement de l'un des meilleurs jeux auxquels j'ai eu le bonheur de jouer dans ma vie de joueur. Ce jeu est définitivement grandiose, et je le place carrément aux côté de chefs d'œuvre comme Ocarina of Time, Okami ou Resident Evil 4. Rarement un jeu aura su aussi bien m'immerger dans un univers aussi marquant visuellement (ce titre est d'un raffinement esthétique rare, on se croirait revenu dans les années '50) et aussi envoutant par son ambiance unique. La ville de Rapture a bénéficié d'un véritable travail d'orfèvre pour prendre vie devant nos yeux, chaque zone fait preuve d'un soucis du détail hallucinant et dégage une atmosphère particulière, le tout étant magnifié par un level-design brillant qui contribue à rendre l'exploration de ce monde fantastique particulièrement prenante. C'est donc un sans-faute absolu pour ce qui est de l'esthétisme et de l'ambiance, d'autant que le jeu est servi par un scénario qui remplit largement bien son rôle de fil conducteur et place vraiment le joueur au cœur de l'énigme entourant la chute du rêve d'Andrew Ryan.
Du côté du gameplay, c'est plus classique mais rudement efficace, l'utilisation des plasmides étant bien entendu l'originalité la plus flagrante du système de jeu. Le rythme est fluide, la progression se fait sans temps mort et le jeu alterne avec brio les longs passage d'exploration et les affrontements avec les chrosomes (ces derniers n'étant pas excessivement nombreux, mais suffisamment pour poser problème au joueur, en tout cas au début de l'aventure). Du côté de la difficulté, je l'ai trouvée plutôt bien dosée, quoique peut-être un peu facile passé la moitié du jeu. Je ne suis pas un pro du FPS (mon dernier en date remontait à Metroid Prime 2! ^^') mais je n'ai eu absolument aucune difficulté à terminer le jeu (en normal), si ce n'est lors du passage où il faut couvrir une petite sœur, à la fin du jeu (mais là je crois que tout le monde a galéré).
Du côté des défauts, pas grand chose à vrai dire, tant ce jeu m'a époustouflé par la maîtrise dont il fait preuve. Pour pinailler, je dirais que le jeu devient un peu répétitif sur le long terme et qu'il m'a semblé moins intense après Héphaïstos. Petit bémol également concernant le boss de fin, assez raté (on le croirait sorti d'un comics de bas étage) et bien trop facile, et la fin, franchement succincte (quoique très belle et émouvante, en tout cas celle où l'on sauve les petites sœurs). Mais Bioshock n'est pas le seul grand jeu qui pêche par un final décevant, rappelons-nous la fin d'Okami!

Bref, Bioshock est une véritable perle, une œuvre qui transcende les limites du jeu vidéo et qui marque profondément le joueur. Un titre artistiquement éblouissant et qui procure un sentiment de jouissance lorsqu'on y joue. Un chef d'œuvre, tout simplement. :love:
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Messagepar Argone » Mer 23 Déc 2009 - 20:48

Bon, faut que je teste sur PC pour voir ce que ça donne quand même ...
Un pote me l'avait prété sur 360, je ne l'avais pas installé sur le disque dur (on sait jamais dès fois que ça soit lié) et le jeu saccadait :/
Du coup, ça ne m'a pas donné envie d'avancer.
Si vous ne prenez pas le temps, c'est lui qui vous prendra ...
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