Nintendo 3DS

Les consoles portables (3DS, NDS, GBA, GBC, GB, et même Virtual Boy et Game & Watch) sont à l'honneur dans ce salon.

Messagepar Laurent pn » Jeu 05 Août 2010 - 22:32

Oui, il y a très fort à parier que l'on aura droit à des bandes noires en jouant à des jeux DS sur 3DS, un peu comme les jeux GB sur GBA (ou GBA sur DS, je ne me souviens plus exactement).
Pas franchement gênant, mais toujours mieux qu'une "élongation" à l'aspect douteux.
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Messagepar Quizzman » Ven 06 Août 2010 - 01:15

GB sur GBA on avait le choix en fait. On pouvait passer à choix de Wide à... 5:4 ?

GBA sur DS par contre y'avait pas le choix, l'image était riquiqui, réduite sur les 4 bords.
Un topic à mettre au musée ? Faites en la demande en m'envoyant un MP, j'ai la mémoire courte. :D
Image Image Image Image Image Image Image Image Image Image Image
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Messagepar jeanouille » Ven 06 Août 2010 - 02:29

BlackSwan a écrit:Ca fait zarb de se dire qu'on jouera peut-être à Okamiden sur 3DS.

D'ailleurs, y a eu aucune info sur la rétrocompatibilité ? Je me demande si un jeu DS se mis au format 16/9. Ce serait la grande classe. Mais bon, on peut rêver.

http://www.wiiz.fr/article.php?a=31310


Perso ce que j'aimerais bien savoir c'est s'il peut y avoir un lissage de textures si on joue au jeu ds sur cette 3ds, histoire d'avoir un jeu un peu plus agréable à voir!
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Messagepar shelder » Mer 08 Sep 2010 - 19:22

Des scans pour le désormais nommé Dead or Alive Dimensions :

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Messagepar Eleglin » Mer 08 Sep 2010 - 22:08

Quizzman a écrit:GB sur GBA on avait le choix en fait. On pouvait passer à choix de Wide à... 5:4 ?.

Ouais mais fallait quand même être mazo pour étaler l'image sur son écran GBA. Autant ne pas mettre d'option et configurer ça le 5:4 en automatique.
Parce que franchement, j'ai jamais vu l'intérêt d'une telle option...
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Messagepar BY2K » Jeu 09 Sep 2010 - 05:33

Image

Plus ici.

Avouez que ça claque, quand même!
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Messagepar lartist » Lun 20 Sep 2010 - 13:25

Un Dossier complet sur la Nintendo 3DS en attendant le 29 septembre. Fenêtre de lancement, spéculations, fonctionnalités, jeux et prix... Tout est abordé.
Rendez-moi mon apostrophe (-_-)
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Messagepar BY2K » Mer 22 Sep 2010 - 03:15

http://gear.ign.com/articles/112/1122613p1.html

IGN has learned that the Nintendo 3DS will pack not one, but two 266MHz ARM11 CPUs, along with a 133MHz GPU, 4MBs of dedicated VRAM, 64MBs of RAM, and 1.5GBs of flash storage. The information comes from persons familiar with the hardware who spoke to us under the condition of anonymity.


Donc:

CPU: 2x ARM11 266MHz
GPU: 133MHz
VRAM: 4MB Dedicated
RAM: 64MB
Internal Memory: 1.5GB
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Messagepar shelder » Mar 28 Sep 2010 - 22:51

Pour tout savoir concernant le lancement de la 3DS au Japon (au moins), ce sera dès 7 heures demain matin chez nous, d'après un récent tweet de Nikkei. :)
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Messagepar BY2K » Mer 29 Sep 2010 - 00:47

Vous inquiéter pas, je suis en poste sur NeoGAF et je dirai tout ce qu'il y a à dire sur la 3DS sur ce topic.
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Messagepar BlackSwan » Mer 29 Déc 2010 - 23:29

Sur son site officiel, le géant japonais révèle un point très important pour la Nintendo 3DS concernant les enfants de moins de six. Leur vue n'étant pas assez développé, Nintendo recommande aux plus jeunes de faire une pause après 30 minutes sur un jeu en 3D et 1 heure sans cet effet.


Wow...
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Messagepar BY2K » Jeu 30 Déc 2010 - 19:48

Faire du gros avec rien.

Nintendo est simplement prudent. Cet avertissement s'adresse au 3D en général, pas seulement à la 3DS.

Cet article l'explique bien.
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Messagepar BlackSwan » Jeu 30 Déc 2010 - 21:53

T'as interprété mon "Wow" d'une bien drôle manière :lol: .

- Je sais que ça ne s'applique pas qu'à la 3DS.
- Je postais ça comme une simple information ;-) .
- "Wow" parce que je m'attendais pas à ce que ce soit important au point d'en informer les futurs acheteurs. S'il y a prudence, c'est pour une raison.
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Messagepar shelder » Dim 09 Jan 2011 - 17:47

Super Street Fighter 4 3D Edition

Image

- 35 characters and three costumes available from the beginning
- online play
- spectator mode called 'Channel Live'
- online play may be worldwide
- Viewers in Channel Live mode can select their preferred view perspective
- mode supports up to six viewers simultaneously
- option where both players will have the command pad feature off
- using the code above, players can get a gold Chun-Li
- Download play: keep on playing even if the original host player has left



Resident Evil Revelations/Mercenaries

Revelations

- more characters than just Jill and Chris
- more than just the ship
- some stages will be huge
- says graphics compare quite favorably to console version of Resident Evil
- use the virtual pad to make Jill look around

Mercenaries

- focus is on high action
- originates from RE5
- includes a grenade launcher that calls down an electric bolt



Dead or Alive: Dimensions

- frame rate may need to be tweaked
- seems like the issues arise when in 3D mode
- 20 characters were selectable in the demo: Kasumi, Hayabusa, Helena, Zack, Tina, Bass, Lei Fang, Jann Lee, Gen Fu, Bayman, Ein, Hayate, Ayane, Hitomi, Leon, Eliot, Brad Wong, Kokoro, La Mariposa and Christie
- five slots marked with question marks
- select between two different costumes
- Nintendo World demo for Chronicle Mode put Ayane and Kasumi in a lengthy, fully voiced event scene
- shaking boobs return
- other modes: Survival, Free Play, Tag Challenge, Training, Local Play, Internet Play, Street Fight, Album, Figure, Fight Record and Options. - - Street Fight: virtual fighting mode via Street Pass
- Album: gather 3D pictures of some form
- Figure: make a diorama using figures



De bien belle choses en eprspective, quand même. :o
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Messagepar shelder » Dim 09 Jan 2011 - 20:21

Hop, quelques nouveaux trailers:

Paper Mario 3DS



StarFox 64 3DS



Mario Kart 3DS

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