[Test] The Conduit [Wii]
- Stupeflip
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C'est les règles de base de la courtoisie.
"belle robe dorée claire. Beau nez fruité, agrumes, pommes, petites fleurs blanches. Très belle saveur fruitée. Aromatique , bien sec. Parfumé . Fin. Elegant. Délicieux. A boire dès maintenant, fruits de mer, terrines de poissons et saumon fumé"
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en tout cas, je suis bien dégouté de n'avoir toujours pas mieux que metroid 3 comme shoot au pointeur sur wii.
je ne demandais qu'un jeu du niveau de time splitter 2, mais au pointeur. franchement ce jeu en est à des années lumières.
bref, il y a quoi comme fps à venir sur wii maintenant? (hors metroid 1 et 2 svp...)
il y a encore un espoir en dehors des shoots sur rail sur cette console?
je ne demandais qu'un jeu du niveau de time splitter 2, mais au pointeur. franchement ce jeu en est à des années lumières.
bref, il y a quoi comme fps à venir sur wii maintenant? (hors metroid 1 et 2 svp...)
il y a encore un espoir en dehors des shoots sur rail sur cette console?
Personnellement, je ne vois pas trop Red Steel 2 comme un FPS.Phendrana a écrit :red steel 2, en esperant qu'ils tiennent leur promesse!saturax a écrit :bref, il y a quoi comme fps à venir sur wii maintenant? (hors metroid 1 et 2 svp...)
Red Steel 1 était un FPS avec quelques passages de combat au sabre alors que Red Steel 2 est une sorte de "simulation" de combat au sabre avec la possibilité de shooter des ennemis. Si tu attends de RS2 un bon FPS, tu risques d'être déçu. Ce sera un bon jeu j'espère, mais pas un bon FPS.
En 2005-2006, beaucoup voyaient en la Wii LA future console par référence du FPS, après la vidéo de présentation de la Wiimote (ou même dès la Nintendo ON).
En 2009, la Wii n'aligne QUE 3-4 FPS en 3 ans, tous minables.
En 2009, les FPS monumentaux et aux communautés online impressionnantes inondent la PS3 et la Xbox 360.
C'est tout.
Et puis, pourquoi espérer des FPS sur Wii quand Regie clame haut et fort que "The Conduit, c'est le Halo de la Wii !" ? Je te le demande...
En 2009, la Wii n'aligne QUE 3-4 FPS en 3 ans, tous minables.
En 2009, les FPS monumentaux et aux communautés online impressionnantes inondent la PS3 et la Xbox 360.
C'est tout.
Et puis, pourquoi espérer des FPS sur Wii quand Regie clame haut et fort que "The Conduit, c'est le Halo de la Wii !" ? Je te le demande...
Ben le truc c'est que le FPS est typiquement le genre de jeu popcorn qui demande un machine puissante pour s'exprimer. La jouabilité roxor à la wiimote ça aurait du être la cerise sur le gâteau, manque de bol avec le hardware de la Wii on nous a enlevé le gâteau.
Amha, va vraiment falloir attendre les wiimotes de sony et microsoft pour prendre son pied dans un fps.
Amha, va vraiment falloir attendre les wiimotes de sony et microsoft pour prendre son pied dans un fps.
Bah, pourtant, Iwata nous promettait à six mois du lancement de la Wii une console AUSSI puissante que la X360 et la PS3 :ironique:
Rien qu'à voir les gens qui, au TGS de 2005, voyaient en la Wii LA future console absolue du FPS, et bah, ils sont tombés de bien haut ceux-là.
Entre les vielles espérances de la Nintendo ON et du TGS 2005, et la Wii d'aujourd'hui façon Nintendo, il y a un gouffre qu'on ne peut plus mesurer.
Rien qu'à voir les gens qui, au TGS de 2005, voyaient en la Wii LA future console absolue du FPS, et bah, ils sont tombés de bien haut ceux-là.
Entre les vielles espérances de la Nintendo ON et du TGS 2005, et la Wii d'aujourd'hui façon Nintendo, il y a un gouffre qu'on ne peut plus mesurer.
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- Metal Mario
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c'est quand meme dommage, le système de pointage a la wiimote était plutot bien pensé et précisSkedar a écrit : Rien qu'à voir les gens qui, au TGS de 2005, voyaient en la Wii LA future console absolue du FPS, et bah, ils sont tombés de bien haut ceux-là.
après vu comment ils l'ont utilisé ce systeme, ca ne fais pas de la wii la promèsse de 2005