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par Razzle
mar. 26 avr. 2016 - 18:27
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Sujet : [News] Star Fox Zero : un bon démarrage en Angleterre
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Re: [News] Star Fox Zero : un bon démarrage en Angleterre

Au moins s'ils pondent un Star Fox Zero 2, un Yoshi's Safari, un Sin and Punishment, un Kid Icarus voire un Pokemon Snap au Gamepad, on est parés ! (h)
par Razzle
mar. 26 avr. 2016 - 13:56
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Sujet : [News] Star Fox Zero : un bon démarrage en Angleterre
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Il est vachement agréable une fois le gameplay bien pris en main. Et ça se choppe beaucoup plus rapidement que Xenoblade X.
par Razzle
lun. 25 avr. 2016 - 22:21
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Sujet : [Test] Star Fox Zero, le retour de la Star Fox Team !
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<r>On n'a pas de nouvelles de la Sonic Team depuis 3 ans d'ailleurs (et je compte pas l'autre merde explosive, là ).<br/> Pour ceux qui ne savent pas ou ont oublié leurs classiques d'ailleurs, chargez votre laser et envoyez une bombounette une fois le Starwolf ciblé, ça fait toujours son petit effet...
par Razzle
lun. 25 avr. 2016 - 17:03
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Sujet : [Test] Star Fox Zero, le retour de la Star Fox Team !
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Re: [Test] Star Fox Zero, le retour de la Star Fox Team !

Ah ben voilà :applause: Tiens effectivement j'ai pas essayé le co-op. Bon la sortie "optionnelle" du boss du premier niveau doit être le seul truc un peu casse-gueule si tu veux pas communiquer avec ton pote, mais je vois de quoi tu veux parler. Peut-être en tirant des lasers de soutien po...
par Razzle
lun. 25 avr. 2016 - 13:53
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Sujet : [Test] Star Fox Zero, le retour de la Star Fox Team !
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Re: [Test] Star Fox Zero, le retour de la Star Fox Team !

La gyroscopie va surtout servir contre Starwolf en fait, vu qu'ils essayent souvent de sortir de ton champ de vision, c'est très pratique de pouvoir les chasser en vue interne en tirant sur les côtés du vaisseau, avec la vue externe centrée sur le gus dès que tu l'as perdu de vue. Un truc que je peu...
par Razzle
lun. 25 avr. 2016 - 12:55
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Sujet : [Test] Star Fox Zero, le retour de la Star Fox Team !
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Re: [Test] Star Fox Zero, le retour de la Star Fox Team !

Bof je l'ai pas trouvé franchement complexe à prendre en main, c'est Lylatwars + une gyro quoi. Mais si un gameplay complexe est considéré comme un gameplay mauvais, on peut brûler Xenoblade X : (h)
par Razzle
lun. 25 avr. 2016 - 11:10
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Sujet : [Test] Star Fox Zero, le retour de la Star Fox Team !
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Re: [Test] Star Fox Zero, le retour de la Star Fox Team !

Tous les sessions de gameplay que j'ai pu voir pointent en avant le même problème : une maniabilité foutraque dans les sessions libres où le joueur voit son vaisseau se croûter assez fréquemment dans le décor à cause de l'écran dissocié. A trop vouloir prouver que le gameplay asymétrique est une id...
par Razzle
lun. 25 avr. 2016 - 10:22
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Sujet : [Test] Star Fox Zero, le retour de la Star Fox Team !
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Re: [Test] Star Fox Zero, le retour de la Star Fox Team !

Oh ça devient assez naturel de switcher d'écran, comme passer du pare-brise aux rétroviseurs en bagnole :D Mais Wonderful 101, Nintendo Land et Game and Wario avaient pas mal de phases de gameplay asymétrique assez proche, on a l'impression que la plupart des gamers découvrent ça. Il faut qu'ils fas...
par Razzle
lun. 25 avr. 2016 - 01:05
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Sujet : [Test] Star Fox Zero, le retour de la Star Fox Team !
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Re: [Test] Star Fox Zero, le retour de la Star Fox Team !

Kayron : oui c'est exactement ce que je voulais dire, tu peux jouer totalement à la Lylatwars en ne regardant qu'un seul écran et en maintenant le gamepad droit. Le double écran et la gyro ne sont en fait que des "améliorations" du gameplay de base qu'il est possible d'ignorer, mais ce fai...
par Razzle
sam. 23 avr. 2016 - 23:15
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Sujet : [Test] Star Fox Zero, le retour de la Star Fox Team !
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Re: [Test] Star Fox Zero, le retour de la Star Fox Team !

Disons qu'il rejoint le clan des jeux où la note finale dépend de la dextérité du testeur :crazy: (et si elle est mauvaise, de sa patience). C'est le genre de jeu où je comprends pas franchement les critiques : les mecs se plaignent qu'il y a un écran mieux pour se déplacer et l'autre pour viser, et...
par Razzle
sam. 23 avr. 2016 - 20:06
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Sujet : [Test] Star Fox Zero, le retour de la Star Fox Team !
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Maître Yoda a écrit :Bon j'ai vu les retours des joueurs et je suis hypé maintenant.

J'espère encore pouvoir trouver le collector.
Il est énaurme :D
Enfin si tu y joues pas en cazu; si tu veux péter le 100 pour 100 tu vas t'éclater.
par Razzle
sam. 23 avr. 2016 - 01:46
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Sujet : [Test] Star Fox Zero, le retour de la Star Fox Team !
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<r>J'en ai eu qui trouvaient même à redire aux Metroid Prime Wii, alors <E>:D</E> Autant DKCR ou New Mario ça peut se comprendre, étant donné que la Wiimote n'apporte rien, autant sur les autres sus-cités c'est du grand nickel de chez qui-brille.<br/> Même Other M, le jeu est foutu de telle sorte qu...
par Razzle
ven. 22 avr. 2016 - 17:22
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Sujet : [Test] Star Fox Zero, le retour de la Star Fox Team !
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<r>(Mais évidemment pour les médailles faut maitriser le double-écran hein, faut pas déconner <E>:D</E> )<br/> Sinon pour les graphismes, heu comment dire... Il faut qu'ils fassent plus de jeux en double-écran. Comme ça à la place de dire "c'est moche même pour de la Wii U", ça sera "c'est beau pour...
par Razzle
ven. 22 avr. 2016 - 16:22
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Sujet : [Test] Star Fox Zero, le retour de la Star Fox Team !
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<r>Gurtifus : bah sérieusement ça se fait sans soucis <E>:D</E><br/> Bon sauf sur quelques boss qui ont un ciblage "obligatoire" (comme les boss de Corneria). Autrement le jeu à l'ancienne sur la vue externe fonctionne largement, c'est pareil que les Starfox précédents sauf que tu peux bouger un peu...
par Razzle
mer. 20 avr. 2016 - 23:26
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Sujet : [Test] Star Fox Zero, le retour de la Star Fox Team !
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Ben pour l'ergonomie à 2 écrans, c'est simple : vous n'en regardez qu'un seul pour le premier run de chaque niveau, comme dans les Starfox précédents, puis vous utilisez progressivement le 2e pour chopper les high-scores :D