Déjà au temps du GameCube peu de jeux utilisaient ces capacitées hardware. Je pense que ça pouvait dans certains cas, notamment pour les textures, être dû à la capacité d'1,5 Go des mini DVD.
Mais la avec la Wii plus d'excuses !
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Oulà ! Sacrilège. S'il vous plais messieurs de l'industrie vidéo ludique ne touchez plus à ce jeu mitique, ne chamboulez pas son aura et sa mémoire. Une version remise à jour pour Crosoft -> Plutot que de voir tout ce bordel autour du jeu je prefère qu'il sorte rien du tout. Après tout pour ceux qui...
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Y'a un truc qui est dommage quand même. C'est que le Nunchuk, lui n'a pas de WM+ donc il restera inferieur en termes de detection de mouvements par rapport à la Wiimote. Il sera donc certainement utilisé que pour les action de base mais pas pour manipuler des objets à l'écran. Peut une amélioration ...
- jeu. 31 juil. 2008 - 22:14
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Pour moi ce jeu pourrai être un bon jeu. Pour ce qui est des graphismes, prenons Star Wars Rogue Leader et Starfox Adventure sur GameCube. Ceux sont deux jeux du début de cette console et il utilise le Bump Mapping, les ombrages temp réel, les éclairages dinamiques etc.. autrement dit les capacité t...