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C.O.R.E. : le mode multijoueurs
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Inscrit le: 03 Sep 2004
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MessagePosté le: Mer 29 Oct 2008 - 18:34    Sujet du message: C.O.R.E. : le mode multijoueurs Répondre en citant

No Way Studios, le studio à l'origine de CORE sur DS, nous propose aujourd'hui une nouvelle vidéo qui met l'accent sur le mode essentiel du jeu : son mode multijoueurs.<BR><BR>Pour lire la suite de la news : www.p-nintendo.com
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zeldalyoko
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MessagePosté le: Jeu 30 Oct 2008 - 00:17    Sujet du message: Répondre en citant

J'ai été choquer... je pensais a un jeu NWII avant de lancer la vidéo, graphiquement les premières minutes j'msuis dis : "Ok, on est sur WII, mais la, faut pas exagerer"... jusqu'à lire NDS
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Koopa-Rapido
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MessagePosté le: Jeu 30 Oct 2008 - 12:41    Sujet du message: Répondre en citant

Fluide, fluide..... Les déplacements des ennemis sont sacrément saccadés !!!
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StullKid128
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Inscrit le: 20 Nov 2004
Messages: 265

MessagePosté le: Jeu 30 Oct 2008 - 13:42    Sujet du message: Répondre en citant

Ya une map elle me rappel trop complex sur Goldeneye ...si on pouvait retrouver le fun du titre de rare...
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"Crépuscule. On dit que c'est le seul moment où l'Au-delà et notre monde se rejoignent. Le seul moment où l'ont ressent l'angoisse des âmes bannies dans ce monde sans lumière."
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AHL 67
Liquid Mario
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MessagePosté le: Jeu 30 Oct 2008 - 23:32    Sujet du message: Répondre en citant

Houla... Je sais pas vous, mais moi je n'achèterais pas ce jeu les yeux fermés comme je l'ai fait pour Metroid Prime Hunters...
Il a l'air d'avoir quelques armes de bases intéressantes (lance-roquettes, mitraillette, rail), mais si c'est là tout l'arsenal auquel on a droit, moi je retourne sur MPH...
Quant aux graphismes, ils sont hyper pixellisés c'est vraiment pas beau à voir, même pour moi...
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