Nintendo Wii (faits divers, interrogations)

Discussions sur les consoles de salon de Nintendo (Switch, Wii U, Wii, NGC, N64, SNES, NES), ainsi que sur les jeux disponibles ou à venir sur ces consoles mythiques !
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Halouc
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Message par Halouc »

dams.smiler bis a écrit :Ce qui est sur c'est la manette ps2 a 8 vrai boutons et que la gamecube en a 7. Apres les boutons ou les sticks a pression, tres franchement je m'en suis jamais servi et ce n'est pas fait pour rendre le gameplay intuitif et facile d'acces.
Dans certain jeux comme les jeux d'action, fps, tps, etc.... R3 et L3 n'ont certe pas de gross fonction a cause de leur raideurs mais dans certain genre comme les TPS, FPS, jeux d'action ils sont sollicité. M'enfin c'est clair que sur Ps2 ils sont tres peu exploité contrairement sur Xbox (d'un coter les stiks sont plus accessible aussi).
Akhoran
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Message par Akhoran »

Je continue la liste des 'secrets' en listant toutes les rumeurs que je me souviens d'avoir croisées :

- Le truc type PowerBall dans la manette pour avoir du 'vrai' retour de force
- Processeur Physique intégré (PPU)
- Capteurs de mouvements sur le Stick analogique
- Procédé de rendu 3D novateur (cube mapping, etc...)
- Rendu Stéréoscopique sans lunettes
- Améliorations automatiques des jeux de la console virtuelle
- ... A vous ^^
Charlie_the_Warrior
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Message par Charlie_the_Warrior »

Pour l'amélioration graphique automatique des vieux jeux, ça n'a rien d'exceptionnel, la plupart des émulateur proposent déjà une fonction de "lissage" qui permet de supprimer les gros pixels disgracieux.
D'ailleur ce serait pas du luxe d'avoir ça sur la wii.
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Message par Akhoran »

Je pensais à une amélioration des modèles 3D des jeux N64 et GC, aussi, ce qui est moins commun dans les émulateurs.

Néanmoins, dans ma liste, je ne considère pas comme des 'secrets' le capteur dans le Nunchaku et une amélioration quelconque via la console virtuelle. Ca y sera peut-être mais je ne pense pas que Nintendo parle de ça avec son 'secret'.
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Message par jojooo666 »

Moi je crois toujours à la ON, mais bon c'est plus un rêve, sinon je dirais un vrai retour de force où on ressent la résistance dans la manette !
Mais plus probable, un secret auquel personne n'a pensé qui va cloué tout le monde sur place ! (et en bien !)
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Message par Akhoran »

- Des clous et un marteau ?
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Message par jojooo666 »

Akhoran a écrit :- Des clous et un marteau ?
Grâce à ça elle sera entièrement upgradable à son gout :-D

EDIT: Pourquoi un responsable des séries des Final Fantasy a dit que la Wii (anciennement Revolution) serait une console mi portable mi salon ? C'est étrange, non ?
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Message par dread »

Image

le probleme c'est que l'e3 sera passé et qu'on connaitra surement deja ce jeu!
-Dis donc toi ! Tu sais que tu as la tête de quelqu'un qui vaut 2000 Pokédollars ?
-Oui, mais toi tu n'as pas la tête de celui qui les encaissera.
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Message par keoone »

Et ce sera très certainement un titre destiné aux "non-joueur" vu le mag ;)

enfin plus que deux jours , je retourne hiberner jusqu'à mardi soir :mariosmall: En attendant des jeux , des images , des videos , des secrets , du concret ... :dehors:
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Message par dread »

a mon avis ce sera plus qu'un jeu destiné aux "non-joueurs"!
-Dis donc toi ! Tu sais que tu as la tête de quelqu'un qui vaut 2000 Pokédollars ?
-Oui, mais toi tu n'as pas la tête de celui qui les encaissera.
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Message par jojooo666 »

dread a écrit :a mon avis ce sera plus qu'un jeu destiné aux "non-joueurs"!
A mon avis aussi, j'me demandais même pourquoi on a mis cette image de mag' ici, j'avais pas repéré qu'ils allaient présenter un jeu Rev' en haut à droite... C'est quoi pour un mag' ça ?
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Message par Halouc »

Akhoran a écrit :Je continue la liste des 'secrets' en listant toutes les rumeurs que je me souviens d'avoir croisées :

- Le truc type PowerBall dans la manette pour avoir du 'vrai' retour de force
- Processeur Physique intégré (PPU)
- Capteurs de mouvements sur le Stick analogique
- Procédé de rendu 3D novateur (cube mapping, etc...)
- Rendu Stéréoscopique sans lunettes
- Améliorations automatiques des jeux de la console virtuelle
- ... A vous ^^
1-J'ai déja fait du Powerball (avec un peu de mal mais bon) et en aucun cas j'ai sentie une retour de force. En gros met ta main sur une machine a lavé qui secoue bien et en gros c'est ce que tu ressens sauf que la c'est une petite boule pas plus grosse qu'une balle de tennis qui le fait.

(Apres ce genre de techologie quand je vois la télécomande, c'est totalement impossible).

2-Un PPU c'est un peu con... Autant investir dans un bon proco car sont prend la Ps3 et la Xbox360 mettre un processeur physique serait une perte d'argent puisque leur processeur sont plus que suffisant (surtout le CELL avec ces sept SPE). Un PPU c'est bien mais pour une console qui se veut abordable ....

3-Le Cube mapping c'est pas nouveau...
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Message par sebseb »

keoone a écrit :Et ce sera très certainement un titre destiné aux "non-joueur" vu le mag ;)
faut pas se fier à ca....pour exemple, Bill Gates et la xbox360 avaient fait la couverture de ce mag...
Image
Halouc a écrit : 2-Un PPU c'est un peu con... Autant investir dans un bon proco car sont prend la Ps3 et la Xbox360 mettre un processeur physique serait une perte d'argent puisque leur processeur sont plus que suffisant (surtout le CELL avec ces sept SPE). Un PPU c'est bien mais pour une console qui se veut abordable ....
Pourquoi c'est bien un PPU ? Parce qu'à l'instar de la Super Nintendo qui était inférieure techniquement à la Megadrive, les co-processeurs aident à mort le CPU. C'est la raison pour laquelle on a un processeur dédié pour le son, et un autre pour les graphismes, au lieu de tout avoir dans un même processeur multicore.

Un processeur dédié pour la gestion physique, aurait des instructions dédiés à la physique et ne traiterai que ça. L'avantage, c'est que le traitement ne passe pas par une séquence d'instructions existantes, mais bien à des instructions optimisées.

Exemple : Un processeur dédié à l'addition devra faire 9 additions pour multiplier par 10, alors qu'un processeurs dédié à la pultiplication pourrait faire ça en une seule opération.

Pourquoi ne pas tout mettre dans le même processeur ? Parce que plus tu mets d'instructions, plus le processeur est compliqué, et plus il coute cher. La microélectronique, c'est vite le bordel...

par contre, le vrai problème c le prix....
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Message par Halouc »

Je suis d'accord SebSeb qu'un processeur dédié a la physique serait bienvenue mais bon Nintendo en a jamais parler, de plus pour une machine qui vise le prix vers le bas je vois franchement mal la rejoue d'un PPU.
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Message par jojooo666 »

Halouc a écrit :Je suis d'accord SebSeb qu'un processeur dédié a la physique serait bienvenue mais bon Nintendo en a jamais parler, de plus pour une machine qui vise le prix vers le bas je vois franchement mal la rejoue d'un PPU.
C'est ptêtre pour ça que des rumeurs disent qu'ils ne dévoileront pas le prix à l'E3 :-D

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