A Link to the Past en 3D

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Romano
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Message par Romano »

Oko a écrit :Benn... L'sA et M'sM... t'es quelqu'un de bien ^^

Mais j'ai moi aussi peu d'espoir que la fabuleuse histoire du Poisson-Rêve soit un jour remise au goût du jour.
On est d'accord. Quitte à faire un remake, autant en faire un du meilleur zelda.
BY2K
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Message par BY2K »

Dsl, mais Majora a été mon grande déception dans la série Zelda:

-Quêtes Principale trop courte (4 donjons une vrai blague).
-Facile (En tout cas pour moi)
-Certaines quêtes annexes faciles et/ou ennuyantes.

Le meilleur Zelda est ALTTP (Oui, même meilleur qu'Ocarina of Time, selon moi):

-Quêtes principale longue (11 donjons en tout, 12 si on compte le château d'hyrule après avoir obtenue la Master Sword)
-Un des Zelda les plus difficile (toujours selon moi)
-Peu de quêtes annexes, mais cela ne me dérange pas, ce n'est pas ce que je regarde en premier dans un jeu.
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yoann007

Message par yoann007 »

dire que ALTTP est difficile et que Majora est facile, c'est pas un gros non-sens ça ? :D

parce que bon ALTTP n'est pas franchement très difficile, alors que Majora dispose des 4 donjons les mieux foutus et les plus retors de toute l'histoire de la saga et du genre en général.
BY2K
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Message par BY2K »

C'est une question de point de vue, un jeu peu être facile pour certains et dure pour d'autre, moi je suis bizarre...
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Strangers
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Message par Strangers »

Un remake de Link's Awakening et je serais aux anges ( surement mon Zelda préféré !)!
Et un de majora's Mask parce que je l'ai toujours pas fait...( oui je sais la honte)
GuillaumePN
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Message par GuillaumePN »

En parlant de difficulté dans les donjons, j'ai toujours pas compris comment accéder normalement à la salle du boss du niveau avec les gorons dans Majora's Mask ! Le seul moyen que j'ai trouvé pour y entrer est un vieux bug abuse de l'époque, on sautait et on attrapait le sol juste avant la porte. Dur à réaliser.. Mais éfficace ! :)
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Oko

Message par Oko »

Ah ah, je sais pas si c'est le même "bug" que moi (j'ai envie de dire non, vu que c'était plus un coup de maître qu'un bug :p), mais ça me rappelle quelque chose... je sautais, je donnais un coup d'épée, j'atterrissais sur une corniche devant un roc. Et ensuite je faisais péter des bombes jusqu'à la porte.

La technique dite "normale" c'était d'atteindre le bon niveau et de faire l'attaque Goron pour exploser les rochers...
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Message par Benn »

ah bin je vois qu'on a tous fait pareil, du moins la premiere fois :uhuh2:

et j'ai trouvé ca tout seul! *fier*
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Message par gglink »

Mais ce n'est pas tout. Il nous parle aussi du prochain épisode exclusif de Zelda sur Wii. Selon lui il surprendra les gamers et pourrait utiliser un style graphique auquel personne n'aurait encore pensé. Tout cela dépend de l'approche de l'équipe par rapport au gameplay et de l'image qu'ils veulent donner de l'histoire.
Peut être dans ce genre là :
http://www.zelda2008.com
Même si les chances sont infiniment minime :masque:
Pour voir la 1ère image diffusé sur ce site : http://www.the-triforce.com/images/04/1 ... es-__1.jpg

Je vous rasure desuite c'est un fake mais bon c'est assez bien fait ^^
Recherche bon joueurs MKWii et SSBB pour notre team, si vous pensez avec le niveau je vous invite à visiter ce lien : http://commandok-t.xooit.com
Si vous voulez MKWii mon code est le 3480-2649-9366 Image
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Count Dooku
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Message par Count Dooku »

Pour en revenir à la comparaison ALttP/OoT, je crois qu'il faut bien garder à l'esprit que les similitudes que l'on constate ne sont pas propres à ces deux jeux, mais à l'ensemble des Zelda "classiques" (j'entends par là ceux qui reprennent la Légende de Zelda avec la Triforce, Zelda, Ganon, les sages, etc...). Du coup on peut mettre dans le même sac the Wind Waker et Twilight Princess, qui reprennent le même schéma (trois objets à récupérer/grand bouleversement lié à Ganon et obtention de la Master Sword/seconde partie du jeu avec d'autres objets à récupérer/donjon final et duel avec Ganon).

Certes, d'un point de vue purement scénaristique (et même si on sait ce que ça vaut pour un Zelda) OoT reste plus proche d'ALttP que les deux autres titres cités précédement, ce qui est somme toute normal vu que c'est le jeu qui a suivi l'opus Snes (du moins sur consoles de salon), et donc celui qui a le plus subi l'influence directe de Zelda 3.
Pour autant, il serait très réducteur de dire qu'OoT n'est rien de plus qu'un ALttP en 3D, tant un effort considérable a été fait au niveau du background et de la richesse de l'univers. Sans oublier l'innovation fondamentale d'OoT, à savoir le passage à l'âge adulte de Link.

Du reste, je pense qu'un ALttP en 3D serait une très mauvaise idée aujourd'hui, car si ce jeu est absolument mythique, et s'il a fait l'effet d'une bombe à sa sortie, il a clairement vieilli aujourd'hui au vu de nos standards actuels. Twilight Princess a déjà montré qu'un jeu correspondants aux standards d'il y a sept ans ne tenait plus la route par rapport à la concurrence actuelle, que dire alors d'un titre vieux de seize ans? A moins de refondre complètement le jeu, et en garder que l'ossature... Mouais, autant en refaire un nouveau dans ce cas!
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