Nintendo fait raquer le pirate de New Super Mario Bros. Wii
- Gontrand00
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Non, justement.Ulysse29 a écrit :Quizz ton principe est bon mais ils ne font pas ca mais ils font ca, pas pour faire peur aux gens qui téléchargenet, mais pour ceux qui upload les jeux, si on retire le premier maillon, toute la chaine s'écroule, et la c'est Money, money, money !
Ça pourrait être vrai dans le cas, par exemple, d'une team ayant cracké un système ultra propriétaire/protégé. Là effectivement, ça aurait été une décapitation.
Sauf que là même moi, même n'importe quel lecteur de PN en possession d'une Wii pourrait le faire. Imaginons que je sois super pote avec un vendeur de jeu vidéo/sois un vendeur de jeu vidéo. On a accès aux jeux avant tout le monde. Je peux en un temps record faire un dump du jeu, une iso scrobblée (donc à taille réduite), hop, un rapidshare ni vu ni connu en anonymous depuis un cybercafé, c'est vite fait, je transfère le lien sur divers sites de partages et on en parle plus.
C'est vraiment pas une méthode pour combattre le piratage. Combattre le piratage est une erreur en soi en fait. A mon avis, pour combattre vraiment le piratage, il faut proposer mieux que le piratage, ou au moins aussi pratique.
Donc je reste sur mon parallèle de la pluie et du ticket de métro.
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Nintendo a parfaitement raison de faire appliquer la loi, ils sont dans leur droit, et autant en profiter, c'est normal. Maintenant c'est clair que ça ne suffira pas à éradiquer le piratage, loin de là. Et plutôt que de créer des lois comme HADOPI, les gouvernements feraient mieux de se renseigner et de rester à la pointe des actualités du pirates pour faire leurs lois, et pour qu'elles servent à quelque chose.
Mais bon, pour le pauvre gus, j'ai envie de dire bien fait pour lui
Il a été assez con pour pirater le jeu, le diffuser à très grande échelle (et pas juste à ses potes), et ne pas prendre les mesures nécessaires pour cacher son identité. (alors que c'est très simple.)
Mais c'est clair que plutôt que de servir d'exemple, les cas de condamnation pour piratage incitent les pirates à encore plus se cacher.
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Mais bon, pour le pauvre gus, j'ai envie de dire bien fait pour lui

Il a été assez con pour pirater le jeu, le diffuser à très grande échelle (et pas juste à ses potes), et ne pas prendre les mesures nécessaires pour cacher son identité. (alors que c'est très simple.)
Mais c'est clair que plutôt que de servir d'exemple, les cas de condamnation pour piratage incitent les pirates à encore plus se cacher.
Ca, franchement je sais pas faire (et ça m'intéresse pasSauf que là même moi, même n'importe quel lecteur de PN en possession d'une Wii pourrait le faire. Imaginons que je sois super pote avec un vendeur de jeu vidéo/sois un vendeur de jeu vidéo. On a accès aux jeux avant tout le monde. Je peux en un temps record faire un dump du jeu, une iso scrobblée (donc à taille réduite), hop, un rapidshare ni vu ni connu en anonymous depuis un cybercafé, c'est vite fait, je transfère le lien sur divers sites de partages et on en parle plus.

Le problème, c'est que faire plus pratique n'est pas toujours légal, pour de bonnes ou de mauvaises raisons d'ailleurs.C'est vraiment pas une méthode pour combattre le piratage. Combattre le piratage est une erreur en soi en fait. A mon avis, pour combattre vraiment le piratage, il faut proposer mieux que le piratage, ou au moins aussi pratique.
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C'est tout, pour le moment.
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Même moi je sais faire, c'est te dire à quel point c'est simple.Méga LuWiigi a écrit :Ca, franchement je sais pas faire (et ça m'intéresse pasSauf que là même moi, même n'importe quel lecteur de PN en possession d'une Wii pourrait le faire. Imaginons que je sois super pote avec un vendeur de jeu vidéo/sois un vendeur de jeu vidéo. On a accès aux jeux avant tout le monde. Je peux en un temps record faire un dump du jeu, une iso scrobblée (donc à taille réduite), hop, un rapidshare ni vu ni connu en anonymous depuis un cybercafé, c'est vite fait, je transfère le lien sur divers sites de partages et on en parle plus.)
Et c'est quand même bien pratique de transférer les jeux qu'on a acheté sur un disque dur.
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J'imagine que sa a quelque chose a voir avec soin poids sur le USB loader.yoann[007] a écrit :Exact. Son poids réel (scrobbed, comme dit Quizzman) tourne autour de 300 Mo.
Taille: 4.37GB
Taille sur le USB Loader: 370Mo
Donc taille réelle du jeu: 370Mo?
C'est vraiment un jeu flash, bordel... J'ai des jeux plus lourds sur ma PSP.

Non! Level design de génie et tout et tout! Le savoir-faire Nintendo! Ca a la couleur d'un jeu fait à l'arrache, le goût d'un jeu fait à l'arrache, l'odeur...mais en fait c'est du génie!Bogue2kw a écrit :
C'est vraiment un jeu flash, bordel... J'ai des jeux plus lourds sur ma PSP.
Te diront les fans.
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Oui.Bogue2kw a écrit :J'imagine que sa a quelque chose a voir avec soin poids sur le USB loader.yoann[007] a écrit :Exact. Son poids réel (scrobbed, comme dit Quizzman) tourne autour de 300 Mo.
Taille: 4.37GB
Taille sur le USB Loader: 370Mo
Donc taille réelle du jeu: 370Mo?
Les 4.37 GB c'est l'ISO, donc la reproduction exacte, bit par bit, du DVD-Rom. Mais là-dedans la très grande majorité c'est juste des zéros à l'infini, du vide quoi. Si on prend juste les fichiers contenus, ça fait dans les 300 Mo. Facile à vérifier avec un logiciel approprié.
Un jeu comme NSMB Wii n'a même pas vraiment besoin de DVD, il pourrait tenir sur un CD-Rom. Tu m'étonnes que les DVD-9 ne servent presque pas sur Wii. Le pire c'est que c'est pas le seul jeu dans ce cas !
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Euh ! Là pour le coup je ne suis pas tout à fait du même avis. Si je me souviens bien les seules versions DVD 5 que j'ai vu du jeu avaient viré des cinématiques et des dialogues. Ce n'est pas tout à fait ce que j'appelle des données "inutilisées ou inutilisables".Miacis a écrit :Même SSBB peut être aisément réduit à un DVD-5 en faisant sauter certaines données bien choisies, car inutilisées ou inutilisables.